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魔獸争霸新手小白入門
魔獸争霸新手小白入門
更新时间:2024-11-10 13:33:29

魔獸争霸新手小白入門?作者:NGA-荼蘼花開巜很多新人想玩魔獸,但不知道如何入手,我簡單說一下魔獸是RTS類遊戲,和當前大熱MOBA遊戲英雄聯盟和王者榮耀很像,因為這倆遊戲就是從魔獸DOTA地圖變化出來的,如果你會玩這倆遊戲的打野位,那麼玩魔獸也沒有什麼難上手的,接下來我們就來聊聊關于魔獸争霸新手小白入門?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

魔獸争霸新手小白入門(寫給想玩魔獸純新手的攻略)1

魔獸争霸新手小白入門

作者:NGA-荼蘼花開巜

很多新人想玩魔獸,但不知道如何入手,我簡單說一下。魔獸是RTS類遊戲,和當前大熱MOBA遊戲英雄聯盟和王者榮耀很像,因為這倆遊戲就是從魔獸DOTA地圖變化出來的,如果你會玩這倆遊戲的打野位,那麼玩魔獸也沒有什麼難上手的。

RTS核心玩法就是開礦,也就是經濟,而魔獸核心玩法就是打野和開礦反開礦構成。無傷打野就是基本功中的基本功,你試想下你打野完事,全部殘了,正好碰到對面基本就團滅完蛋,隻能交350元的回城,所以低傷害打野非常重要。正确規劃打野路線,看看高手是怎麼打野,多加練習。每個族打野方法不同,人族可以利用民兵打野,精靈可以利用建築打野,UD可以利用骷髅打,獸族劍聖可以單吃小野拿寶。

正常遊戲開始,這時對抗就誕生了,越厲害的人前期就會給足對面壓力,俗稱騷擾,所以練級路線非常重要,雙方英雄出來後,如果能在對面趕過來之前升到2級,那麼你就占據主動和優勢,因為野怪不可以重生,搶地圖野怪也是重點中的重點,一般來說自己強勢期,搶了對面的野對面就少了野,從而達到滾雪球的效果。

在英雄選擇上,一般來說擁有召喚物的召喚系英雄,在前期打野中占據優勢,同時可以利用召喚物開礦,和防禦對面反開礦,召喚系英雄在對面驅散單位出來之前是占據優勢,對面驅散單位出來後就進入弱勢期。

驅散單位的用法,非常重要,精靈的老鹿和亡靈的小強,在前期幾乎橫着走,無敵般存在,碰到這倆一定要出驅散單位。這個遊戲對抗從前期就開始了,所以要好好利用強勢期。由于每個族的節奏點不太一樣了,強勢期不同,如何利用種族強勢期,就來到第二部開礦與反開礦。

4個種族除了獸族,前期都可以進行開礦。人族由于前期民兵的關系,和可以多人一起造建築物的關系,人族是前期唯一可以頂着對面騷擾強行開礦的種族。人族也是必須開礦的種族,單礦人族不占優勢,很難打過其他種族。

雙礦人族又是最強種族,所以人族也是1級基地就利用民兵開礦,因為雙礦人族無敵,其他種族就針對人族開礦的薄弱期進行反開礦,雙方進行對開礦進行鬥争。

人族開礦是基本功,無傷打掉分礦的野怪迅速,建基地起塔防禦,首先你不能卡木頭,不能木頭不夠了,然後再對面強壓下農民不能死太多,礦和塔一定要立起來,立起來後就可以和對面換兵了。

因為你開礦,對面隻有2個選擇,沖掉你礦和我也開礦,正常你要是什麼不做的話,1級單位太多,等對面3級基地好了,你就基本守不住了,利用雙礦經濟,如果你能去殺對面農民或者阻止對面開礦再或者用雙礦經濟用自己兵換對面單位或農民是非常好的做法。

精靈前期開礦是針對人族1本開礦,因為人族開礦無法阻擋,你要做的就是前期占便宜,然後在分礦離遠點造基地,利用建築物開礦,雙礦對雙礦就拼基本功了。

精靈現在前期流行用老鹿對抗其他種族,在驅散沒出來之前,前2級到3級的老鹿是無敵的,加上精靈前期兵很強,比如弓箭手,這時候就可以開礦,和搶對面野怪,如果對面敢出來就殺兵,對面隻能等到2級英雄和驅散單位出來和你打,在這之前你就可以占盡便宜。

然後就是小強開礦,因為小強前期的5個召喚物,真的很多很強,前期開礦,然後利用召喚物殺對面農民,壓對面經濟,就是人族翻版了,強行反開礦的做法,利用對面開礦真空期殺盡可能多的殺對面農民壓對面經濟是最好辦法,等自己的3級基地,高級單位出來,強行沖礦,沖礦時攻城車一定要出一個,強沖建築物,不是好選擇,殺農民,用攻城車逼對面出來是最穩妥辦法。

操作來說俗稱APM,就是你一分鐘的操作數,一般來說200就夠,新手可能不太理解,就是無限切編隊,和切換建築和無限插旗,保持手速,為什麼這樣呢?你要是想快速操作,再提速是提不起的,所以你要一直保持切編隊切建築的速度,才能在需要操作時,能夠保持操作速度。

運營需要注意的是,不要卡人口卡錢卡木頭,正常手裡剩餘金币不得超過500元,除非你在卡人口,突破50人口和80人口時會誕生維護費用,正常采金是10元,破50人口是采金是7元,破80人口采金是4元,所以單礦非必要不要破80人口,即使雙礦破80人口也需要注意時機。

團戰及秒英雄,我的意見是不到迫不得已,不要秒英雄,秒單位為主。為什麼會這樣?,RTS最重要的是錢,如果對面利用英雄吸引了火力,一張回城350,如果對面殺了你超過350元的兵,你就大虧,如果對面有無敵血瓶更虧,還不算打亂陣型的危險。

除非對面英雄站位有問題或者逼對面英雄走位,比如劍聖或老牛,老牛團控非常猛所以注意對面英雄位置,還有就是不要追殘血單位,陣型被打亂就玩完了,盡量用技能收或者英雄收殘血單位,打殘和殺掉在團戰中其實差不了太多,因為對面殘血單位不能再回來輸出了。

團戰時注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的單位和英雄,當然1本的時候,大家回複能力都比較弱,能點殘對面英雄更好。

攻防關系,法師基本都是法術攻擊和無甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺傷害和中甲,害怕普通攻擊,步兵都是重甲怕魔法攻擊,農民也是中甲怕普通攻擊,攻城車和小炮都是攻城進攻,克制建築物和精靈單位和法師的無甲。

但是這些都不是絕對的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之類的,攻城車攻擊距離也很重要,也能對重甲中甲造成很高傷害。團戰陣型和秒單位最重要!就這樣吧,以後有時間再來補充,歡迎大家來指導糾錯!!!

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