相信很多90後玩家和遊戲日報君一樣都有這麼一段記憶,那就是和幾個同學或者小夥伴窩在一起玩PSP,而将大家聯系在一起的就是《怪物獵人》。如今這款遊戲已經走過15年曆史,它也從最早28萬銷量一路成長至今,總銷量超越5000萬份,它也共鬥遊戲這一理念發揚光大,即便是其它挑戰者紛至沓來,它也穩坐頭席。
怪物獵人總銷量突破了5000萬
而《怪物獵人攜帶版》作為整個系列第一次登陸掌機平台,距今也有14年的曆史,正是這部作品的誕生,為後來PSP銷量起到保駕護航作用,很多玩家都是因為《怪物獵人》才選擇購買的PSP掌機,那個時候的索尼幾乎可以說是一招鮮吃遍天,從2G到P3兩部作品就取得了近1000萬銷量。
可以說把PS掌機成功的大部分功勞都歸于《怪物獵人》也毫不為過,不過也正因如此,索尼後續掌機開發失敗也全毀在了《怪物獵人》上。在《怪物獵人3G》年代,卡普空将遊戲發行權交于了任天堂,于是在NDS和3DS上,任天堂玩家也可以玩到《怪物獵人》,而這給剛發現不久的PSV了一記重創。
盡管索尼在PSV上同樣搭載了《讨鬼傳》、《噬神者》等,同樣質量還不錯的共鬥遊戲,但它仍然難以和後續的《怪物獵人XX》所比較。也正因如此,PSV的銷量和PSP相比,迎來斷崖式下跌,這也導緻索尼不得不放棄掌機系列,任天堂則是在掌機市場一家獨大,如今Switch Lite也輕松突破千萬銷量。
怪物獵人成就了PSP,也葬送了PSV
如今,卡普空也已經放棄攜帶版怪物獵人開發,而一心一意撲在《怪物獵人世界》上面,它也不負衆望突破了1400萬份銷量,成為最暢銷的共鬥遊戲。不得不說,這款遊戲見證了索尼掌機興衰,甚至是左右了掌機遊戲市場,将其成為共鬥遊戲巅峰也毫不為過。
總而言之,《怪物獵人》讓共鬥這一玩法在玩家心中根深蒂固,很多開發商都為之效仿,不知道除了它,大家還有什麼影響深刻的共鬥遊戲嗎?
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