大家好,這裡是每周六更新的榮耀周報,我是你們的正驚小弟。
距離上次小弟報道的體驗服王者出征新版本過去已經有一個多星期了,但是正式服的新版本仍然未到來,不過大家不要着急,長安之門活動結束就肯定能開啟了!那麼在新版本來之前又有哪些大事,小弟帶你一起來看看。
峽谷内機制調整:
單局超過20分鐘之後逐漸增加英雄的複活時間,20分鐘内複活時間不變,第20分鐘為46S。之後每超過一分鐘增加1S複活時間,35分鐘後保持60S不變。而且從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,35分鐘後保持在215%不變。
很明顯,上面這一系列的措施是為了加快比賽的節奏,讓比賽更快地結束,不再進入“黃忠守基地的垃圾時間”。而超級兵的改動更是加快了推基地的節奏。
這也就意味着,黃忠這樣的英雄被變相增強了!因為黃忠的大招守基地時,在隊友的保護下,可以一個頂着5個人打。這樣黃忠在進行防守反擊之後,就可以趁對手還沒複活直接推到高地,從而實現翻盤。未來恐怕很難再出現長達1個多小時的對決了!
S14賽季獎勵皮膚曝光:
現在已經到了S13賽季的末期,賽季末沖刺也正在進行中。S14賽季的排位獎勵皮膚米萊狄——隐龍之影曝光。根據官方介紹,這次的米萊狄皮膚包含全新的國風造型,就連機械仆也是東方元素。S14賽季中達到黃金段位勝10場即可獲得。
2019年第一批新英雄 馬超和盤古同時上線
就在1月7日的體驗服更新中迎來了本年度首批大瓜,馬超和盤古兩個英雄同時上線了體驗服中。不過可能由于技能太過于強勢,平衡性尚未完善,1月9日的體驗服更新中就關閉了兩個英雄的使用。下面來和小弟一起看看馬超和盤古的技能介紹吧:
馬超登場:
被動技能--魔影突襲
馬超每次釋放技能,都會增加自身5%移動速度,可疊加至多3次,持續5秒。馬超每過5秒将會獲得一把标槍(隻有标槍從地圖上消失的時候進入獲取狀态)。馬超每次拾取到自己的标槍時減少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并強化下一次普攻,造成額外物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)。命中敵人時将會恢複自身生命值。
一技能--蕭索之刃
馬超朝指定方向投擲一把标槍,對觸碰的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)。并插入到敵人身後的位置。如果這次攻擊直接擊殺目标,将會繼續飛行,并對後續目标造成更高的傷害(根據當前移速計算額外傷害),直到飛行到最遠距離并停留在地面。标槍在地面至多持續10秒。當馬超接近該标槍的時候,将會拾取标槍。
二技能--日落孤槍
馬超召喚一把标槍攻擊指定的位置,對附近小範圍的敵人造成物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)和50%的減速效果,持續1.5秒。标槍落地以後至多可存在10秒。當馬超接近該标槍的時候,将會拾取标槍。
三技能——萬刃歸鞘
馬超召喚标槍飛回到自己身邊,每間隔1秒召喚一次,每次召回離馬超最近的一把标槍,标槍在飛行的過程中,會對路徑上的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)和附帶目标已損生命值的額外傷害。整個召喚的過程持續8秒(至多可召喚4次),但據小弟觀察,他6秒鐘就能跑半個地圖。馬超接住标槍後,獲得強化效果,下一次普攻造成高額物理傷害,并回複自身生命值
緊接着是盤古,盤古武器為一把巨斧,作為神也有着很多特殊的能力包括有身體撞飛敵人以及繳械的技能。
盤古登場:
被動技能--盤古斧
盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命中敵人會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換期間盤古無法攻擊并處于無敵狀态。使用斧頭攻擊敵人時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的2秒時間内持續流血,造成已損生命值百分比的傷害,流血傷害不觸發末世;使用能量臂攻擊敵人時,每次普攻命中會在敵人身上疊加1層眩暈标記,滿5層會使敵人眩暈0.5秒并觸發額外傷害。
一技能--狂怒突襲
盤古朝指定位置跳躍,落地時對内圈的敵人造成傷害,如果落地時内圈沒有敵人盤古會獲得50%的加速效果持續3秒。如果落地時外圈有敵方英雄,盤古會立即沖向敵人,如果在沖刺路徑上遇到敵方英雄會将敵人擊退并造成傷害同時自己停下。在持斧狀态下敵人會被擊退更遠的距離并且會對擊退路徑上的其他敵方單位造成傷害。
二技能--繳械之握
盤古在目标身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會減少50%移動速度持續3秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回複自身最大百分比的血量并且減少2秒繳械之握的cd。如果敵人在3秒内再次被繳械之握命中會被繳械3秒,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,同時被繳械期間敵人免疫繳械之握除了傷害外的其他附加效果。
三技能--開天辟地
盤古向上躍起,将力量彙聚到靈能之斧上,在此期間盤古可以移動但是不可改變面向。能力彙聚完畢後盤古會将斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到傷害同時減速90%持續1秒。裂紋蔓延到最遠端後地面會崩裂出一道深淵,被地面的崩裂攻擊到的敵人會被吸到深淵中并受到傷害同時眩暈1秒。
四技能--聚合為一
當斧頭碎裂後碎片會變成能量臂,盤古需要15秒時間重新為斧頭積蓄能量,在能量積蓄完畢後盤古可以将能量臂重鑄為斧頭。從能量臂切換到斧頭期間,盤古無法攻擊同時處于無敵狀态,切換後5秒内的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒。
在這裡憑借兩個新英雄優秀的技能屬性大家能看的出來已經算是非常強勢,小弟覺得馬超在這裡拾取标槍釋放技能強化攻擊也是中規中矩的新英雄,但是盤古的技能非常強大了,他的出現讓對面的射手和戰士都會玩的非常憋屈,這可能也是被緊急叫停的原因之一了。
體驗服兩次更新 多項機制調整
陣容不合理優化:
之前小弟就有報道過非五排征召後如果陣容不合理将會直接結束,這次更新中也擴增了不合理陣容:
5個已選英雄主職業都是法師/射手/刺客/坦克/輔助/戰士
4個已選英雄主職業都是法師/射手/刺客/坦克/輔助
3個已選英雄主職業都是法師/射手/輔助(巅峰賽)
同時也增加了一個投票環節,如果陣容極不合理的話,五名玩家都選擇了繼續遊戲則會繼續,任何一名玩家選擇重新開始都會直接結束遊戲!規定時間未選擇則是默認重開。
體驗服三次調整 多名英雄平衡性調整
在1月7日的體驗服更新中,豬八戒的技能和屬性遭到了非常大的調整。其中就包括取消了血怒,灰血改名“殘血”,轉化率略上升。三個技能的施法範圍都同時降低,一技能傷害增加,二技能CD增加并與被動共享。
在1月9日的體驗服更新中,8名英雄調整。其中加強的英雄為魯班、狄仁傑、呂布、宮本武藏和甄姬。其中調整典型的英雄為甄姬的技能全部改為移動施法,宮本的被動、二技能以及大招的數值都進行了提升,呂布的技能CD和傷害都有着不同程度的加強。
在1月18日的更新中,僅有百裡守約進行了調整,射程調整為800,并且取消了無兵線時攻擊塔的傷害限制。
那麼到這裡本周的榮耀周報就要和大家說再見了。
最後一個正驚問題:馬超和盤古如果同時上線,你會存錢買哪個?