遊戲廳時期如何判斷一款遊戲是否火爆呢?
易上手、新手玩家們喜歡搶機位、難度不高、遊戲操作門檻低、遊戲在各個遊戲廳上架率高、上架時間早、遊戲玩得時間長、遊戲的玩法經典......
看看我們熟悉的《三國志》《恐龍快打》《街頭霸王2》《拳皇》《暴力風暴》《鐵鈎船長》之類的遊戲,是不是否都符合了這些條件。這都是玩家們最喜聞樂見的遊戲,随便一個币都可以支撐一段時間。
而那些對玩家不友善,死得比較快的遊戲在八十年代末期有挑戰性,但是到了九十年代前期就沒什麼人玩了,畢竟可以選擇的遊戲太多了。
遊戲廳那會我們接觸到最多的基闆基本上就是:SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM、以及CAPCOM的CPS1......九十年代初期正是百花争鳴的時代,遊戲公司基本上都有專屬的基闆。
曾經我們也能夠接觸到CAPCOM的CPS2平台的遊戲,這基本上已經算是比較頂尖的遊戲了。但卻很少成為現象級的遊戲。
《異形大戰鐵血戰士》《機甲戰士》《機甲戰士:全金屬狂潮》《龍與地下城》《超級魔法大作戰》《惡魔戰士》《超級漫畫英雄》《少年街霸》《超級摔跤霸王2》《超級方塊戰士》,這些CPS2平台的遊戲全都是大家比較熟悉的,而且質量絕對可以碾壓CPS1平台,但遊戲廳那會的上架率并不是很高。
主要還是價格問題,這也就導緻了國外火爆、國内不火的尴尬局面。
97年,街機遊戲已經發展到3D領域了,而且技術已經比較成熟。SNK的《拳皇97》因為盜版基闆便宜,成為了那段時間比較熱門的遊戲。将那些CPS2遊戲完全踩在了腳下,霸占了遊戲廳很多年。這找誰說理去!如今《拳皇》手遊在國内這麼猖獗,還得感謝當年遊戲廳的老闆們。
3D遊戲在九十年代末期雖然很流行,但是并未成為主流,沒有2D遊戲那麼親民。SNK當年也随波逐流推出過64系統,但後來的結果大家都是知道的。對于國内玩家來說,隻有遊戲廳裡出現過的遊戲才會有情懷。
遊戲廳那會還出現過不少僞3D的作品,像是《王者水晶》《絲綢之路》《太陽表決》,在我們看來同樣是比較高端的大作。但沒有那種親切感,導緻很多玩家不願意嘗試。
街機遊戲平台真正的大作,來自于九十年代末期至兩千年之後,此時的遊戲廳基本上已經開始沒落了。也正是如此,被玩家們認為是生不逢時的作品。
CPS3平台《JOJO奇妙冒險:未來遺産》
《JOJO奇妙冒險》系列可以說是最好的漫改遊戲,畫質在當時來說已經算是頂級,遊戲和漫畫風格上色幾乎是是一模一樣。并且還移植到家用機PS上,制作十分用心,移植完全不計成本。
玩法非常獨特,擁有本體攻擊模式和替身攻擊模式。其中的連段和操作,完全可以套用《少年街霸》系列中的。
對于喜歡玩街霸的玩家們來說,上手實在太簡單了,而且搓招比較方便。
CPS3的遊戲的格鬥遊戲,基本上已經是2D遊戲的巅峰了。
《赤色大地》雖然是格鬥遊戲,但卻是多人合作殺怪的玩法。加入了創新的系統,可以通過獲取經驗值提升能力,并學會新的技能。CPS3沒有存檔的功能,不過可以通過密碼來進行保存。
遊戲中出現的四位主角,對CAPCOM後續的遊戲影響極為深遠,經常在其他遊戲中進行客串
在滿足條件之後,還能學會隐藏必殺技,是一款非常耐玩的格鬥遊戲。
敗北之後,記得将密碼全都記錄下來,這就是存檔。下一次直接輸入就可以繼續。畢竟嘛!經驗值和級别,超必殺技能都來之不易啊!
估計在座的小夥伴,90%以上的人都沒有玩過這款遊戲吧!而至少80%的玩家在遊戲廳那會見都沒有見到過這款遊戲。
CPS3的遊戲數量并不多,但每一款遊戲都是神一般的存在。相較而言,其他平台的遊戲一款能打的都沒有。
遊戲廳那會兒根本沒有盜版,價格也高得離譜,根本不是一般遊戲廳能夠承受的,也正是如此CPS3的遊戲幾乎沒有在小地方出現過。
多年玩家知道《街頭霸王3.3》都是在模拟器上面了。CPS3基闆在96年發行,卻一直到十年後的2007年才被破解,而此時街機廳已經消失殆盡。
沒錯,我們錯過了這些神作,導緻沒有什麼情懷。而這些遊戲在國外可是非常火爆的哦!
PGM2基闆PGM2基闆出現有點晚了,此時的遊戲廳基本上已經絕迹了。而平台的遊戲仍然是傳統街機的玩法,因此是不可多得的優秀基闆。
IGS後期都有哪些大作呢?《三國戰紀2蓋世英雄》《三國戰紀3》《西遊釋厄傳2》《神劍伏魔錄》,這些遊戲全都是期待已久的經典續作,延續了我們的街機美夢。
在PGM2基闆出現之後,街邊出現了不少小遊戲廳,玩遊戲按時間計費,并兜售卡片。玩家們可以通過卡片啟動和記錄遊戲,在街機末期小火了一把。
《西遊釋厄傳2》是清版過關遊戲最後的巅峰。遊戲中加入了級别、武器、隐藏道具、技能解鎖等各種元素。玩家玩十次也未必能完全掌握,很多隐藏武器和道具需要多次觸發,而且部分道具需要多人參與才能得到。
後期在一些電玩城中我們也能看到這款遊戲的蹤迹,被老闆改成了投币的模式。很多玩家也是這個時候才知道,原來《西遊釋厄傳》還有2代,而且一看就非常上頭。
對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬于我們的時代。
注:文中同人圖片來自網絡,如侵删
,