《變形金剛》系列在2007年同名電影上映後,迎來了又一次全球性浪潮,許多以前沒仔細看過變形金剛作品的觀衆,也紛紛在此刻“路轉粉”。
07年的電影版《變形金剛》
不過從全球的範圍上來講,變形金剛動畫原作的粉絲數量遠遠要比“路轉粉”的這一部分可怕的多——早在80年代,這個系列其實就已經火遍全球了,在歐洲的大部分國家、美國、日本以及中國,變形金剛都變成了家喻戶曉的一個名字。
今天我們既不談從“G1”系列開始的變形金剛動畫,也不談從07年開始的變形金剛電影,讓我們來談談近些年來推出的《變形金剛》遊戲。
86年FC上的變形金剛遊戲
在之後的幾十年時間裡,變形金剛幾乎在每一個你叫得上名的平台上都發布過授權遊戲——早到遠古PC、FC(即紅白機),近到PS4和Xbox One。總而言之,無論是主機、PC、掌機、還是街機,甚至是手機和平闆上,你想玩都能找到變形金剛的遊戲。
根據07年電影改編的同名遊戲
回到正題,雖然遊戲有這麼多,但是現在大部分人所知道的變形金剛遊戲,還是起始于07年根據《變形金剛》同名動畫改編的同名電影的同名衍生遊戲(沒錯,就是這麼繞)
根據電影改編的遊戲由于是根據電影改編來的,所以名字也基本是一緻的——07年的《變形金剛》、09年的《變形金剛:卷土重來》、11年的《變形金剛:月黑之時》以及14年的《變形金剛:暗焰崛起》(這個和變形金剛4名字不同,但是劇情貼近)。
《變形金剛:卷土重來》遊戲版
業界規矩,遊戲改編電影暴死率奇高,反之亦然,即使是變形金剛也不能逃離這個“怪圈”:這幾部借電影熱度推出的坑爹遊戲,評分普遍在4、5、6分左右(滿分10分),而且不是沒塞錢,隻是單純的很爛。
《變形金剛》遊戲實機畫面
它們的問題其實很明顯,由于戰鬥場景和人物設定受電影影響更偏向“真實”,而畫面又無法做出電影的感覺,所以顯得很尴尬,再加上電影特效華麗,時間較短,姑且放棄了完善世界觀,導緻這幾部遊戲的劇情也是奇爛無比。
《變形金剛》遊戲中變形後的形态
對于變形金剛來說,“變形”本來應該是變形金剛遊戲的加分點,但這幾部粗制濫造的作品反而因為“變形”搞的操作很反人類,遊戲性也特别糟糕。
《變形金剛:月黑之時》遊戲版
但神奇的一點在于,盡管單機的體驗懶得無可救藥,這幾部的聯機内容出乎意料的還很好玩(在還有人玩的時候),所以在我看來,當遊戲的品質有限時,變形金剛做聯機遠比單機好玩。
設定相對獨立的遊戲下面要說的《變形金剛:賽博坦之戰》(2010年)和《變形金剛:賽博坦的隕落》(2012年),無論是在劇情上,還是設定上,都遠比“電影版”要走心的多。
《變形金剛:賽博坦之戰》遊戲版
最重要的是,這兩部跟地球基本沒關系,講述的是“變形金剛之間的鬥争”,而不是“人類拯救世界的主旋律故事”,在貼近原作的同時,還做出了一些創新,使得這兩部的口碑穩紮在8、9分。
另一方面,這兩部的戰鬥場景和人物設定也更接近原作,不過變形後的形态完全是“賽博坦星球”的畫風,跟地球上的車半點關系沒有,這一點連“G1”原作動畫都沒敢去做。
《變形金剛:賽博坦之戰》大力金剛Boss戰
有意思的地方在于,“狂派”和“博派”都是可操控的一方,遊戲用雙方獨立的戰役構成了一條完整的故事線,因此雙方的角色塑造都非常飽滿,且符合原作的邏輯;劇情中的大型BOSS戰(大力金剛、鐵甲龍等)當時真的震撼到了我。
“狂派”和“博派”雙方對陣
最讓粉絲暖心的是,雙方不再是單純的“正與邪”對抗,更像是X戰警裡的老萬和X教授那樣,相愛相殺,必要時也混搭合作(與守望先鋒裡英雄們的陣營設定也很像,有跳反、跳忠)
完全貼近原作的遊戲除了上面所說的,15年還有這麼一款骨灰粉才會玩的遊戲——《變形金剛:毀滅》,與前面幾部的第三人稱射擊設計不同,這部更偏向純粹的格鬥,媒體評分保持在6、7。
15年的《變形金剛:毀滅》,有沒有85年的感覺?
這款遊戲的畫風比較神,是真·貼近1984年原作,玩起來有種看“G1”動畫的感覺,所以真·信仰粉都特别喜歡這部——但不了解情況的人看到這畫面,可能就望而止步了。
是的,你沒看錯,這就是實機畫面
從遊戲性上來講,《變形金剛:毀滅》的武器和技能系統都很蛋疼,讓人完全不知道它們存在的意義何在;而作為一款動作“砍殺”(hack and slash)遊戲,他居然沒有聯機,沒有聯機,沒有聯機!
既貼近動畫、又貼近電影的遊戲看着這個标題,你大概想象不出來要如何同時辦到這兩點,不要急,來讓我給你提供幾個關鍵詞:網遊、授權IP、内測,以及最重要的,“企鵝”。
《變形金剛Online》
講道理,看到這幾樣東西在一起,“純種粉絲”是會被吓跑的,而且有了《使命召喚Online》的前車之鑒,這遊戲一兩年以内可能都不會脫離内測。
《變形金剛Online》中的千斤頂
由于目前它就在“測測測”的套路當中,所以我也不好評價這款遊戲和前面幾款相比到底好不好玩,但是唯一能從官網看出來的一件事是,這遊戲的人物設計莫名帶感——至少它沒有作死去大量設計“電影版”的造型,無論是變形前,還是變形後的車型,都十分貼近原作。
“千斤頂”的玩具模型
這麼來看,至少能确定制作組裡肯定有變形金剛的鐵杆粉絲,最起碼是下功夫真的用心去做了;遊戲性的問題,還是要請各位讀者自己想辦法“混進”騰訊的内測來确定了,我目前還沒辦法做出客觀的評價。
那麼到底需要什麼樣的《變形金剛》遊戲呢?把前面所有作品總結一下,你會發現“變形金剛”确确實實是一個很适合聯機的題材:
《變形金剛:賽博坦的隕落》遊戲壁紙
①角色衆多,風格各異,即可近戰,又可遠程射擊,變形無疑還能豐富戰鬥體驗
②角色可以鮮明地分為兩大陣營,必要時也可以混搭
③能Hold住原作劇情時,理應引入激動人心的合作PVE關卡、宏偉的Boss戰
④角色的能力基本固定,沒太多地方可以破壞平衡性
“G1”系列動畫的截圖
當然,最最重要的一點:珍愛生命,遠離電影設定。我們絕對不會想在遊戲中看到地球與人類“被”強行刷存在感。
如果可以做出一款緻敬原作,有劇情、可聯機合作/對抗的變形金剛遊戲,我相信銷量都不會太難看。
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