作者:Evo-45
【前言】
◆在展示完怪物、NPC後,接下來是《聖域》場景拆包,通過這些素材可以直觀看到,米歇爾之争的戰況非常慘烈,作為曾經的同陣營戰友,奧茲瑪事件結束便開啟了内争模式,雖然米歇爾的取舍問題不好斷言,但如此争鬥隻會進一步削弱聖職者力量,讓其他勢力有機可乘;
PS:本篇依然會有大量圖片素材,請手機用戶注意流量!
【聖域城鎮】
◆新劇情中第一個涉足的便是二選一,是保護還是消滅,但不管怎麼選最終都要跟曾經的戰友兵戈相見,在選擇陣營後就可以來到新地區,雖然場景設計的很明了,不過細看之下,再結合拆包内容,也能發現不少細節内容!
◆進入新區域後,左右兩派陣營的帳篷最為耀眼,代表消滅的是紅色系,代表保護的是黃色系,場景面積不大,但通過拆包後有不少内容可看:
◆通過上圖可見,兩派陣營的風格反差極大,也從側面體現了兩派戰争會以什麼樣的風格來戰鬥;
◆進入副本前的準備區,兩派陣營的布景也是反差極大,通過提取文件後單獨查看,細節設計的非常不錯:
◆除此之外,準備區域門口有兩派标志物,如果說帳篷圍欄差别不大,那麼這種标志物的差别就顯而易見了:
◆展示完兩派陣營風格後,還有大背景素材也非常值得一看,實際遊戲中是動态背景,整體效果非常不錯:
◆不過可惜的是,将這些效果合并為一張圖時,那種遠景效果就消失了:
◆以上是聖域城鎮中的大背景和素材建築的拆包内容,本來想一件件展示的,但最後導緻了篇幅過長,于是将所有素材合并在一張,并壓縮了大小尺寸,雖然會缺失一部分細節展示,但整體效果也不差,已經值得一看,接下來是副本的背景素材;
【聖域副本】
◆關于這場戰鬥的描繪,遊戲中其實介紹的并不多,更多的都是通關打架,但通過場景設計能看出争鬥非常慘烈,不過好在都是聖職者陣營,未看到【戰死】的人物素材,估計雙方都沒舍得下死手;
◆通過素材可以看出,人物服飾打的破破爛爛,武器也出現了損壞,甚至卷刃的現象,聖職者的十字架也是破損嚴重,但正如前文所述,地上“沒有血迹”,從這點來看,雖然兩派觀點不同,但還沒到緻死的程度;
◆戰鬥現場更多的事殘垣斷壁,和一些被破壞的設施,包括聖職者的随身武器等,但就是沒有出現過屍體,甚至還有裁決者躲在樹叢中喘息的情景:
◆結合現場中被破壞的場景道具,外加拆包後提取的背景素材,将這些合并在一起,可以确定即便是激進的神罰一派,也沒有沖動到失去理智;
◆雖然人沒死,但很多場景道具遭了殃,不是被火燒的樹木就是被暴力拆塌的建築;另外,在外圍的激戰區域,大背景也值得一看,當然,依然是合并壓縮過的,原圖實在太大:
◆在劇情推進的過程中,會逐步推進到聖域裡面,先是外圍、再到門口,最終到達米歇爾所在的區域,期間一共要走過5大場景,依次來看看都有哪些亮點細節:
◆這是臨近聖域的連接橋,近距離查看就是這樣,至于高度可以通過遠景中的橋梁來判斷,另外就是大背景中的聖所,配合雲層的光照效果,細節表現是沒的說,可惜橋面素材通過拆包得知是反複拼接的,細節設計表現得很少;
◆聖所外圍的區域,相較于上文中展示的橋面,這裡看上去好多了,也很有意境感;這裡有一點不一樣,天空色調變得明亮,表現得像個大晴天,地面設計也非常不錯,隻是不知道該如何形容更恰當,但結合遠近背景後,整體效果沒的說,可惜這個能量噴口感覺有點多餘,像被轟炸過一樣,不怎麼好看;
◆聖所随着路西法與白獸的反複争鬥,出現了一明一暗的效果,而且這裡也有兩人出場時的台詞和表現,這種細節設計如果是速推的話,有可能會錯過:
◆路西法的出現會将當前場景變得黯淡無光,而白獸出現則會相反,将場景重新變得明亮起來,至于他們說的事什麼,很抱歉,不懂韓文,還是煩請“人形翻譯”解說一下吧;
◆最後的兩處場景分别是對戰米歇爾天使形态,和路西法的,雖然兩者風格差不多,但細看之下還是能發現很大的不同:
◆路西法的區域設計,相較于米歇爾更加明亮寬敞,看起來很有檔次,雖然路西法打人很疼,但就場景人物設計,這兩者真沒的挑,而且将素材拼接還原後,場景分辨率高達1792×720,由此可見路西法的牌面還是很大的;
◆剛走第一遍劇情的時候,沒感覺出米歇爾的區域有什麼不同,後來重新搜集劇情才得以細看,此處場景設計比上文中的路西法,看起來像“地下工作者”,遍布地面的植物藤條,如果換成暗紅色,堪比生化危機或外星生物,不過好在這裡用的植物色系,不過整體感覺,體現不出那種天使感,當然,如果換成是精華場所,這種設計表現倒也說的通;
【結語】
◆随着聖域劇情的結束,未來故事該如何發展,目前不好判斷,但總有一感覺,聖職者們最後會摒棄前嫌,一起拯救米歇爾,因為他不同于其他使徒,象征意義跟普雷差不多,尤其是露西爾在經曆神焰被滅後,也開始懷疑自己的觀點和想法,如果泰達後續也轉變态度,那麼以上猜想就應該沒什麼偏差,當然,這一切都是建立在場景中所隐喻的信息;◆下一期場景展示為【天界】,視頻版待後續補充!
【前言】
◆在展示完怪物、NPC後,接下來是《聖域》場景拆包,通過這些素材可以直觀看到,米歇爾之争的戰況非常慘烈,作為曾經的同陣營戰友,奧茲瑪事件結束便開啟了内争模式,雖然米歇爾的取舍問題不好斷言,但如此争鬥隻會進一步削弱聖職者力量,讓其他勢力有機可乘;
PS:本篇依然會有大量圖片素材,請手機用戶注意流量!
【聖域城鎮】
◆新劇情中第一個涉足的便是二選一,是保護還是消滅,但不管怎麼選最終都要跟曾經的戰友兵戈相見,在選擇陣營後就可以來到新地區,雖然場景設計的很明了,不過細看之下,再結合拆包内容,也能發現不少細節内容!
◆進入新區域後,左右兩派陣營的帳篷最為耀眼,代表消滅的是紅色系,代表保護的是黃色系,場景面積不大,但通過拆包後有不少内容可看:
◆通過上圖可見,兩派陣營的風格反差極大,也從側面體現了兩派戰争會以什麼樣的風格來戰鬥;
◆進入副本前的準備區,兩派陣營的布景也是反差極大,通過提取文件後單獨查看,細節設計的非常不錯:
◆除此之外,準備區域門口有兩派标志物,如果說帳篷圍欄差别不大,那麼這種标志物的差别就顯而易見了:
◆展示完兩派陣營風格後,還有大背景素材也非常值得一看,實際遊戲中是動态背景,整體效果非常不錯:
◆不過可惜的是,将這些效果合并為一張圖時,那種遠景效果就消失了:
◆以上是聖域城鎮中的大背景和素材建築的拆包内容,本來想一件件展示的,但最後導緻了篇幅過長,于是将所有素材合并在一張,并壓縮了大小尺寸,雖然會缺失一部分細節展示,但整體效果也不差,已經值得一看,接下來是副本的背景素材;
【聖域副本】
◆關于這場戰鬥的描繪,遊戲中其實介紹的并不多,更多的都是通關打架,但通過場景設計能看出争鬥非常慘烈,不過好在都是聖職者陣營,未看到【戰死】的人物素材,估計雙方都沒舍得下死手;
◆通過素材可以看出,人物服飾打的破破爛爛,武器也出現了損壞,甚至卷刃的現象,聖職者的十字架也是破損嚴重,但正如前文所述,地上“沒有血迹”,從這點來看,雖然兩派觀點不同,但還沒到緻死的程度;
◆戰鬥現場更多的事殘垣斷壁,和一些被破壞的設施,包括聖職者的随身武器等,但就是沒有出現過屍體,甚至還有裁決者躲在樹叢中喘息的情景:
◆結合現場中被破壞的場景道具,外加拆包後提取的背景素材,将這些合并在一起,可以确定即便是激進的神罰一派,也沒有沖動到失去理智;
◆雖然人沒死,但很多場景道具遭了殃,不是被火燒的樹木就是被暴力拆塌的建築;另外,在外圍的激戰區域,大背景也值得一看,當然,依然是合并壓縮過的,原圖實在太大:
◆在劇情推進的過程中,會逐步推進到聖域裡面,先是外圍、再到門口,最終到達米歇爾所在的區域,期間一共要走過5大場景,依次來看看都有哪些亮點細節:
◆這是臨近聖域的連接橋,近距離查看就是這樣,至于高度可以通過遠景中的橋梁來判斷,另外就是大背景中的聖所,配合雲層的光照效果,細節表現是沒的說,可惜橋面素材通過拆包得知是反複拼接的,細節設計表現得很少;
◆聖所外圍的區域,相較于上文中展示的橋面,這裡看上去好多了,也很有意境感;這裡有一點不一樣,天空色調變得明亮,表現得像個大晴天,地面設計也非常不錯,隻是不知道該如何形容更恰當,但結合遠近背景後,整體效果沒的說,可惜這個能量噴口感覺有點多餘,像被轟炸過一樣,不怎麼好看;
◆聖所随着路西法與白獸的反複争鬥,出現了一明一暗的效果,而且這裡也有兩人出場時的台詞和表現,這種細節設計如果是速推的話,有可能會錯過:
◆路西法的出現會将當前場景變得黯淡無光,而白獸出現則會相反,将場景重新變得明亮起來,至于他們說的事什麼,很抱歉,不懂韓文,還是煩請“人形翻譯”解說一下吧;
◆最後的兩處場景分别是對戰米歇爾天使形态,和路西法的,雖然兩者風格差不多,但細看之下還是能發現很大的不同:
◆路西法的區域設計,相較于米歇爾更加明亮寬敞,看起來很有檔次,雖然路西法打人很疼,但就場景人物設計,這兩者真沒的挑,而且将素材拼接還原後,場景分辨率高達1792×720,由此可見路西法的牌面還是很大的;
◆剛走第一遍劇情的時候,沒感覺出米歇爾的區域有什麼不同,後來重新搜集劇情才得以細看,此處場景設計比上文中的路西法,看起來像“地下工作者”,遍布地面的植物藤條,如果換成暗紅色,堪比生化危機或外星生物,不過好在這裡用的植物色系,不過整體感覺,體現不出那種天使感,當然,如果換成是精華場所,這種設計表現倒也說的通;
【結語】
◆随着聖域劇情的結束,未來故事該如何發展,目前不好判斷,但總有一感覺,聖職者們最後會摒棄前嫌,一起拯救米歇爾,因為他不同于其他使徒,象征意義跟普雷差不多,尤其是露西爾在經曆神焰被滅後,也開始懷疑自己的觀點和想法,如果泰達後續也轉變态度,那麼以上猜想就應該沒什麼偏差,當然,這一切都是建立在場景中所隐喻的信息;◆下一期場景展示為【天界】,視頻版待後續補充!
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