目前傳統武俠題材已經不多見,玄幻仙俠更受歡迎。越來越多的老玩家希望自己能玩出像《金庸群俠傳》一樣好玩的武俠新作。所以去年下半年推出的《太吾繪卷》和《河洛群俠傳》就在這種萬衆期待的氛圍中被推上了輿論的風口浪尖。
雖然玩法不同但自由開放的精神是一緻的,獨立遊戲《太吾繪卷》被譽為“繼《金庸群俠傳》之後,開放武俠的新旗幟”;而《金庸群俠傳》的制作人徐昌隆帶來的《河洛群俠傳》因為bug和優化問題,遭遇了口碑滑鐵盧。
關于這兩個武俠遊戲的最終判決,我們不妨以後有時間再說。但是,從他們高低之間巨大的口碑差背後,可以看出我們是如何繞不過《金庸群俠傳》的。這款1996年問世的老遊戲,在95、00後玩家占據市場主流的今天,依然被不時提及,可見其在國内的深遠影響。
那麼這是一款什麼樣的經典遊戲呢?如果抛開老玩家的情感回憶錄,用目前年輕人比較容易接受的方式介紹《金庸群俠傳》,會怎樣呈現給大家?
故事從20多年前VR遊戲引發的一次穿越說起.沒錯,VR遊戲在當時就是概念股。
|如果是今天,《金庸群俠傳》可能就出不來了。
一款遊戲對玩家來說最重要的是什麼?有人喜歡身臨其境的劇情和互動,有人喜歡精緻的聲盛宴,有人喜歡可以研究幾百個小時的玩法3354。但最重要最基本的恐怕還是遊戲的完成。
玩過很多端遊遊戲的朋友都知道,一個測試版的遊戲問題很多,玩法、劇情、質感甚至聲音都會打開天窗。但至少這些遊戲會随着版本的更新而改善吧?你相信以前的單機遊戲敢賣給你未完成的産品嗎?
遊戲的下一部分呢?像東方不敗一樣,下一部分不見了.
這種騷操作不僅聽起來像打架,而且在沒有互聯網普及的時代,賣爛尾産品簡直是自取滅亡。——你肯定會這麼想。
但是你錯了!這種事情連以“跳票保質量”著稱的暴雪都做過。2003年《魔獸争霸3》在資料片劇情未完,平衡性一塌糊塗的情況下,倉促推出了冰王座,這也導緻了幾位核心元老的離去,以及WCG2003最終決定不在比賽中使用冰王座版本。
再說說:當時的東嘉智冠科技,《金庸群俠傳》,是一家以急功近利出名的廠商。它手握金庸武俠小說IP,但它改編的遊戲總是漏洞百出。其中,最為人诟病的就是劇情戛然而止,給了玩家一個“欲知後事如何,且聽下回分解”的面蛋糕。然而真正走到盡頭的卻很少。
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