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手遊slg與端遊有何主要不同
手遊slg與端遊有何主要不同
更新时间:2024-11-16 00:37:03

SLG遊戲到底爽在哪?

這個問題也許對于很多SLG遊戲愛好者來說都不能瞬間就做出回答,但是最近玩了《榮耀新三國》後,作為一名SLG遊戲的忠實粉絲,對于這個答案,有了新的見解。

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玩遊戲的目的是為了開心,而遊戲帶給人們的快樂在于虛拟世界可以讓玩家們事先在現實生活中無法做到的事情,這帶來的成就感是無可比拟的,不過SLG遊戲和其他類型的遊戲比起來卻有着很大的不同,它的核心體驗在于玩家所做出的決策,然而卻在很長時間後才能有反饋。

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最為流行的遊戲類型無外乎“槍車球”,這三類遊戲都能在玩家做出操作後很快的就讓人獲得反饋,例如射擊遊戲裡,遇到敵人後,就是一場瞬間決定勝負的厮殺,而在RTS遊戲裡并沒有這種刀尖舔血的感覺,但是在《榮耀新三國》裡,事情就變得不再如此了。

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通路玩法是《榮耀新三國》原創的行軍機制,簡單地來說,玩家需要在出發點和目的地之間存在一條可以通行的路徑時才能派遣軍隊。不過這樣的系統并沒有讓人感覺要求過于苛刻,地圖上原本就具有的道路、1級的土地,以及玩家和盟友占領的徒弟都是可以通行的格子,它們串聯起來的線就是可以通行的路徑。

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在SLG遊戲裡,核心的遊戲體驗之一就是開疆拓土,《榮耀新三國》為了實現通路玩法,設計了大量易于在前期占領的土地,讓玩家可以迅速的擴張自己的勢力範圍,然後韬光養晦,屯兵積糧,去攻占等級更高的土地,這樣的系統讓玩家可以快速并及時的獲得反饋,每進行一步操作,都能即時獲得滿足感。

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通路玩法還大大增加了遊戲策略的深度和可玩性,因為玩家占領了新的土地後,将會改變玩家主城周圍的土地聯通關系,然而所擁有土地又存在着上限,所以玩家在擴張領土之前必須深思熟慮,占領那一塊土地可以作為跳闆,便于攻占更多擴大自己的勢力範圍?

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這個問題深入探讨的話,那麼如何在盡可能的少的占領非必要土地的條件下,獲得更大的攻擊範圍?在遊戲進行到了中後期,如何在把低級的土地更換為高級土地時,适當的留下土地維持原有的通路?

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在其他的SLG遊戲裡,存在着“飛地”的情況:玩家能直接進攻盟軍勢力範圍接壤的土地,而在《榮耀新三國》裡這樣的戰術并不被允許,咋眼一看這會給玩家帶來不便利,真正體驗過後發現這個設計簡直妙不可言。

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首先SLG遊戲的缺憾之一就是在社交方面有着天然的不足,如此一來在日常的攻城略地中,玩家就需要和聯盟裡的戰友互相溝通協調,根據地圖上城池之間的連接關系選擇最優目标,讓更多的人可以到達目的地,往往能夠在遊戲裡實現“一支穿雲箭,千軍萬馬來相見”的酷炫視覺效果。

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此外,由于不能在敵方腹地形成飛地,并且受制于地形,玩家隻能從版圖邊緣向外部擴張,所以一旦通路被截斷,那麼部隊隻能返回,無法形成空降般的離譜效果,讓遊戲更符合真實的戰場。

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