等了10年這個遊戲終于大更新了?8月20日,NVIDIA為GeForce品牌顯卡推出了一個比較重大的驅動更新:436.02,官方稱呼其為Gamescom Game Ready Driver,提供了不少的實用功能不過這幾天有用戶反映更新了驅動之後在一些遊戲,比如CSGO和《巫師3》中出現了幀數不升反降的現象,今天小編就來聊一聊關于等了10年這個遊戲終于大更新了?接下來我們就一起去研究一下吧!
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等了10年這個遊戲終于大更新了
8月20日,NVIDIA為GeForce品牌顯卡推出了一個比較重大的驅動更新:436.02,官方稱呼其為Gamescom Game Ready Driver,提供了不少的實用功能。不過這幾天有用戶反映更新了驅動之後在一些遊戲,比如CSGO和《巫師3》中出現了幀數不升反降的現象。
CSGO是一個對于幀數極端敏感的FPS遊戲,在競技性如此之強的這麼一款遊戲中如果在激烈交火中出現一點掉幀都可能會影響到玩家的發揮。在Reddit論壇的這個帖子中,帖主聲稱他在使用436.02版驅動的時候,CSGO的平均幀數從~355fps下降到了200~209fps,并且他沒有開啟新版驅動帶來的新特性,比如競技玩家常用的低延遲模式。
而在底下的跟帖中,也有遭遇類似情況的玩家,這位ID為msucsgo的玩家遭遇了與帖主幅度相似的幀數下降問題,而如果繼續往下翻,可以發現遭遇類似問題的玩家比比皆是。并且從他們反饋的數據中得出一個有趣的結論:在436.02版本驅動下,低延遲模式的幀數普遍是比不開啟低延遲模式來的高。
不僅僅是CSGO玩家遭遇到了幀數下降問題,在GeForce的官方論壇中,同樣也可以看到類似報告幀數下降問題的帖子:
當然,并不是所有更新了436.02版驅動的用戶都遇到了幀數下降的情況,所以暫時還不能排除是否是因為其他因素導緻的問題,Tom's Hardware已經就此情況向官方反映了,我們也會繼續跟進。