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不知道大家知不知道一個叫《 風之旅人 》的遊戲,它是一個合作過關的遊戲,玩家在其中扮演一名身穿長袍的角色,穿越廣袤的沙漠,向着遠方的山峰頂端前進。
這個遊戲最大的特色就是,玩家在旅途中會遇到一名 “ 命中注定 ” 的陌生人夥伴,也就是另一名玩家,兩個人一起在旅途中互相幫助,共同通關。在這個過程中,每過一個新的關卡,就可能是一個新的陌生人,也有可能全程都是同一人。
與普通遊戲不同的是,在旅途之中,兩名玩家無法看到對方的名字,也無法通過語音或者文字交流,隻能通過吟唱來交流,而在遊戲通關後,兩位玩家便會各自分開,也許再也不能相遇。
遊戲開發團隊希望借着這個廣闊的世界,讓玩家感受到自己的渺小,與此同時玩家産生的孤獨感卻會由 “ 陌生人 ” 來補足,相互之間建立起情感的紐帶。
由于其出色的配樂,《 風之旅人 》的情感闡述十分細膩,受到了業界的高度好評,遊戲也被許多專業遊戲媒體評為 “ 2012 年度遊戲 ” ,并且獲得了 180 多個獎項,打破了兩項吉尼斯世界紀錄。
這個遊戲的制作者叫陳星漢,也許有很多人不知道他的名字,但是在遊戲界, “ 禅師 ” 的稱呼可是非常響亮的。
陳星漢制作的《 浮遊世界 》、《 花 》、《 風之旅人 》都有着非常清新禅意的美術風格,他本人的目标則在于改變人們對遊戲的看法,用講述故事的方式去溫暖人心。
距離他的上一款遊戲《 風之旅人 》發布已經過去了整整 7 年,兩年前,他在蘋果發布會上展示了自己新作《 Sky光遇 》的消息,并且在之後進行了一系列測試。
就在今天,《 Sky光遇 》終于在 iOS 平台正式上線了。
《 Sky光遇 》秉承了陳星漢作品一貫的美術風格:清新、唯美、場景宏大。
遊戲中的引導内容非常少,與此同時它的操作也很簡單:通過左手單指劃動界面上的轉盤行動,兩指劃動轉換視角,與一般的手遊是一樣的設計。
通過點擊出現的提示圖案與一些可互動元素進行交互,也就是盤他!
玩家在遊戲過程中也會随機遇到一些陌生人,同一個關卡中最多存在八個人一起遊戲。和《 風之旅人 》類似,在任務場景中玩家們不能聊天、語音等,隻能一起合作通過當前關卡。
玩家在任務中的互動以點蠟燭為開端,一開始遇到的陌生人是一個沒有發型的簡單圖像,如果你給對方蠟燭或者接受對方給你的蠟燭,就相當于與接受了一起遊戲的邀請,對方的具體形象也會随之出現。
随後,玩家們在遊戲的世界中或是漫步、或是跳躍、或是飛翔,在感受唯美場景與音樂的過程中一同完成任務,獲得獎勵。
在這個看似沉默的過程中,玩家并不會感到孤獨,因為身邊總有一個 “ 陌生人 ” 陪伴着。
在《 風之旅人 》中,一路相伴完成任務的玩家在通關後就會分别,從此杳無音訊,會讓人産生一種略帶遺憾的感覺。
而在《 Sky光遇 》中玩家們在完成任務後,會來到一個類似休息點的地方。
在這裡玩家可以選擇繼續下一個任務,也可以選擇坐下休息,與一同完成任務的陌生人打字互動。
除了這個地方之外,玩家剛進入遊戲時的小廣場也是同樣的效果,玩家在進入任務地圖前,也會随機在廣場上遇到一些陌生人。
在陌生人身邊時,玩家可以選擇與他成為好友,不過要付出一格愛心作為代價( 愛心在任務中獲得 )。
之後,玩家可以給自己的好友取一個自己設定的昵稱,因為遊戲中所有的玩家都是沒有昵稱的。
互為好友的玩家,可以進行牽手,然後其中一名玩家就可以帶着另一名玩家一起飛翔,觀看遊戲裡的美麗景色。
此外,好友之間也可以互相贈送愛心,愛心的作用是用來解鎖各種新的發型、服飾等物品。
總的來說,《 Sky光遇 》是一款内容優秀、在乎玩家感受的好遊戲,它平易近人的操作讓許多平時不玩遊戲的人也能輕易上手,和諧的遊戲氛圍對于新手玩家也更加友好。
在現實生活中,人們基本不會輕易和一個陌生人去擁抱、擊掌,可是在遊戲裡,這樣的互動卻很常見,遊戲用一種特别的方式讓我們感受到了陌生人帶來的溫暖,建立起了人與人的情感聯系。
這也正是陳星漢一直以來在遊戲制作過程中表達的核心理念,在遊戲行業這麼多年了,年近 40 的陳星漢卻始終如一地堅持用自己的方式讓人們感受到溫柔。
現代遊戲圈子裡的遊戲多如牛毛,可像《 Sky光遇 》這樣的藝術遊戲卻實在很少,在無數人想方設法利用遊戲狠狠賺一筆錢的時候,卻依舊有着陳星漢為首的這麼一小批人,專注于遊戲本身,專注于改變社會、改變産業。
遊戲是一門藝術,我想在《 Sky光遇 》之後,會有更多人理解這一點。
參考資料、圖片來源:《 Sky光遇 》維基百科——陳星漢維基百科——風之旅人
“ 與每個陌生人的相遇,都是一場奇迹 ”
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