【欄前導讀】
兩本pm文,風格不同。
第一本是還原當年的神奇寶貝電視效果,另一本是還原任天堂口袋妖怪遊戲體驗。
《精靈之夢幻訓練師》
作者:冷冷不太冷
題材:輕小說•衍生同人
閱讀字數:6.3w/70w
編輯搜圖
一.書名簡介(13.5/20)
書名(6.5/10)
指向性強,寵物文加上傳說幻之寶可夢夢幻,給了寶可夢文的讀者明确閱讀方向。
順帶吐槽一下封面,确定用黑色調的書封合适麼?
簡介(7/10)
設定交待清晰,夢幻變成人,成為寶可夢訓練師挑戰聯盟的故事。
作為童心大起的讀者,有進一步點開閱讀的想法。
從效果方面來講,能夠吸引讀者點擊的就是好簡介。不過距離出彩還有所差距,隻能算良好。
二.文筆(14/20)
有一種經典寶可夢動漫的童真和任天堂遊戲風格,為此對比了最近的幾本寵寶可夢文,這本相對于動畫,還原度相對比較高。
這種寫法和原本追求寶可夢劇情的情懷黨需求相得益彰。而成人童話式的文,也适合輕松閱讀,加上同人寶可夢設定,提高讀者群體的接受程度和代入感。
不過,相對而言,類似戰鬥描寫、人物刻畫等,也會偏簡單,描寫也會顯得相對單薄。
三.開頭(16/20)
林伊沫和青梅竹馬蘇可可在在VR遊戲捕捉到夢幻的時候穿越了。醒來卻發現自己成了夢幻。于是變身成人,在人類與寶可夢共存的世界成為神奇寶貝訓練家,展開冒險的故事。
節奏輕快,第一章簡單相處之後發生穿越,第二章适應新身份,第三章迅速進入開頭的新手領取寶可夢劇情。
因為有大量的遊戲經驗,作為同人在展開方面基本不會有阻礙或者滞澀感。
四.劇情設定(15/20)
穿越成夢幻,并意外地能夠與自己的寶可夢拉魯拉絲溝通。能溝通這一點意外地滿足了個人的喜好。能與自己的夥伴交流,無疑會更親密。
在劇情上很多還原原著,多了一種夥伴之間的紐帶這一點也是向原著緻敬的地方。
世界觀上借用的是相當經典的模拟器遊戲,但勝在不是回合制終于舒暢了很多。這一點很多精靈文都有做到,這本書的戰鬥隻能說沒有太大的纰漏,但也沒有達到特别驚豔的程度,畢竟剛剛起步,沒有等級,沒有技能機的世界,像原作一樣全靠對戰技巧,這一點而言依舊很對胃口。
人物而言,都是小字輩的名字居多,對話也貼近原作,這讓書中的情節顯得很單純,也是制造輕快閱讀體驗的一種方式。
但在這方面的感官是來自于情懷,脫離情懷的話,就會稍顯遜色。
暫時沒有揭露用穿越成夢幻的深意,但應該也涉及夢幻自身的成長,以及後續涉及整個世界的劇情。
劇情上的發展,主線劇情以成為聯盟訓練師為主,參照原作旅行的見聞來寫,有别于遊戲,需要把控好兩者之間的适用程度。
另一個看點是與精靈的互動,這一點能夠與拉魯拉絲溝通,進而與其他寶可夢溝通,可以增強雙方間的互動。也會讓精靈更生動一些。
但缺點是有些内容和進程比較簡單,沒那麼細緻。
(不過後面我都快忘了拉魯拉絲是急躁性格了)
五.整體感觀(16.5/20)
1.亮點體驗在情懷得分。
對原作設定的高度還原,有别于其他寶可夢文,不過均是以旅行中的見聞和寶可夢的互動為主。
成人童話式的風格,讓讀者閱讀讀起來輕快更易于接受。
2.在寫法上還有設定上,寶可夢選取的是比較經典,在人物與寶可夢之間,互動也很充足,也會盡可能去貼合寶可夢的生活習性。讓書裡一度倍感溫暖。
3.不穩定性。
雖然寶可夢文聯盟大賽争奪比賽很多,但暫時來說所有的劇情都是比較零碎的。這種劇情編織完全取決于作者個人的延長意願,所以并不是特别穩定。更像日常的番劇風,一集一個故事。
《我的精靈超能水》
作者:仲行醬
題材:男頻•輕小說
閱讀字數:10w /125w
編輯搜圖
一.書名簡介(14/20)
書名(6.5/10)
精靈文,超能水是屬性不是吐槽,雖然看起來好玩了點,但讀起來發現除了設定是帶着超能水系精靈冒險,而且戲份不高,可能在劇情方面留有較大伏筆,但總體沒那麼明顯的亮點。
簡介(7.5/10)
玩梗具有時效性,這點是硬傷,其次可以看出是誠意滿滿的精靈文,還是最新的劇情和設定,簡介雖然力圖好玩,但是表達效果不佳。
沒有真正展現作品的特色,更多的是走劇情和寶可夢世界觀的冒險體驗。
二.文筆(15.5/20)
全文給我印象最深刻的是對劇情和人物對白的還原度相當的高。上一本是還原動畫,這一本則是在力求還原任天堂寶可夢系列遊戲。包括對戰模式,系統提示音,還有諸多遊戲模式,閱讀起來對于寶可夢玩家而言很有親切感。
全文的功底用于對話,劇情,還有對部分場景的還原,以達到向原著緻敬的效果。
雖然部分地方有玩梗,但相對于玩梗的内容,描繪整個宏大的寶可夢世界,以及諸多角色的台詞還原,才是本書的看點。部分玩梗,類似六學,過了那個時間段再回頭就喪失了時效性,也許是帶着審視态度的緣故,開始覺得有些出戲。
行文還是比較自由,有時候會添加諸多時效性強的梗或者元素。
還有另一個亮點,是力求描繪出感動的情節,為此花了很多筆墨,相信真愛粉也會有所動容。
隻是對于路人粉而言,這本書的閱讀門檻相對高了些,畢竟寶可夢出了八代不止,能锲而不舍的讀者兼玩家不多,更多是作為前幾代的一種童年回憶。
所以從這個角度而言,作者選材方向,可能受衆會比一般寶可夢文少,但經得起考驗的肯定是實時跟進的忠粉。
三.開頭(13.5/20)
開頭門檻有點高,很多先進的理論和高大尚的科技模式,讀起來有點滞澀。雖然圓了設定,但閱讀門檻有些高。不過可以含糊地理解展開所需要的情節。
同人勝在世界觀建立在原著的認知上,所以對我這種隻有半隻腳踏進黑白的路人粉而言,對黑白以後的認知基本降低了很多。這也是最新的文對大部分讀者帶來滞澀的原因之一。
其次,就是作為旅行的展開慢了些,為了圓設定,或者貼合模拟器的遊戲模式,所以大幅度削弱了與精靈的互動。這會導緻一部分讀者又少了看點。
接着,開局金手指是有點滿足,但固定五隻超能水的設定,又限制了其他讀者對于寶可夢的收集需求,雖然書名說明了一超能水系為主,但确實寶可夢作為一個活物而非戰鬥工具的出現方式太少了。
雖然後面補充了親密度系統,遊戲模式其實基本都是以玩家體驗,NPC交流為主,而寶可夢的地位,或者說寶可夢訓練,成長,或者交流作為全文看點的地位反而不夠高。
這是和其他寶可夢文不一樣的地方。作者還原的是整個寶可夢世界當中的遊戲進度和劇情相關,是對各種角色的緻敬。能做到表現出所有角色的特殊人格魅力,也是相當另類的一種同人方式。
這是我推測的開頭不好簽約的原因,看點與大衆讀者需求還有些偏頗,這是寶可夢當中相當小衆又相當真愛的粉。
但勝在玩過遊戲的玩家可以理解和體諒那種遊戲進行的模式,過了心裡這道坎才能繼續閱讀下去。
編輯搜圖
四.劇情設定(14.5/20)
1.寶可夢世界的設定暫且不表。這裡是還原之後,以遊戲拟态人生的模式,寫出來還是濃濃的遊戲體驗。
(比如戰鬥采用的是僞回合制,時不時會出現遊戲當中的系統提示)
這種模式好壞參半,有點在于像遊戲一樣有體驗感,缺點在于限制了自己的發揮空間,回合制戰鬥,還有人物按照設定好的情節對白,沒有其他精靈文那麼靈活,甚至為了遵循遊戲系統,少了很多和精靈的互動。
2.有些地方因為遵循原著,或者劇情需要,有些生硬。例:琉璃其實戲份不多,登場頻率更是路人差不多,但因為楚月有好感,所以成了女主。甚至其實表白那一段也很皮,但從現實的角度而言,少了很多看點,反而顯得有些雞肋。
例,第二個道館,呆呆獸的先制技能一招制勝太簡單了些,這裡有些“劇情需要”,而且對于等級而言,後續似乎已經沒有太大的區分度。
3.戰鬥場面,其實有些飄忽,偶爾三十幾隻寶可夢的宏大場面一筆帶過,而道館對決确實又有些看點,除了精靈倒下真的很快,偶爾就是一招的事情,缺少太多的波瀾(這裡也算是受限于遊戲設定的表現)。
五.整體感觀(16.5/20)
1.這是貨真價實的信仰之作。寶可夢的cp和各個角色的真愛粉,雖然弱化了寶可夢的存在感,但是把這個世界的人類反而生動地表現出來。
對遊戲更是遵從了諸多設定,甚至是培育屋,地鐵,神秘力量創造基地,捕蟲大會,還有魅力大賽等系列遊戲衍生,作為玩家讀者來說,是一件極其懷念的事情。但體驗感還尚需提高。
2.人文氣息很濃,遵循原著的作者,甚至也很努力地表現原作當中的人物故事,描繪讓情懷黨感動的名場景,還有很多雖然現實看起來很單純但遊戲當中設定如此的對話交談。保留了成人童話純樸天真的特點。
3.劇情走向很緊,每個事件着墨都很均勻,反倒顯得節奏很緊湊。有點像自己親身體驗遊戲過程,時不時要為各種主線直線奔波。
4.對比了前後的文字,近期的交戰和寶可夢都靈動了很多,還可以更生動,在遵循設定和同人之間找到更合适的分寸。
【日常夾帶私貨】
還有很多優秀的精靈文,像《精靈掌門人》、《精靈世界的冒險家》、《中二寶可大師夢》等,都是字數比較肥的PM文,PM文賽高
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