前天收拾屋子的時候,才意識到自己的PS4和XBOX已經吃灰很久了。
雖然确實有很多遊戲想玩,但下班之後又是在懶得打開遊戲機,以至于眼睜睜看着當初大價錢買的主機一步步掉進家裝擺件的深淵。于是不得不安慰自己,等主機獨占遊戲上PC好了,到時候肯定玩——
就在今天,PS4獨占神作《戰神》正式上架了Steam平台。說句實話,279元的售價簡直良心,特别是還支持21:9、4K分辨率,以及NVIDIA DLSS和Reflex等新技術。
按理說,應該直呼“真香”的事情,偏偏有人卻破防了。
取消獨占引發的血案“索尼背叛了我們,退錢!”
“再買獨占,我就是狗!”
鋪天蓋地的謾罵之聲讓我十分确信,2021年10月21日,《戰神》上架Steam的第一天,對于部分PS玩家而言可能是個不眠之夜——畢竟,不少人購買PS4或者PS5,就是沖着那句“Only on PlayStation”來的。
還記得上學那會,最羨慕的就是家裡有遊戲機的同學,即便隻是一台PS2,滿屏的“遊戲性”畫質也無法阻止我們玩一整天。
雖然從今天來看,一台PS或XBOX主機也不過2000多元,稍微攢攢也并不是很奢侈的消費。然而,那是楊教授大行其道的時代,遊戲在父母眼裡幾乎等同于洪水猛獸,你居然還想再買台專門玩遊戲的機器?
以至于,有一台屬于自己的遊戲機,成為我讀書的時候,身邊大多數喜歡遊戲的學生黨的夢想。畢竟那時,國内相當一部分玩家最容易玩到的,除了“大屁股”顯示器網吧裡的砍傳奇和穿越火線,要麼就是兩毛錢一個币的街邊遊戲廳。
可即便是這樣,想要玩會遊戲也不是件容易的事情,除非願意辛苦下自己的肚子省掉早飯錢甚至是午飯錢。當然,最可怕的其實還不是餓肚子,而是怒氣沖沖闖進網吧堵人的教導處主任和你爸媽。
上了大學,本以為可以痛痛快快的玩遊戲了,卻發現世界最遠的距離不是生與死,而是電信和網通,以及主機和電腦。
天下苦獨占久已我第一次知道主機還有獨占遊戲的時候,幼小内心受到的沖擊,堪比同學告訴我“這世界上沒有奧特曼”。
在遊戲圈裡,絕大多數人都聽說過《戰神》、《神秘海域》、《女神異聞錄》等神作,但常玩遊戲的朋友都知道,聽說過但沒有玩過的情況往往占大多數。因為盜版的沖擊,同時也為了保證自身的行業壟斷力,索尼、微軟、任天堂這些主機廠商,選擇用“獨占”來吸引競争對手的用戶。
廠商是把錢賺爽了,但對于玩家而言,就意味着他們不得不為自己心儀的遊戲,額外購置主機設備。如果想玩一些需要聯機的遊戲,玩家們還必須要花錢買增值服務,确保自己獲得足夠流暢的體驗。即便是沒有“獨占”的遊戲,其PC版和主機版的售價也有明顯差距,一般情況下後者要高出三分之一的價格。
當然,雖然部分“廠商粉”多年來孜孜不倦地美化“獨占”政策,但從這次《戰神》上架Steam的國内外反應來看,恐怕全世界玩家苦“獨占”久已。
比如在Reddit和油管,我們完全可以用“欣喜若狂”來形容這群老外:
很顯然,對于優秀的“獨占”遊戲登陸PC,老外玩家們普遍覺得,能讓好作品被更多人玩到,絕對是一件普大喜奔的好事。尤其是有高配PC的玩家,這意味着他們可以獲得更高清畫質的遊戲體驗。
如果和國内進行橫向對比,老外家長們對主機的态度要寬容很多,全機種制霸在很多家庭都是一件再尋常不過的事情——但從國外玩家的觀點來看,他們似乎普遍支持廠商取消“獨占”,讓遊戲登陸更多平台。
相反,在主機文化氛圍并不濃厚的中國,《戰神》上架Steam的消息,卻招緻了部分玩家的謾罵,甚至是直接問候索尼員工無辜的父母。似乎“獨占”遊戲登陸PC這事,是一件天理不容的惡事。
那麼問題來了,為什麼偏偏在中文互聯網上,有如此多的謾罵之聲呢?
誰是我們的朋友,誰是我們的敵人?不論從哪個方向來看,獨占對于玩家都是壞文明,而且是極壞的那種。
也因此有很多人認為,因為“破防”而謾罵索尼的玩家,大多都是優越黨。
必須要承認,這也是事實。确實有少部分玩家,将“獨占”遊戲看作是區别于他人的工具,用來彰顯自身“主機用戶”身份。自己所熱愛,甚至是用于炫耀的遊戲,脫離了“獨占”平台被更多人玩到,内心難免會有落差。
但是長期以來,這批“主機優越黨”始終都是極少數,或者說主機用戶在國内本身就是小衆群體。
更何況,《戰神》粉絲首發玩到了遊戲,早買早享受顯然是不虧的。如果是購買了實體版,還有機會出二手回血——除非,“破防”玩家是2021年的今天,才剛剛買了PS4和《戰神4》,但這更是小概率事件。
那麼現在,讓我們跳出“主機優越黨”的思維慣性,再往上一層看看就不難發現:國内主機玩家成規模“破防”的根源,在于索尼等第一方遊戲廠商的朝令夕改。
多年來,海外公司熱衷于用“契約精神”來包裝自己,從将近20年前開始的PS1時代算起,“only on PlayStation”完全可以說是索尼與PS用戶不成文的契約。
在這樣的背景下,廠商要麼老老實實搞獨占,要麼就徹底支持全平台。而不是現在這樣,又想用獨占換主機銷量,又想做全平台促進遊戲銷量。
換言之,《戰神》登陸Steam平台引發的矛盾,固然離不開“獨占”,但矛盾的核心點卻并非“獨占”。索尼現在的行為,雖然對大多數PC玩家而言是一件好事,但對于那些支持他們的鐵杆粉絲而言,無異于一場赤裸裸的“背叛”。
所以,為了《戰神》而購買PS4的玩家,當然有資格對索尼發洩不滿——甚至,每一個為了“獨占”而支持PS4的玩家,都有資格對索尼發洩不滿。
也因此,我希望大家能透過現象看本質,抓住問題與矛盾的核心,千萬不要被索尼為首的資本家當槍使。更不要因為喜歡的“獨占”登陸Steam,就去人身攻擊無辜的PC玩家,做無腦偏袒主機廠商的“精神股東”。
事到如今,要是誰還真的因為“優越”而表現得情緒激動,多半隻會惹人發笑。但是對于索尼“魚和熊掌都想兼得”的貪婪,它又确實代表着無數人的意難平。
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