戰神Z7M采用神舟專用全新藍天模具,造型酷似跑車,機身厚度僅一英寸,相對其他高端遊戲筆電,有着突出的輕薄便攜優勢;其B面配備了一塊15.6英寸全高清屏,分辨率達1920*1080,采用IPS材質,所呈畫面比普通屏幕可視角度更廣、色彩還原能力更強。此外,其鍵盤采用全新架構設計,并加入背光功能,操作體驗更佳的同時,更添酷炫光影;散熱方面則以三風扇五純銅熱管,輔以機身後側雙路通道、機身底部大面積網格設計,打造出發燒級強勁散熱實力。
Z7M具體型号為Z7M-I7 8172 D1,它搭載了英特爾酷睿i7 4720HQ高性能處理器,配置8GB内存、1TB硬盤,最大亮點是搭載了NVIDIA GeForce GTX 965M獨顯,在神舟目前的戰神系列遊戲本布局中,無疑也是一款性能非常不錯的産品,那麼戰神Z7M在細節設計上究竟與此前的Z7有何區别?GTX 965M獨顯又能否成為未來一年裡的中端主流顯卡呢?其實際遊戲性能表現到底怎樣?通過本篇評測,您将得到滿意的答案。
戰神Z7M與之前的Z7相比,在整體設計上風格基本一緻,但是在細節設計上有着較大的不同。Z7M整體細節方面感覺精緻了不少,頂蓋部分與Z7相比,也有所不同,并未采用金屬拉絲工藝,而是直接進行了黑色漆面的噴塗,因此Z7M比Z7看上去更加内斂一些。
神舟戰神系列之所以倍受用戶喜愛,除了自身性價比較高之外,主要還是因為戰神系列大都是緊貼用戶需求去推産品。因此本次Z7M依然保持了之前Z7的全高清IPS材質,分辨率依然達到了1920×1080,對于遊戲本而言,這無疑是時下最佳的屏幕解決方案。
從機身側面來看,Z7M機體厚度并不是前後統一的,而是尾部稍微厚一些,前端略薄,這就使得機體具有一定的前沖感,同時也是因為其主闆、内存、處理器等硬件都排布在機身靠後位置,這樣做有利于用戶的散熱體驗,Z7M底部的設計與Z7完全不同,Z7底部平整,而Z7M則在底部設計了諸多網格,雖然看起來像是大面積的散熱窗,但其實大部分網格并不镂空,不過在相應的發熱元件部位,還是設計了面積較大的散熱窗,以保證機器擁有不錯的散熱效率,同時我們還可以看出這款機器采用了四風扇散熱,對于一款遊戲本而言,這樣的散熱設計無疑能夠事半功倍,Z7M整個C面的設計與Z7大體相同,但細節上又有明顯的差異。Z7M整個C面面闆采用金屬材質,表面噴塗黑色漆面,與頂蓋一樣也并未采用金屬拉絲工藝,而是還原了金屬本身的質感。
Z7M整個鍵盤部分的設計相當簡潔,腕托面積足夠大,手腕放在上面較長時間也不會感到疲勞,而且由于采用了金屬材質,再加上本身的散熱元件都排布在機身後部,所以腕托部分的體驗比較清涼舒适。
鍵盤手感方面,Z7M整體還是比較不錯的。其鍵程偏短,按鍵力度偏軟,雖然敲擊手感沒有那種明顯的彈力回饋,但卻可以保證用戶在長時間使用的情況下不會感到疲勞。
此外作為一款遊戲本,Z7M還采用了白色背光設計,此外在WSAD四個鍵位上,還用紅色箭頭标明了上下左右四個方向,從這一細節就可以看出Z7M的專業遊戲本屬性,Z7M的觸控闆采用了傳統的左右按鍵分離式設計,觸控闆表面雖然與周圍的機體部分看起來沒有差别,但實際觸感卻有明顯的不同。腕托部分的觸感比較順滑,而觸控闆表面則略顯滞澀,從而起到提升觸控手感的作用, 左右按鍵的手感偏軟,個人覺得分離式的按鍵設計比時下流行的一體化觸控闆設計要好很多,當然在時尚感方面就不如後者了。
了解了整體外觀設計之後,我們再來看看Z7M的擴展性,機身左側主要以視頻端口為主,包括HDMI接口以及2個Mini DP口,同時在這二者之間還配置了1個USB 3.0接口,從Z7M的接口配置來看,整體布局比較合理,擴展性不錯,多視頻端口的配置可以讓這款機器實現多屏幕輸出,對于遊戲玩家而言無疑是很貼心的設計,戰神Z7M采用了酷睿i7 4720HQ高性能處理器,并且搭載了GTX 965M獨立顯卡,其散熱性能怎樣呢?下面我們就來實際測試一下。
我們的測試方法依然是在25攝氏度的室溫下,讓這款本本運行Furmark拷機軟件,從而讓GPU工作在較高的負荷下。經過二十分鐘左右的時間,分别查看這款本本的内部核心溫度以及機身表面溫度。
内部核心溫度
首先從内部核心溫度來看,我們在CPU GPU雙烤機的情況下,CPU内核溫度達到83℃,從右側列表中的平均值來看,為63℃左右,這樣的結果非常令人滿意,可見Z7M在四風扇散熱的情況下,雖然噪音略大一些,但保證了較高的散熱效率。
C面溫度分布
D面溫度分布
最後再來看看散熱設計,Z7M主要散熱源來自于機體左側與中間部分,因此從C面溫度分布來看,鍵盤左側與中部溫度整體較高,平均達到40℃左右,略高于人體體溫,因此使用時手指部分的熱量感受還是比較明顯的。不過腕托、觸控闆部分沒有熱源分布,因此整體感受非常清涼。
D面溫度主要分布在出風口附近,最高溫度為50.8℃,平均溫度36.9℃,與體溫持平。
孤島驚魂4(FarCry4)
孤島驚魂4是一款第一人稱射擊遊戲,由育碧在2014年11月發布,沿用孤島危機3的引擎,對配置需求同樣屬于中上水平。
遊戲分辨率設置為1920*1080,畫質設置成全部最高,如下:
在極高特效下,《孤島危機4》整個測試過程非常流暢,即便是大型場景與複雜光影場景中,Z7M也能夠保證遊戲運行到40fps以上,相對于GTX 860M獨顯而言,GTX 965M獨顯的提升非常明顯,普通主流遊戲全特效運行已經沒有任何壓力。
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