【PConline 雜談】大家買顯示器的時候,基本都隻看品牌、尺寸、分辨率,玩遊戲的可能會多注意一些144Hz、1ms之類的,但是顯示器的門道其實很多,想買到中意的顯示器,可不僅僅隻是看尺寸和分辨率這麼簡單。
(視頻)
色深(bit)
我們常常能看到一些面向色彩專業領域的顯示器有标上8bit/10bit面闆,那bit是什麼意思,我們該怎麼去理解?
其實bit代表的還是計算機二進制中的基本單位,而二進制信息是由0和1組成的,套用到顯示器上也是一樣的。
假設我們現在造了一台1bit面闆的顯示器。
1bit面闆表示顯示器的像素點隻能識别1位信息,那麼這個像素點可以展現的信息是“1”或者是“0”,這塊面闆每個像素點就隻能顯示2^1=2個顔色層次,而每個像素點是由RGB 3種顔色組成,那麼這個像素點最終可以顯示(2^1)^3=8種顔色。
而當我們技術升級,做出的顯示器是2bit面闆時,表示顯示器的像素點隻能識别2位信息,那麼這個像素點可以展現的信息是“00”“01”“10”和“11”四種,那麼這個像素點可以顯示(2^2)^3=64種顔色。
以此類推,顯示器如果是8bit面闆将可顯示2^8=256個顔色層次,于是8bit最終将能展現256×256×256=16777216色。10bit的話就能達到10.7億色。
伽馬值
經常看我們顯示器評測的小夥伴可能會時常看到伽馬值的測試圖,那我們所說的伽馬值究竟是代表了啥呢?為什麼我們要選擇将伽馬值(γ)=2.2作為我們的标準?
伽瑪值影響圖形中間值的色調或中間層次的灰度。通過調整伽瑪值可以改變圖像中間色調灰階的亮度值,以增加圖像的中間層次,而不會對暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實和我們接下來要說到的色深有很深的關系。
就這麼來說吧伽馬值就是顔色和亮度之間的關系,合适的伽馬值能有更好的畫面細節呈現和更好的還原真實的畫面,體現在一般感受上就是畫面是否過曝,亮度是否過高,或者太低的時候畫面顔色分不清,沒有暗部細節。
而伽馬值=2.2怎麼來的呢?是實踐中目測調整出來并最終确定的,是的沒有什麼科學計算什麼的,就是實踐得到的,1996年微軟和惠普在特定的光照條件下測試人觀看顯示器的感受,他們認為,把8位圖像中128号灰(0.5灰)這個抽象的、代表心目中中灰色的數值,對應以白像素21.8%的亮度顯示出來,由黑到白的漸變過渡看起來會比較均勻。最終對應的Gamma就是2.2。那麼他們定了這個标準,後世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的時候,編碼Gamma也就取了1/2.2=0.454。這樣能保證整個編碼解碼系統總Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相對完好的再現。
PConline總結
在選顯示器的時候可以先看看我們的評測文章,隻要顯示器的硬性數據沒什麼問題,這個顯示器就不會有太大問題。顯示器其實目前的選擇很透明了,隻要我們自己能夠根據自己的需求去理性進行選擇的話,就可以買到自己滿意的顯示器,因為技術的叠代發展,顯示器目前千元左右就能滿足一般消費方面需求。希望這篇文章能幫助大家更了解顯示器,從而幫助大家更合理去選購自己的顯示器。
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