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幽靈行動荒野遊戲風格怎麼看
幽靈行動荒野遊戲風格怎麼看
更新时间:2024-10-11 21:18:07

幽靈行動荒野已經正式發售,很多老司機第一時間入手,還有不少在考慮入手的玩家想對遊戲有更多一些的了解,下面給大家帶來了幽靈行動荒野遊戲模式及戰鬥系統評價,一起來看下吧。

幽靈行動荒野遊戲風格怎麼看(荒野遊戲模式戰鬥系統評價)1

遊戲模式及戰鬥系統評價

我是從幽靈行動未來戰士開始玩這個系列的,前作雖然沒有合作劇情模式,但是單人模式很刺激很給力,所以對這部作品期望也十分高,預售第一時間就買了,等了大半年,終于發售了。我是筆記本電腦 970M 6G,剛開始開了高等畫質,立馬就爆内存了,我隻好強退了換中等,内存就中規中矩了。以下是遊戲的一些體驗。因為截的圖不多,隻能暫時先用文字描述了。

·捏臉

本以為是那種自由捏臉,但是其實是類似于模闆設定好的自由選擇搭配,但是人物細節做的很棒,十分有感覺,服裝和裝備種類并不是很多,但是每個配件和服裝都有非常豐富的顔色選擇,總的來說相搭配出一個自己特立獨行的角色來說不會很難,不想撞見外形相同的角色的玩家的話還是很簡單的。

·遊戲模式

單人(3名AI隊友)/多人合作的屬性都是共享的,你可以随時進入其他玩家的世界或者讓他們進入你的世界。遊戲玩法有點像孤島驚魂3,協助地方軍,遊擊邪惡勢力,漸漸從外往内瓦解邪惡勢力,通過一些随機的支線任務可以獲得不同的資源用于升級各種技能。主線基本是先去某據點收集資料,然後推算出下一個主線任務。除了玩家的勢力,地圖上也有到處遊走的友軍AI,随着遊戲進行,可以使用各種各樣的友軍支援技能,比如呼叫援軍,火炮支援啥的,而且這些技能可以強化效果。玩家可以選擇正面剛也可以選擇一個個暗殺,無人機十分好用且沒有次數限制,看到的敵人會自動标記出來,不怕眼瞎。在這要說的一點是不同于孤島驚魂,除了玩家扶持的地方勢力,還有邪惡勢力之外,還有一支裝備精良的武裝部隊勢力,是一個到處遊走的,類似于GTA警察一樣的角色,看到拿槍的就火拼,有時候還會幫你打敵人,這個勢力也有一個關注程度,類似于通緝度,通緝越高越強,而且基本打不完,支援很快,一般來說還是建議繞道走。遊戲整體很自由,地圖劃分為幾個區域,慢慢探索每個區域,解鎖旅行點,收集升級資源,收集武器和配件,打敗邪惡頭目,總體上是一個收集類沙盒戰争遊戲。

·戰鬥系統

和前作沒有很大的區别,感覺比全境差一點,掩體是自動靠上去的,但是經常左右不分,武器可以随時切換肩後視角和瞄具視角,敵人血量都很正常,基本幾槍就死,爆頭一槍死,暗殺十分方便。但是因為遊戲可能存在一些bug,導緻有些事情發生後,你就無法自動靠着掩體了(也可能是需要按什麼鍵?)敵人眼神不是很好,基本蹲下就跟隐身差不多了,移動的時候按x也可以選擇正常速度/緩慢速度,換彈動作比較僵硬,遊戲内一樣沒有跳躍功能。總結一下雖然有所不足,但是武器手感還是十分棒而且每把武器都有存在的價值,不用擔心武器不好跟不上隊伍。而且每把武器和配件都可以在遊戲過程中解鎖,除了一些現金武器(現金武器不能改配件,不能換迷彩,隻是起步好一些,後期依然不如遊戲内獲取的武器)

·車輛駕駛

很多人都在吐槽這個車輛駕駛,畢竟作為一個需要跑路的沙盒遊戲,駕駛的體驗十分重要,就像GTA5雖然有點反物理,但是飛機和車輛在一般情況下,還是十分的科學舒适,有時候駕駛也是一種享受。但是本作,确實不太理想,直升機操作也十分奇怪,車輛也是有點随意,漂移似乎是很簡單的事情,拐彎也是整個車身動。有人說像看門狗其實不然,我倒覺得更像《熱血無賴》的車輛駕駛體驗。

·細節

作為沒開最高的人本來是沒資格說這個的,所以我隻說一下中高的時候的體驗,總體十分驚豔,确實有點次時代大作的感覺,但是停下來後一些貼圖細節十分粗糙(可能最高就好了吧)比起GTA來說,在中低畫質的玩家,在地表細節上基本可以忽略,移動的時候還好,停下來你就會很尴尬了。另一個比較尴尬的就是這部作品的物理引擎,感覺還不如前作,例如路邊的小草,如果你開車碾過,就像玩暴力摩托一樣,一壓 一片直接平了,仿佛就是一張立起來的貼圖,直升機降落的話如果你是平地,降落速度比較快的話還能在地上彈起來,不知道是直升機彈性好,還是地面彈性好。AI的話很笨,基本都是給玩家提供車輛的移動司機,打死平民的話可能會導緻遊戲結束。

·總結

1.精緻的模型

2.自由的玩法,不會因為裝備落後無法跟上其他玩家

3.豐富的戰術選擇

4.有些不科學的載具引擎和物理引擎

5.呆滞的平民AI

6.高畫質占用的資源較多,對配置要求較高

7.适合宿舍、基友等開黑玩耍

幽靈行動荒野遊戲風格怎麼看(荒野遊戲模式戰鬥系統評價)2

幽靈行動荒野遊戲風格怎麼看(荒野遊戲模式戰鬥系統評價)3

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