暗黑國服第三周之後,玩家的熱情逐漸下降。對于平民玩家來說,度過主劇情之後,還要面對遊戲的核心價值養成玩法。
作為一款以pvp為主要樂趣點的遊戲,在重度氪和重肝的雙重壓力下,很多玩家也表示不想為作品買單,很難體驗到遊戲的樂趣。有的選擇出坑,有的隻是習慣性的做幾個任務,熱度下降不少。再加上時至今日,長生依然沒有做出太大的改變,讓遊戲逐漸陷入困境。
為了長生,現在禍不單行。此前,當《不朽的國服》跳票時,拉傑爾宣布将在中國複興。這是發布一系列公告的好時機。
無獨有偶,對這種操作更為熟悉且有成功經驗的Runic Games也在此時宣布了火炬之光無限,并将于10月開啟公測。
紛擾的黑暗是不朽的,被火炬之光包圍,自身的遊戲對背刺是殘酷的。
01
圍困下的火炬之光。
對于符文遊戲來說,一直與暗黑系列遊戲有着千絲萬縷的聯系,其創始人也是暗黑的創始人之一。為了給黑暗遊戲錦上添花,火炬光更是讓人耳熟能詳。早在《暗黑破壞神3》上映的時候,口碑下滑的時候,《火炬之光2》就乘虛而入,收獲了大批粉絲。
因此獲得了“北方小暴雪”的稱号。要不是後續操作太差,恐怕現在就要分走暗黑3的玩家一杯羹了。
現在,經曆了不朽的失敗,口碑成了史上最嚴重的遊戲。Torchlight積極測試并抓緊時間上線的意圖已經明确的擺在了大衆面前。
最持久的是火炬之光和無限口碑出奇的好。就算玩家不能說有太多的優點和開創性的遊戲元素,隻是沒有bug,劇情流暢,可圈可點的是自由搭配的技巧等等。
但是,獲得的口碑卻像是3a大作的誕生。不得不說,作為反面教材的永生肯定是有的。
02
暗黑破壞神4的無情背刺
作為我自己的續篇,《四個黑暗頭顱的黑暗世界》本周給了我一劑不朽的無情暗箭。暗黑4雖然延續了不死白金币設定,但也有商城系統。
但從官方的藍色海報來看,近萬字的發言反複強調,它絕對不是一款可以靠氪石強化的遊戲,絕對沒有付出就能赢的元素。隻是指名道姓,大聲說出來和長生不老絕對不是一回事。
看來不朽名聲的崩塌絕對給暴雪留下了很大的陰影。計劃2023年推出的暗黑4,原本似乎不需要更早發布遊戲設定,甚至還強調了操作模式。因為這個操作,最直接的影響就是玩家對長生的關注。或許在如今的暴雪眼裡,用戶甯願不在乎不朽。他們越在意,就越會被罵。有點放棄長生不老的味道。
但對于網易來說,這絕對不是一個好消息。本來國服推出較晚,合作夥伴終止了魔獸世界手遊的開發。如果長生真的成了被抛棄的對象,那是,一言難盡~(笑)
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