《巫師3:狂獵》遊戲裡掌握一些小技巧的話,玩起來會輕松很多,這裡帶來的是“Finnya123”分享的《巫師3:狂獵》二周目死而無憾實用技巧及心得,一起來看下吧。
二周目主線特意停在了迷霧島 石之心見完拍賣行的老太太回去和老爺子對話還有互動(白狼笑了有沒有 咧嘴嘲笑老爺子)然後血與酒的主線停在了找狄拉夫的地方(血與酒的結局實在是太糾結了 幹脆就不選了 反正主線還沒通也見不到希裡)不知不覺就一百級了 專注玩貓一百年 分享一下自己的一點心得吧:
個人喜歡在怪堆中跳舞的快感 一級怪物一口半血一刀就秒的壓迫感 便基本放棄了煉金和法印
魔藥能不喝就不喝 要喝隻就喝貓頭鷹回活力 高白救急
法印 基本隻用昆恩
當然會了閃避以後這些都不是事 因為怪根本都打不到我 除了狼群爸爸 劍舞都能跳進來
下面主要分享一些小貼士和心得:
(1)格擋
一開始的時候覺得滿地打滾好厲害 怪都打不到我(當然我也打不到怪)
那個時候覺得排名是這樣的 翻滾》閃避》》格擋
很長一段時間内覺得格擋除了打人形生物以外沒有鳥用
後來發現其實打鳥還有一點用的
人面鳥和海克納 這些天上飛的以前除了射箭和阿爾德以外沒有太多的辦法 怪多了以後還是會被抓傷 一下半管好疼的 後來偶然發現 在它們撲的一順便格擋可以觸發反擊效果把他們砍翻在地 觸發處決
同理 狼群和野狗也可以格擋反擊 撲的一瞬間可以轉身砍飛
石之心裡面氣死的蜘蛛的攻擊大部分可以被格擋掉 被網住後不要放棄 按住格擋是可以擋住的
當然格擋并不是萬金油 但是特定情況下的靈巧使用可以使你的戰鬥流程更加流(zhuang)暢(bi)
大部分情況下我們用的是一個叫做無敵的技能--閃避
(2)閃避
閃避的存在使得死而無憾難度也可以很簡單 會用了以後發現這個技能和無敵沒什麼區别(沒必要點閃避減傷 怪打不到你為何要減傷)
舉個例子 當你打拳擊不小心被逼到牆角 你按住方向鍵加閃避 你就會神奇的發現 他根本打不中你 對的 零距離面對面 對面根本打不中在牆角鬼畜的傑羅特 這個閃避判定簡直了
遇到那種需要徒手撕矮人的任務(比如說血與酒銀行保安) 隻要對面擡手你就方向 閃避 不管多少人都可以無傷打掉
遇到強盜群也是一樣 對面有弓箭手如果不想優先幹掉 你隻要小跳(閃避)移動就可以了 煩人的長柄兵你甚至可以砍小跳回去再砍小跳回去無限循環單點掉 然後劍舞無雙就好 (為了流暢性現在直接拜年掉)
總之閃避是巫師3劍術流的核心 自己多使用多練習 哪怕傑羅特就1滴血也不虛他們
(3)翻滾
剛玩這個遊戲覺得翻滾很強 後來覺得是最費的技能 首先翻滾不回活力 這一點就很坑了
其次用翻滾躲技能你會發現你基本找不到輸出機會 估計法印流拉開距離輸出可能會有用一點
最後翻滾起身有個小硬直 這對脆脆貓是緻命的
但是翻滾不是沒有用 當你需要快速轉移的時候翻滾是你的不二選擇 比如接近弓箭手食人花 或者跑路
(4)一些覺得有用小技巧
亞登:
打大蜈蚣在它出來的地方放一個亞登它就傻了 當然你要先小跳出一個身位
如果沒有亞登的情況下 砍三刀就走 否則會硬直 它會接橫掃 (砍食人花和巨魔也是3刀)
阿爾德:
打沙爾馬的時候 對着周圍的牆來一發 沙爾馬會撞牆(它沒有視覺) 10倍易傷 幾刀升天
(5)流暢性
輕擊重擊一起點出來會使你的戰鬥流暢性提升很大 舉個例子
打巨魔 砍三刀它會防禦 再砍會硬直 這個時候 如果接一發拜年 它就會硬直 你就可以繼續砍三刀 無限循環
說的都很基礎 大家都知道 不要嘲笑我 隻不過很喜歡這個遊戲把一些小心得發出來分享下
巫師3的戰鬥算不上很困難 有很多很BUG的Build 或者技能 比如說瘾頭和沒修改之前的高白 用了之後反而會使遊戲性大減(重點是我不喜歡傑羅特中毒的樣子) 所以我不推薦 個人用的是重生這個技能 能增加容錯率 一手昆恩一手燕子(重點是帥啊)
先寫這麼多 以後再補 上幾張圖 錢都是自己賣武器慢慢攢的 過程還蠻享受的 面罩是米爾頓的兔子
銀劍升級了265次 也是不容易
還有武器選擇問題 銀劍湖女劍(Excalibur) 用了都說好 打孔附魔再也不用換 (重點還是帥啊)
鋼劍 我用的是Iris也就是石之心通關獎勵 刀身變紅以後砍人兩倍傷害(聽别人說的)并且會擊飛 可以觸發處決 雖然會掉血 但是擁有富饒之角加美食天賦 擡血線完全不慌 常駐回血
比這把劍輸出高的後期鋼劍很多 但是除了貓套三件套效果以後 的情況是這樣的 拔出來的時候是金色的 砍了幾刀是紅色的 重擊以後是白色的 感覺拿了激光劍一樣 (其實重點還是帥啊)
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