如今二次元遊戲繁多,雖然國内的二次元遊戲在美術上越發顯得成熟,但看多了也難免有些審美疲勞。在同質化日益嚴重的今天,衆多二次元遊戲在美術上鮮有能讓人眼前一亮的。因此,當《重返未來:1999》這款遊戲曝光的時候,才令皮皮君精神為之一振。
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現在就我們一起來看看這款遊戲的吸引點吧~
遊戲從初次曝光PV時就引起了不少玩家的關注,動畫的分鏡,光影的效果,讓人仿佛在看一部很“頂”的動畫電影。遊戲從兼具人型和非人型怪異角色的新穎設定,到精緻的立繪風格,優秀的美術水平足以将玩家的期待值拉滿。
除了美術以外,遊戲全主線劇情英配語音也是一大亮點,部分英文功底深厚的玩家倒是聽出了個别角色英配中“有一點bug”,不知道是不是官方故意設置的一些口音細節?
根據玩家們分析,遊戲中的「斯奈德」可能是意大利口音,而「尼克波頓」則可能是英國鄉村口音。
該作内核是一款主打近代複古的卡牌策略遊戲。複古題材其實一直具有獨到的魅力,但選擇這個題材,又能玩出“新鮮感”的遊戲卻不多。
相比一些完全架空的複古題材遊戲,《重返未來:1999》則是借用了上世紀的時代背景,呈現出了一個半架空設定的世界,讓遊戲整體有了獨特的時代味道。這使我的預約列表中又“喜加一”。
皮皮君小時候迷戀看探險類小說,我曾經參加了一次現場的簽售會,那位作家在與書迷互動中告訴我:“如何讓你的作品更具有代入感和真實感?很有效的一個方法就是加入一些現實的元素。”
或許,《重返未來:1999》這種虛實結合的半架空世界觀設定,也正是讓我想起了這段話。
題材:同時引入近現代文化與神秘學
作為90後,我們或許常常在網上和00後打趣,說1999年的最後一天,我們戰勝了外星入侵者,保衛了地球(滑稽)。畢竟2000年後出生的人也沒法驗證,你說氣不氣?
那麼你有沒有想過,1999年的最後一天,當世界不再往前推進會發生什麼?
那天,遊戲世界中出現了一種叫做「雨幕」的詭異現象,當發生這種現象時,世界會随機性的發生回溯,時間重新倒退并重新經曆過往的時代。
試想一下,一個你或許熟悉但又充滿未知的世界,确實瞬間就讓人有了代入感,也期待着親眼看看這些時代的印記究竟是怎樣的?
根據這一背景設定,遊戲的整體格調也都較為複古,無論是大到美術風格,小到細節設定,都遵循了這一世界觀,有着高度的統一性。爵士時代、搖擺倫敦,許多一去不複返的精彩時代,在這款遊戲中以另一種方式呈現。
而遊戲所體現的“半架空”,或許就是同時引入了近現代文化、科學、事件以及傳統「神秘學」的設定。
根據現有可以查詢的解釋,神秘學主要指有關神秘力量的學問和研究“秘密知識”或是“隐瞞起來的知識”的學問。在現實世界中,神秘學有系統劃分、領域劃分。
而在遊戲中,神秘學是“感應、控制、催動能量的能力及其研究領域的統稱,且熟知與無知之間,界限分明”。在那個時代,人類和神秘學家是共存于世界的。
神秘學家們能吟詠秘術,幾近無所不能,人類中的博學家也不知他們從何掌握這古意盎然的術法。傳統神秘學中的人工夢遊、自然魔法、煉金術、星辰魔法等帶有神秘色彩的元素更是構成了遊戲中一個個的鮮活的角色形象。
劇情:時間被定格了在1999年之前
玩家所扮演的主角名叫「維爾汀」,她的立繪絕對撐得起主角的名号。維爾汀是一名被聖洛夫基金會收養長大的孩子。該基金會根據目前的情報來看,是神秘術、神秘學家及神秘物與現象的收容管理方。維爾汀與其他孩子一樣,終日嚴格訓練神秘術,為人類的福祉獻上一切。
由于頻頻出現「雨幕」,導緻時代發生倒退,因此,推測遊戲中的時間線都被定格在了1999年之前。作為聖洛夫基金會的調查員,維爾汀也不斷調查着這一詭異現象。她的牆上貼滿着時代留下的印記,然而與之接觸的人最終毫無例外的都會随着「雨幕」的出現消失在時間的洪流之中。
其實,從劇情中我們可以慢慢感受到世界觀的龐大與嚴謹。遊戲中由于時代的變遷,普通人甚至可能都不知道發生了什麼就被時間的浪潮所吞噬。因此,我們可以大膽假設,或許神秘學就是一切的關鍵所在。
遊戲中也引入了一個名為「重塑之手」的組織,這個組織或許也掌握着神秘術。從PV中重塑之手成員表示“自然是回到秩序正确的過去”可以看出,或許是「重塑之手」引發了「暴雨」。至于他們的目的,目前隻能從“複興”與“複仇”等字眼去推測一些動機。
總而言之,遊戲中的劇情十分耐人尋味,邏輯嚴密又環環相扣,非常令人期待劇情實際的發展。
人設:兼具人型與非人型怪異角色設定
從遊戲PV首曝開始,我就一直對遊戲中的角色設定感到很好奇。最早公開的是名為「星銻」與「十四行詩」的兩名角色。
在戰鬥中他們所釋放攻擊的媒介一個是筆一個是蘋果,這一設計其實是有着一套嚴謹缜密的邏輯聯系。
「十四行詩」原是一種國外詩歌類型的統稱,又譯“商籁體,”為意大利文sonetto,英文Sonnet、法文sonnet的音譯。是文藝複興時期歐洲一種格律嚴謹的抒情詩體。最初流行于意大利,後傳到歐洲各國。
像莎士比亞,普希金,彼特拉克等偉大的文學家們都有着大量此詩體的作品。所以十四行詩使用的武器便就是手中握住的筆。
“人生就像搖滾一樣,跳着扭扭舞,大搖大擺地向前跑就夠了!”,這是另一位帶着墨鏡看上去很酷的小女孩「星銻」的台詞,其造型就非常“搖滾”。根據那個時代的搖滾電台禁令,可以推測星銻或許與之時代背景息息相關。
可以說遊戲中的人物設計有一套自洽的邏輯,非常新穎又及其合理,不禁令人佩服制作者的腦洞。
最讓我印象深刻的應該就是篇首提到的非人型怪異角色,如果說人型角色的設計令人驚豔,那麼非人型角色的設計就讓人歎為觀止了。
「APPLe」的外形是一個蘋果,「未鏽铠」實際是一個附着在手甲上的靈魂,而無線電小姐真的是一台“眉清目秀”的收音機。
結語:究竟遊戲會是何種面貌
《重返未來:1999》遊戲的整體玩法類似回合制,可以同時出場3名角色。是一款偏策略性的卡牌遊戲,其精美的戰鬥演出也令人體驗感 。
遊戲本身憑借着不俗的美術風格與配音細節吸引了許多玩家的關注,而值得反複推敲的劇情以及較有深度的玩法也讓人期待。
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