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帝國時代決定版演示
帝國時代決定版演示
更新时间:2024-07-24 03:17:00

本文由香蕉原創,并授權電玩巴士獨家首發,非星遊傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

在那個RTS盛行的時代裡,《帝國時代》也算得上是數一數二的超級大作,而且依靠着非常優秀的中文化和中文語音,當年在中國也吸引了不少玩家,我現在都還記得在小學的時候跟小夥伴們一起在課堂上聊《帝國時代》聊的熱火朝天,被忍無可忍的老師拉到走廊罰站,結果在走廊越聊越開心最後被集體找家長的事情。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)1

在當時我們最喜歡的國家是波斯,原因是大象兵實在是太bug了。正因為如此,在得知帝國時代将要推出重制版的時候,我的内心是非常激動的。遊戲在不久以前也開啟了beta測試,我也幸運的獲得了測試碼,抱着重新看到自己童年回憶的心情我打開了遊戲。

初入遊戲

遊戲的開場動畫非常帥氣,配上史詩般的背景音樂,讓我一瞬間仿佛回到了那個英雄輩出的年代,不過讓我有點郁悶的是本次的測試版隻包含了多人遊戲和局域網遊戲。遊戲最有趣的單人模式還沒有機會體驗到。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)2

多人遊戲的遊戲大廳跟現在常見的網絡遊戲的遊戲大廳沒有什麼大的區别,因為是Beta測試,在裡面也有很多外國友人,值得一提的是遊戲裡面有很久以前論壇上的内置語音,玩家可以在輸入框裡輸入1~19的數字,每個數字都有自己的專屬語音,仿佛一瞬間回到了那個2333的年代。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)3

跟《魔獸争霸》完全不同的RTS遊戲

雖然曾經非常喜歡這款遊戲,但是離我最近一次進入遊戲也已經有差不多十五年了,所以一開始剛進入遊戲的時候确實有點手忙腳亂,沒過多一會就被敵人給解決了。但是除此之外遊戲的畫面非常不錯,即使放在現在這個年代也不會有任何落伍的情況,遊戲的各種音效也進行了全新的制作,絕對對得起不惜工本四個字。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)4

遊戲裡有四種資源,分别是木頭、金塊、石頭和食物,在遊戲的前期,食物和木頭比較重要,但是等到了遊戲的後期石頭和金礦的作用就越發凸顯了出來。跟暴雪的《魔獸争霸》和《星際争霸》不同,《帝國時代》是一款不怎麼需要手速和操作的遊戲,戰鬥基本就是畫個圈A過去就好了。但是這不代表着遊戲就沒有可玩性,事實上《帝國時代》玩起來更像是一款策略遊戲,如何運作自己的帝國是一件非常複雜的事情,需要玩家不斷地做出選擇,是主動出擊還是選擇穩固發展,是選擇孤立主義隔岸觀火還是跟周圍的玩家積極進行貿易和外交(當然這要玩家在進遊戲前選擇好陣營才可以),都是玩家需要在遊戲中思考的事情。應該說《魔獸争霸》的博弈更多的局限在戰術層面,而《帝國時代》的玩家需要考慮的更多是戰略層面的事情。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)5

但是也不是說遊戲中戰鬥完全不重要,遊戲中的戰鬥還是需要玩家進行操作的,隻是不用像《星際争霸》那樣操作的那麼頻繁,玩家需要做的是讓自己的部隊盡量一字排開,避免有些部隊無法直接參與戰鬥。遊戲的戰鬥場面是非常宏大的,經常都能看到超過200人口的大混戰,這在《星際争霸》和《魔獸争霸》裡是非常少見的。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)6

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)7

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)8

精美的畫面和逆天的水面效果

在我的試玩過程中,基本沒有遇到過卡頓和網絡連接不好的情況,值得一提的是遊戲的水面效果簡直有點逆天,看得出來微軟在《盜賊之海》的制作過程中,積累了非常深厚的經驗才能制作出如此優秀的水面效果。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)9

有點美中不足的是,《帝國時代》雖然包括了大量的文明種類,但是跟紅警一樣不同的文明之間除了建築的樣式有所不同以外其他基本都大同小異,這點在當時倒也是無可厚非,但是放在現在這個年代就有點奇怪了。

對重制版和系列未來的一些感想

經過差不多10個小時的試玩以後,我仿佛又回到了第一次玩到這款遊戲的時候,作為一款重制遊戲,本作各方面的素質非常過硬,看到如此良心的微軟,讓我對心目中的神作《帝國時代2》的重制版更加的期待了。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)10

就在去年,微軟宣布将會重制《帝國時代》系列并且開始制作《帝國時代4》,微軟為什麼會在這個RTS遊戲已經逐漸消亡的年代重新想起這個系列,又花如此大的成本來重制這些遊戲呢?

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)11

衆所周知,RTS遊戲曾經是遊戲界的主宰,不僅暴雪爸爸靠着這個類型的遊戲起家,在當時很多遊戲公司也都制作出了非常優秀的RTS遊戲。但是随着遊戲技術的進步,FPS遊戲和動作遊戲開始逐漸取代了RTS的霸主地位,甚至就連暴雪自家的金字招牌《星際争霸2》也沒能獲得預期的成功,遊戲雖然依然拿下了千萬級别的銷量,但是更多依靠的是暴雪本身的粉絲和情懷,遊戲本身沒能吸引更多的玩家。因此很多人覺得RTS遊戲已經過時了,甚至已經無法在吸引玩家進行遊玩了。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)12

但事實上,《星際争霸》或許是史上最成功的RTS遊戲,但它也讓RTS遊戲走上了一個歧途,從《星際争霸》開始,RTS遊戲走上了電子競技的道路,變成了需要玩家比拼腦力和手速的遊戲,《星際争霸2》已經不再是一款可以讓玩家輕松上手的遊戲,甚至很多玩家苦練很久依然會被各種老鳥吊打,于是玩家們紛紛放棄了RTS遊戲轉而投向了更容易上手的Moba遊戲。

帝國時代決定版演示(帝國時代終極版試玩)13

但是當年的RTS遊戲其實并不都是《星際争霸》這種類型的,曾幾何時,也有像《帝國時代》這種側重于運營的RTS遊戲,也有《命運與征服》那樣展現大軍團作戰的RTS遊戲,而這些遊戲都随着時代的發展逐漸被遺忘了。而《帝國時代》重制版顯然不僅僅是一個微軟拍腦袋的決定,更像是一次試水,依靠着全新的畫面和語音,看這款遊戲能不能繼續吸引現在的玩家,我個人覺得相對于高門檻的《星際争霸》來說,我個人還是更喜歡像《帝國時代》這種畫個圈A過去的RTS遊戲,誰又能說這不會是RTS遊戲的未來呢?

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