說到鼠标,正常的理解是:屬于計算機的一種外接輸入設備,也是計算機顯示系統縱橫坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名。鼠标,是操作電腦的必備外設,更是遊戲玩家們手中不可或缺的利器。
尤其是對于遊戲玩家而言,鼠标的重要性無疑是要比鍵盤大的,鼠标精度和響應速度對于傳統FPS遊戲,或是MOBA遊戲都十分關鍵。但由于每個人使用習慣、手掌大小不同,所以每個人對于鼠标的好用标準的定義是不一樣的,舒适的外觀設計、鼠标大小、酷炫的RGB燈效、多功能的按鍵、連接方式等都需要在選購時注意的。
鼠标大小及抓鼠标方式想要挑選出一款全方位适合自己的鼠标,一般可以從手長、抓握方式習慣、鼠标重量、鼠标内部構成、鼠标品牌等多個方面入手分析。手掌的長度決定了你應該使用大手鼠标還是小手鼠标,一般是這樣規定的,從中指指尖到手掌末端皺紋處的距離如果大于19cm,那麼适合120mm-130mm的長鼠标,如果手掌長度小于19cm,則最好選擇115mm-120mm長的鼠标,一般的鼠标三圍尺寸商家都會直接标稱出來,方便用戶參考。
另外,想要獲得舒适的手感,用戶對于鼠标的握法同樣很關鍵,而且也大緻分為三種,首先是趴握,也就是手掌會和鼠标完全接觸到,它的好處是長久握持也不會累,适合長時間辦公的小夥伴使用。第二種是抓握,一般可以理解為隻有手指部分以及部分手掌與鼠标有接觸,會使用這種握法的一般是在玩遊戲。第三種是捏握,也就是隻有手指指尖部分與鼠标有接觸,長久握持會有疲勞感。其中,趴握比較适合右手工程學鼠标,而抓握和捏握則适合左右手對稱式的鼠标。
鼠标的重量也是影響手感的因素之一,一般可以分為4個區段:80g以下、80g-100g、100g-120g以及120g以上,80g以下屬于極緻輕量化的鼠标,比如那款頗有名氣的冰豹家的魔幻豹,由于僅有66g的重量,也被稱為“66豹”;80g-100g就屬于最佳鼠标重量了,一般的遊戲玩家都會選擇這個區間的鼠标,100g-120g則屬于重鼠領域,120g以上更是被戲稱為習武之人,沒有一定的武力值(手部力量)是沒法駕馭的,經典的代表是羅技G502。
鼠标内部構成
至于鼠标的構成,一般來說,鼠标由外殼 微動 滾輪 傳感器 主闆 RGB燈組成,核心部件是微動、滾輪和傳感器。微動類似于鍵盤的軸體,就是按壓産生電信号和松開複位的過程。滾輪的話相信大家就很熟悉了,而傳感器也被叫作引擎,它的作用很簡單,但也很重要。它主要是将鼠标移動的物理信号轉換為數字信号,發送到主機上以實現對應屏幕上光标的移動。它還有2個最重要的參數:采樣率和回報率,是大家選購鼠标必看的參數。
微動其中,最核心的部分是微動、滾輪和傳感器。這裡就稍微科普一下鼠标的微動,它在一定程度上與鍵盤的軸體類似,是由壓力柄,防塵蓋帽,金屬彈簧片,端子和底座構成。當我們按壓時,鼠标外殼的蓋闆通過擠壓“壓力柄”,使金屬彈簧片與下方的端子觸腳接觸(一次),就會導通電流發送(一次)電信号。松開後,金屬彈簧片就會複位,電路斷開,我們在使用鼠标時經常遇到的鼠标失靈、鼠标雙擊等情況一般都與微動有關。
微動是一種施壓促動的快速開關,又叫靈敏開關,也就是我們熟知鼠标按鍵,在一定程度上也類似于鍵盤中的軸體。它的工作原理呢,可以認為它的内部采用了金屬簧片觸發部件。我們按下鼠标上的鍵按後,微動開關内的金屬簧片觸發一次,并且向電腦傳送出一個電訊号,之後再複位。鼠标上所有的按鍵下都會微動開關。目前市面上常見的微動品牌有歐姆龍(OMRON)、TTC、cherry櫻桃、IC、ZIPPY等。
引擎前面介紹過,它有采樣率和回報率兩個重要的參數,關于鼠标的采樣率一直有個誤區,大家習慣性的都叫做DPI。但,DPI其實指的是圖像每英寸長度内的像素點數,而CPI是指每英寸的測量數,指的是鼠标在平面上每移動 1 英寸向計算機發回的指令數,後者才是衡量鼠标性能的指标,所以應該叫鼠标CPI才對。
不過鼠标商家們也給出解釋:DPI是指“每次位移信号對應移動的點數”,商家口中的DPI實際上就就等同于我們上面講到的CPI。所以可以不用太糾結這個點,叫DPI或CPI都行。原理上,DPI越高,鼠标的靈敏度就越好,比如說,你用100DPI移動鼠标,屏幕上可能隻動了4cm,而如果你換成800DPI,那移動的距離就要遠大于4cm了,也就是說,DPI越高,用戶使用起來就會越靈敏,一般可以認為DPI越高的鼠标,價格就會越貴,因為廠商都會給自家的高端旗艦鼠标上很高的DPI。但一般用不到上萬的DPI,太高反而難以控制,具體的舒适區是在哪個DPI區間就因人而異了。
另一個要重點講的鼠标引擎參數是回報率,它指的是鼠标MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,單位是Hz(赫茲),回報率越高就越能發揮出鼠标的性能,落位就越精準,指哪就到哪,因此回報率高的鼠标也更加适合遊戲玩家。當然,也并不是越高越好,因為它對電腦的 配置也有要求,比如你的電腦配置較低,但又把鼠标回報率設置到很高的話,反而會讓鼠标出現掉幀的情況,所以很多鼠标都提供了回報率調節設置。正常使用的話125Hz就已經夠了,如果是用于遊戲,則可以設置到500Hz甚至是1000Hz。
目前市場裡頂級的一些引起包含有原相PMW3389、PAW3390、PAW3391;羅技的Hero、冰豹的Owl-eye、賽睿的TrueMove3等等。可以看到,現在的鼠标一般都是用的原相家的引擎,而自身實力非常硬的大廠就會自己做引擎,比如羅技、賽睿等。
滾輪
最後一個鼠标核心元件是滾輪,它也是大家在辦公或遊戲時經常用到的部件。不同的滾輪結構,在使用手感及使用壽命方面都是不一樣的。
一般可認為它有兩種形态,一是光栅式結構滾輪,在早期出現鼠标滾輪時,它就已經被廣泛使用了。它通過滾輪光栅對紅外線的遮攔與否,生成通斷信号來判斷滾輪是否工作。由于紅外發射/接收裝置以以及滾輪光栅之間無實質性接觸,因此具有良好的穩定性及使用壽命。目前的話,像羅技、微軟這些老牌廠商還會使用光栅式滾輪,比如羅技G502,。
第二種形态是機械編碼式滾輪,它是目前在鼠标上應用最為廣泛的滾輪,與光栅式結構滾輪相比,其優點在于安裝容易、結構簡單、主控編程也很容易。它的核心元件僅需一個機械編碼器,原理是滾輪滾動帶動編碼器内的轉盤轉動,轉盤上的觸點與編碼器内部固定觸點相接觸而産生通斷信号,從而實現滾輪通斷信号的産生。不過它的缺點也比較明顯,長時間使用的話容易出現磨損,進而導緻鼠标滾輪失靈。
總結
除了以上提到的點,鼠标的人體工程學設計、好看的RGB外觀等方面也很重要,而且大家的口味也不盡相同。所以每個人對于鼠标的選購标準也是不一樣的,希望本期的内容可以幫助到準備入手新鼠标的小夥伴們,選鼠标時都能夠買到一把得心應手的鼠标。
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