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暗黑2重制版屏蔽灰色白色裝備
暗黑2重制版屏蔽灰色白色裝備
更新时间:2024-12-25 00:46:29

哈喽,大家好,我是小迷弟,2.4版本職業技能改動介紹的最後一篇——德魯伊篇了。暗黑2的德魯伊一直是飽受争議的一個角色,從不同的影視和其他遊戲裡帶來的固有影響,德魯伊是一個非常強大的角色,可以溝通大自然使用森林元素魔法,可以召喚動物為他作戰,還能變身,但是暗黑2裡的德魯伊雖然會這些技能,卻被玩家們稱為"啥都會,啥都不精"。所以此次2.4版本的更新,暴雪的設計師們也是大幅度地更改了德魯伊的技能。

下面就讓我們看看這個啥都不精的男人能不能變得每一系都精通。

暗黑2重制版屏蔽灰色白色裝備(暗黑2重制版來咯來咯)1

德魯伊

元素系技能:

火焰風暴

此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石

投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)

施法延遲時間從2 秒降低至1 秒

此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

此技能與火山噴發的協同加成從 10% 提高至 12%

雷霆裂隙

此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

火山爆發

此技能與熔火巨石的協同加成從 12% 提高至 16%

技能提示說明更新,現在會顯示其持續時間

此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地

移除此技能的施法延遲

物理傷害大幅提高

技能提示說明更新,現在會顯示物理傷害

與火山噴發協同加成改為提高物理傷害而不是火焰傷害,其提高幅度從14% 提高至18%

極地寒風

移除與飓風轉的協同加成

基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正确的傷害計算方式)

操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目标

氣旋護甲

現在處于狼人形态或熊人形态時也可施放

旋風術

傷害增幅提高50%

新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續時間 20%

飓風術

移除施法延遲

現在處于狼人形态或熊人形态時也可施放

火焰風暴、熔火巨石、雷霆裂隙、火山爆發這四個技能的共享冷卻取消,都分開單獨計算冷卻時間,再配合上快速釋法,讓德魯伊的技能銜接更流暢,瞬間爆發傷害也更高,以後出門直接滾鍵盤就好了。

毀天滅地原本最搞笑的技能了,擁有霸氣的名字,卻有着與之不匹配的命中率和傷害,如今取消了施法延遲挺好的,而且增加了非常多物理傷害,有點和屍爆差不多的屬性,都是火系加物理系的傷害,但是這個命中的問題不解決感覺還是很夠嗆,傷害再高打不到人也沒用啊。

極地寒風這個技能隻能說還是很蠢,就是改成了可以移動中施法了。

旋風術的話加強了傷害和擊暈時間,但是在開荒中用到他的可能性還是不多,畢竟風德也不是靠它來輸出的。

氣旋護甲和飓風術就有點意思了,可以在變形中使用了,這是不是就意味着以後會出現飓風狼或者飓風熊的流派了[偷笑]

變形系技能:

狼人變化

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬

每個等級的命中率加成從 7% 提高至 10%

此技能與劇毒藤蔓的協同加成從 18% 提高至 20%

狂怒

每個等級的命中率加成從 7% 提高至 10%

熊人變化

技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

重錘

每個等級的傷害加成從 20% 提高至 30%

命中率加成的基本數值從 20% 提高至 40%,每個等級增幅從 10% 提高至 15%

現在技能說明會正确地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合遊戲核心最高擊暈持續時間上限

震波沖擊

此技能與槌擊的協同加成從 5% 提高至 10%

烈焰爪擊

傷害提高75%

移除與裂地之火的協同加成

移除與火山噴發的協同加成

變形系技能很直接,就值直接提高傷害,提高命中,因為重錘和震波沖擊的大提升,熊德會變的非常猛,而且烈焰爪擊移除了與裂地之火和火山噴發的相互加成,這就可以加到之前說的飓風術上,飓風熊又有控場減速,又有非常強力的物理攻擊,嗯~已經有畫面了。大家有興趣的可以試試。

召喚系法術:

橡木智者

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

狼獾之心

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

荊棘之靈

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

其光環在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目标在受到攻擊時,光環造成的傷害固定

普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

烏鴉

每隻掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,并且不再随着等級提高

每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)

修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發動攻擊

每個等級傷害增幅大幅提高

新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級 12% 傷害

新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級 12% 傷害

新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級 12% 傷害

召喚幽靈狼

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

現在其攻擊可造成寒冷傷害,并造成寒意效果持續一段時間(寒意效果提供增益,并作為一種不同于恐狼的替代傷害類型)

每個等級增幅提高10%

基礎生命值提高大約80%

現在每個等級生命值提高10%

技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚恐狼

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

每個等級傷害增幅提高30%

基礎生命值提高大約90%

生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會随着等級而提高)

技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚灰熊

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

基礎生命值提高大約15%

每個等級生命值增幅提高10%

技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

劇毒藤蔓

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

每個等級毒素傷害增幅大幅提高

生命值增幅提高100%

新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級 10% 毒素傷害

食屍藤蔓

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

生命回複機制重新設計,每個等級 1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算

太陽藤蔓

其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

法力回複機制重新設計,獲得基礎數值 3% 法力每個等級 1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算

德魯伊召喚系所有的召喚物的血量都不再随機化,而是取最小生命值和最大生命值的平均值,這樣更穩定,确保了召喚物的生存能力。

橡木智者、狼獾之心、荊棘之靈這三個技能分别都加強了物理抗性,也是确保這三個召喚物給我們加成屬性的時候不在那麼容易暴斃。

烏鴉這個技能是召喚系裡改動最大的,固定的攻擊次數,提升了命中,還能更加頻繁的發動攻擊,且與其他技能有了互動加成,以後烏鴉可以說是召喚德的一個主攻技能了,隻不過比較麻煩的就是要頻繁的召喚烏鴉了。

幽靈狼、恐狼、灰熊這三個技能都提高了生命,這樣這三種召喚物的生命值都較原版本的生命提高了不止一點點,但唯一可惜的是仍然沒有加抗性。

三種藤蔓也就劇毒藤蔓提升比較大,生命的提升,又與狂犬撕咬有了互動傷害加成,其他兩個藤蔓小加強吧。

從以上改動可以看出,德魯伊的改動是所有職業裡改動最大的了,也證明設計師是想把這個職業從下水道裡撈出來的。我們從這些改動裡最直接的就可以看到物理德魯伊可以兼修元素了,飓風狼或飓風熊,純粹的火元素德魯伊也是很大的加強,可以滾鍵盤操作了,不再是風德一家獨大了;召喚德也有了很大的加強,更偏向于純粹的召喚了。

德魯伊具體有哪些優秀的表現還需要去發掘,好了,七個職業2.4版本的技能更新内容就更新完了,具體有多少技能能活着走出測試版還猶未可知,畢竟有些改的很變态[笑哭]讓我們慢慢期待吧。

我是小迷弟,長期更新暗黑2重制版内容,喜歡的小夥伴們可以關注一下哦~

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