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激戰2滿級了幹什麼
激戰2滿級了幹什麼
更新时间:2024-11-11 17:50:15

作者:NGA-RainySunday丶

一直想說點啥,畢竟在2202年的今天,玩過那麼多的傳統網遊和3A大作之後,還能在一款網遊裡找到一些玩單機時的體驗挺難得的。

我是打完法環太無聊,wow正式服一上就打哈欠,懷舊服初期玩玩還可以,後面也乏了。得虧法環治了一波電子YW,不然都提不起興趣下載激戰2。

上個月剛入坑的時候,發了個帖子,說被烈焰征途第一章的那個機器人給打麻了,小怪不停的招,然後本體肉的要死,簡直是折磨。

那會我是吃書到80,然後首充粉換了卓加右邊随便拍賣買了一點,想着先過劇情。我連天賦都不會點,以為是像wow的劇情怪一樣,特别弱,走個流程。

DPS1000都不見得有,不過要是在wow裡這個水平過個劇情還是很輕松的。

拿到鳥和兔子之後了解到要去弄技能點,于是一股腦紮在邁古瑪,全程一個人摸索。有的怪打不過,就等一會看看有沒有人一起打,探索的過程中碰見有人做事件,也會跟着做,雖然我都不知道做那個是為了啥,反正就跟着打打怪,運運東西什麼的。

猶記得那天快12點,我在探索到一個新的英雄點的時候,突然烏壓壓一片玩家過來,騎飛龍的兔子的肉食鳥的都有,然後又齊刷刷的飛走了,我不知道他們是要幹嘛。。就跟上去看看,結果跟着他們摸了10幾個英雄點,後來我知道這是技能點團了。

于是第二天起來,我的點數差不多夠了,就點特性繼續烈焰征途了,章節做完開始做獅鹫,獅鹫做完做飛龍,然後打懸賞,做重返(拿飛龍牌子),就慢慢熟悉了。

根據我的經曆講講幾個我覺得有用的點

真覺得好玩打算入坑的話,烈焰DLC是必買的其一拿了坐騎以後遊戲體驗增加,其二做飛龍做獅鹫甲蟲等等這個過程就是初期了解和遊玩激戰2這個遊戲非常重要的組成部分。

然後是巨龍DLC,可能是有一些人天天玩,但是沒買巨龍DLC。确實泰瑞亞 邁古瑪 烈焰征途 冰巢也很夠玩了,但是既然講到現在的前提是,下載了幾十G的遊戲又玩了一段時間覺得好玩才入坑買了烈焰DLC的新人。

那麼時間成本和金錢成本都投進去了,我還是建議直接一起入手比較好。巨龍DLC送直升1個号送一套天界,如果你選擇升一個比較容易上手又強力的職業,比如現在論壇讨論很火的玉堰。

滿級之後想辦法跟一趟技能點嬰兒車把特性點滿,之後的遊戲體驗就會比較輕松寫意。我是飛龍做完才開始做巨龍的個人史詩,要是早知道破鋒和拔刀這麼好玩,傷害高還帥氣,當時用來開荒遊戲體驗肯定要好很多很多。

坐騎方面,飛龍獅鹫甲蟲需要花點時間,其他的是跟着劇情走順手就到手的。其中甲蟲和獅鹫可能要花個一晚上或者慢一點一兩天,不算難。飛龍硬性要求是3天(喂食),但是讓老手來做,花的具體遊戲時間也得10幾20小時以上。

看論壇上更是有很多慢慢做,做1個月,3個月,半年的都有。我的意見是,大概把他理解成做5個獅鹫甲蟲的體量,比如你一天就肝出獅鹫甲蟲,那你最快可以3天就肝出飛龍,慢一點,也讓自己休息足一點,5天差不多可以做出來。

同理,如果你做甲蟲獅鹫用了2,3天,那麼相對應的飛龍就要做個10來天的樣子,自己心裡有個底。然後獅鹫大概是要花250G,飛龍便宜點,準備個150G很富裕了。

做飛龍的時候會接觸到墜龍之地這個地圖,在這裡跟突破事件的話會有大量的經驗,沒龍的時候跟的确實挺累的,但是盡量多跟一跟吧,熟練了以後好處還是非常多的。

這張圖是我唯一一個完全沒有打開成就列表認真做過卻自然而然把重返全部點亮的圖,這張圖的牌子還能換3個右邊的升華裝。我也就跟着打了兩個晚上,把各種坐騎專精都點的很高,有的直接點滿了。

牌子換了2個首飾,重返成就給的牌子用來做飛龍,飛龍到手之後還來打了幾次次事件點飛龍專精,也很快就點滿了。

接下來聊聊職業,其實這個挺重要的,雖然激戰2起職業很簡單,玩久了都會有很多号,但是對新手來說還是很重要的。我起手熟悉遊戲的時候玩的戰士,感覺挺好玩的,但是為了滿級之後過劇情等初期内容的時候順利一點,換了遊俠吃書到80。

後來我在混沙漠的時候,覺得自己挺厲害的,一身的威精爆,基本怪出來就能秒掉。有次做一個護送事件,中途來了一個帶高達的,一起打了一會他說“你好厲害”,因為白怪我弓箭射就秒殺了,精銳怪切近戰開爆發也是一套秒。

我那會還問他,你帶的這個寶寶是哪來的,因為我大概知道巨龍那邊有個新的東西叫翠玉機器人,我以為是那個東西,人人都能帶的。後來才知道他的職業比我厲害多了,他那個寶寶我也招不了。

再後來我玩了拔刀戰和破鋒,獵龍,才發現比魂獸體驗好太多了。魂獸雖然爆發也很厲害,但是總體來說舒适度差太多了,挖個果子都容易有生命危險。

清症狀,解暈解減速等都沒那麼舒服。野外單刷系列的BD也沒有魂獸,狂獸的話稍微玩了一下,實在喜歡不起來。

如果再讓我回到一個月前重開一把,我選守護者開局,即使不買巨龍DLC,獵龍的手感和輸出也很舒服。

玩遊俠開荒的時候,被怪近身就很難受,匕斧主要靠靠5技能,範圍很有限還不能動,弓的技能近身就不好用。獵龍近身陷阱符印一放基本清場,魂獸沒血了回起來挺煎熬的,獵龍6秒内回個1,2W血非常輕松。

然後像是采礦,挖果子什麼的,守護者有盾,可以被怪打一下還能上坐騎繼續走,很舒服。還有個論壇上比較公認的親兒子職業燃火我還沒玩,但是燃火野外可以單刷,副本也能打很高傷害,同時各種事件總是會喊來奶燃什麼的,萬金油職業。

就先說這些吧,其實遊戲還是很出色的,因為其他遊戲純粹當做單機玩,好比說魔獸9.0,熟悉10來個小時遊戲以後,跳過練級過程,過滿級内容流程。其實一共2,30個小時差不多就走完了,後面都是社交日常類的内容了。

而法環等3A大作,一般的其實50小時也差不多了,法環體量大點100小時左右,滿打滿算200小時也肯定玩穿玩膩了。激戰2,同樣走一遍這個流程,先熟悉遊戲,然後想辦法滿級,接着拿坐騎,走劇情,過個人史詩解鎖地圖,然後把一些比較重大的事件走一遍。

一條龍體驗一下,拿飛龍的過程什麼晉升之路,幾個世界boss都會打一下,然後幾個熱門地圖的突破跟一遍,其實很容易就100小時以上了,再之後還有很多的内容可以遊玩。

這就很難得了,我前兩年無聊的時候入了好幾次FF14的坑都玩不進去,原因是啥我也不知道,就是玩着玩着,入不了戲你懂吧,就覺得玩了那麼5小時10小時的,沒有吸引我的地方,坐騎,華麗的裝備,帥氣的職業,這些是網絡遊戲都有的東西。

要是當時真入了坑,慢慢玩進去,也會有自己的追求和目标,當都達成了之後也就索然無味了,就像法環和魔獸。但就是沉浸不進去,也許跟那個時候心态也有關系吧,畢竟我這會入坑激戰2是被法環打了興奮劑的,但是不可否認的是激戰2确實很好玩,不然不可能剛玩了法環這種年度大作還能沉浸進去。

激戰2滿級了幹什麼(激戰2滿打滿算1個月了)1

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