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奇迹暖暖小暖暖
奇迹暖暖小暖暖
更新时间:2025-01-06 00:49:23

《奇迹暖暖》上線一月有餘,6月25号《小時代》手遊終于要在iOS平台公測了,當這兩款第二代換裝遊戲“正面碰撞”,究竟會産生怎樣的化學反應。

自去年《暖暖環遊世界》爆紅,一個此前被忽略了的手遊市場——女性向換裝手遊——的大門被打開了,然而之後的一年時間裡,盡管業内一再讨論《暖暖》的成功要素以及女性市場的潛力,我們卻并未見到另一款能與《暖暖》相匹敵的女性向産品出現。

直到今年春天,我們前後迎來了兩款以換裝為核心的手遊新作——郭敬明電影IP授權的《小時代》與《暖暖環遊世界》的正牌續作《奇迹暖暖》。此前恰逢這兩款遊戲在同一時間段展開内測,于是葡萄君開始同時玩兩款換裝遊戲。在我看來,這兩款遊戲都可以被看作是“第二代換裝遊戲”——比起《暖暖環遊世界》,各自的系統都進化了。

美術的進化

據官方宣傳,《小時代》手遊采用了Smile Touch技術,“玩家可以體驗到指尖的觸碰引發的人物反饋,包括微笑、皺眉、揮手,搖擺。”這種Smile Touch技術與上周二葡萄君介紹的、日本二次元遊戲善用的Live 2D技術效果相似,Live 2D主要通過圖層的疊加來呈現帶有立體感的動态效果,需要比普通2D畫面多出數倍的美術素材。

盡管角色不科學的身材比例此前遭到了不少吐槽,但電影角色的臉部神韻還原得相當不錯,Smile Touch的運用加上與電影角色相似度極高的配音(林蕭邀請的是楊幂的禦用配音),遊戲的代入感還是很強烈的。遊戲還加入了日式養成遊戲中特别常見的“撫摸”環節,用手指輕輕劃過主角的頭部(隻能是頭部= =),就能增加角色的好感度,獲得少量的經驗或體力。

奇迹暖暖小暖暖(小時代VS奇迹暖暖)1

美術風格對比

《奇迹暖暖》延續了前作的美術風格,服裝的精細度與華麗度都提升了一個檔次。主角暖暖的姿勢也有個小插曲,據說由于内測時不少玩家吐槽暖暖内八的站姿不好看,制作方花費了一個月的時間将幾千套衣服全部重新繪制了,也算是煞費苦心。由于《奇迹暖暖》的故事背景為奇幻世界冒險,因此服裝風格更加多樣,從日常時尚到中國古風再到繁複歐風等等,服裝數量也遠遠超過了《小時代》手遊。後者盡管有電影中的服裝設計師擔當監制,但礙于娛樂圈的背景設定,服裝就被局限在了現代時尚風格之中。

核心系統的進化

相比前作,《奇迹暖暖》換裝系統的變化非常明顯,變得非常“容易”。玩過《暖暖環遊世界》的人應該都知道,搭配得是否美觀與得分其實并不成正比OTL,這一點延續到了《奇迹暖暖》之中,但如今遊戲任務會給出明确的提示說明,對應的服裝屬性标簽也更加細分,玩家完全可以無視服裝的樣式單純按照服裝屬性、服裝心級的“數值原則”來堆砌得分,評分也分了多個維度方便玩家找到缺失的數值進行針對性的改動。這一點在《小時代》手遊中也同樣存在,但相比之下《小時代》無論是任務提示還是屬性标簽都相對模糊,評分也隻是籠統的星級,不至于讓你完全陷入堆砌數值的陷阱了。

換裝之外,兩款遊戲都采用了通關解鎖劇情的關卡模式,每一章大約有10個左右的關卡,每個關卡完成後根據評分的不同會掉落不同的物品。《奇迹暖暖》中通關的要求非常嚴苛,想要進入下一章節,除了每個關卡都要拿到S級評分以外,還需要集齊一整套套裝,部分服裝是關卡S級評分的掉落,部分服裝則需要去商店購買或者利用關卡掉落的普通物體合成。這些設定搭配新增的“掃蕩”功能,實際的遊戲核心變成了材料收集,在利用“數值原則”将每個關卡刷到S級後,便開始無腦掃蕩獲取掉落材料和經驗、金币,以購買、合成通關所需的服裝。

奇迹暖暖小暖暖(小時代VS奇迹暖暖)2

每章節還分為“少女級”與“公主級”兩個難度

有趣的是,《小時代》手遊也有同樣的問題,投入和産出完全不成正比。賺取金币的方式主要是完成主線任務與通告,然而購買服裝的花費可能是一次通關或者一次通告的報酬的十倍。但如果不買新服裝,遊戲後期幾乎不可能獲得五星評級,甚至連解鎖新關卡都困難。而且故事主線發展到第九章時也會同《奇迹暖暖》一樣出現門檻,玩家需要把前面的所有關卡都刷成五星才能解鎖。于是我們又遭遇了卡牌遊戲的既視感,要麼充分利用每天贈送的體力進行積累,可能需要等上一周、兩周甚至一個月;要麼直接氪金瘋狂買服裝,并且花費絕對不會低。

日系養成VS國産卡牌?

提到《小時代》手遊,葡萄君有一點不得不提的小插曲。早在2014年愚人節,葡萄君曾寫過一篇郭敬明即将推出《小時代》手遊的趣味假新聞,沒想到發布後竟然收到了網易工作人員的來電,原來是郭敬明通過他們來打聽葡萄君從何處得知的消息囧……而據後來網易發布的遊戲宣傳稿來看,網易是于2013年下半年與郭敬明進行接觸并敲定合作的。(哎呀一不小心就言靈了呢科科)

此前GLU憑借《金·卡戴珊》在美國市場獲得了巨大的成功,國内也很快有了《範冰冰魔範學院》這樣先行的模仿者。但出乎葡萄君意料的是,《小時代》手遊并沒有成為中國版的《金·卡戴珊》,盡管同樣以普通少女成長為娛樂圈大腕為主線劇情,抛開核心的換裝,《小時代》手遊外圍疊加的整套系統都帶着明顯的日式養成遊戲的色彩。

遊戲後期玩家會解鎖《小時代》的四位女主人公,每個角色都包含魅力、品德、演技、學識、親和等8個數值。随着角色與工作室等級的不斷提升,玩家還将解鎖明星學院、男神公館、好感度等一大波系統……這些熟悉的設定讓人聯想到《明星志願》這樣傳統的戀愛養成遊戲。而在娛樂圈故事背景之下,你會發現換裝與人物養成之間的結合得居然非常緊密。玩家通過闖關、學習來提升人物數值,人物數值影響通告的級别與報酬,通告的報酬用來購買服裝和支付學費,在這個閉環之外,角色的整體數值又影響與男性角色的感情線。

這讓葡萄君不由得想到了此前在玩的COLOPL的新作《戰鬥女子高校》,一款戀愛養成與ARPG結合的新型養成遊戲,同樣以經典的日式養成模式為基礎,并且感情線被從核心巧妙地移到了外圍。但郭敬明與《小時代》的招牌對玩家而言顯然是“甲之蜜糖,乙之砒霜”,遊戲的設計來看也走的核心粉絲向,加上《奇迹暖暖》有了騰訊平台的加持,《小時代》手遊在受衆上顯然與《暖暖》系列相比有明顯的劣勢。

《奇迹暖暖》作為一款備受矚目的續作,其優點與缺點也很明顯。相比前作,《奇迹暖暖》在劇情、美術上有非常明顯的提升,更加富有想象力的劇情和風格多變的服裝足夠成為一款輕度換裝遊戲的最大賣點。玩法上的進化則明顯是為了擴大用戶群——不局限于女性,讓男孩子也來玩,然而一系列國産網遊元素與換裝系統的融合并不算特别成功。葡萄君不得不承認,最開始玩的時候由于強迫症每天都會玩到半夜三點,然而堆砌數值的快感消散得很快,在不氪金的情況下頻繁掃蕩獲取材料體力是完全不夠用的,很快我就像玩一款重度遊戲那樣疲憊不堪了。

《奇迹暖暖》上線一月有餘,目前穩定在暢銷榜前20名左右。6月25号《小時代》手遊終于要在iOS平台公測了,當這兩款“第二代換裝遊戲“正面碰撞”,究竟會産生怎樣的化學反應,葡萄君心裡隐隐有些期待。

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