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要說最吸引宅宅眼球的遊戲,那非《尼爾:機械紀元》莫屬。這款由白金工作室和史克威爾艾尼克斯合作開發的動作遊戲,在發售前就賺足了眼球。
尤其是2B小姐姐誘人的身姿,更是迷倒了一票宅男們,不過吆喝聲再大也得靠遊戲本身來留住玩家。
打擊感和動作設計上面都有着相當強烈的《獵天使魔女》、和《鬼泣》的既視感。
但白金工作室也意識到2B小姐姐不是貝姐、更不是但丁。所以在打擊感上白金也定制了一套2B小姐姐專用的打鬥風格。
與各類“安卓機器人”打鬥時裙擺飛起,刀槍與金屬碰撞,再加上2B小姐姐一身黑絲與一雙高跟,多少玩家一秒變癡漢也不是完全不無道理。
戰鬥系統的深度主要體現在閃避和其他一些高端技能的應用上,對跟班機器人的使用則賦予了本作的戰鬥一些射擊遊戲的特征。具體的攻防動作将由武器的特性決定。玩家一次可以裝備兩套武器,每套兩件。
《尼爾:機械紀元》的難度是個挺難說的事情,事實上,開發者在難度管控上做得比較極端。
在最簡單的難度下遊戲甚至提供了自動攻擊和自動射擊的功能,玩家基本上隻需控制角色走路就行了。但在最高難度選擇下,遊戲的難度大緻相當于《鬼泣》裡的“但丁必須死”,即給摸上一下就算玩兒完。
因為除了是一部古典派的開放世界動作遊戲以外,開發者還在遊戲中加入了相當成分的橫版射擊與二軸動作遊戲的内容。前者完全可以被做成獨立的遊戲,後者則是通過鏡頭運用在動作遊戲的基礎上實現的。
《尼爾:機械紀元》是一款目标明确,且素質尚可的動作類遊戲。尼爾複雜多變的系統和值得深挖的劇情還是值得動作遊戲愛好者們嘗試一番的。
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