各平台遊戲現狀?如果将十年前視作手遊時代的崛起,那麼2020年無疑是跨平台遊戲興起的元年,現在小編就來說說關于各平台遊戲現狀?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
![各平台遊戲現狀(遊戲廠商都在讨論的跨平台遊戲) 各平台遊戲現狀(遊戲廠商都在讨論的跨平台遊戲)1](/uploads0/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1286550670,2411188873&fm=253&gp=0.jpg)
各平台遊戲現狀
如果将十年前視作手遊時代的崛起,那麼2020年無疑是跨平台遊戲興起的元年。
雖說幾年前H5遊戲與雲遊戲風靡時,行業内也曾刮起過“跨平台遊戲”的風潮,但當下這場跨平台趨勢,更多偏向于移動遊戲向PC、主機端的移植。正是多端發布帶來的用戶量級提升,為去年《原神》的全球爆發創造了前提,并随之在世界範圍内引發了一場真正意義上的跨平台熱。
可以看見,《帕斯卡契約》手遊在今年年初登陸了PC;剛上線不久的《寶可夢大集結》也将從Switch逐步覆蓋手遊、PS平台。與此同時,海外也有很多遊戲選擇了多端發布,比如3A大作《奇異世界:靈魂風暴》就在PS4、PS5、Xbox One、PC端同步上線。
一如曾經的手遊風潮,随着越來越多明星産品的加入,未來勢必将會出現更多多端發布、或者跨端移植的遊戲。某種意義上說,跨平台遊戲已然成為今後廠商制勝的關鍵。
多年來一直以多平台、跨平台服務為特色的Unity在年初發布的《2021年遊戲市場風向标報告》,似乎也印證了這一點。報告中提到,96%的遊戲開發者都表示跨端是多人聯機遊戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一。
再次站到新機遇的起跑線上,國内遊戲廠商又該怎樣争做“第一個吃螃蟹的人”?
跨平台浪潮下,進擊的遊戲業又雙叒變了
其實回顧國内遊戲發展曆程可以發現,遊戲與技術進步存在着千絲萬縷的聯系。
千禧年起個人電腦的普及,很快便帶動PC遊戲在國内的走紅;十年後,移動互聯網與智能手機的相繼完善,則進一步推動了移動遊戲的興起。如今跨平台趨勢的出現,同樣離不開技術新發展。
一方面,随着智能手機性能越來越高,跨平台的限制逐漸被打破;另一方面,技術突破也帶來了新平台的興起,例如次世代主機PS5, Xbox Series X。而這些平台需要優質内容,廠商也希望能在新賽道拔得頭籌。要知道,近年來勢頭正盛的手遊成就了很多IP。在IP打造層面,為了觸達更多用戶,最好的方式就是跨端。
但手機、PC與主機三個平台本就大相徑庭:PC能力和主機平台非常接近,比如過去圖形API等主機級别能力,PC也都擁有,但手機卻截然不同;在渲染管線方面,PC、主機可以做延時渲染,但手機不能、帶寬一直是手機的短闆。
也就是說,相較于性能相近的PC與主機跨端,移動端的加入無疑帶來了更多性能适配方面的工作量。例如,遊戲品質在高端設備的表現取決于産品的美術資産,需要廠商花費更多成本完成;UI Layout交互方式也要重新修改,這意味着有大量代碼需要重寫;如果想做一些不同平台遊戲表現的差異化,比如 PS5獨特的SSD功能等,同樣是個不小的難題。
而Unity作為目前業内主流遊戲引擎之一,已經支持包括PC、手機、AR、VR以及次世代主機平台在内的20多個主流平台。并在各個平台擁有方便靈活的編輯器、友好的開發環境和豐富的工具套件,能以工業化、規範化、标準化的一套流程,幫助遊戲順利适配這些平台。
以不同端渲染為例,Unity的URP便是一個通用可編輯的渲染管線。在去年推出專為主機、PC遊戲實現3A級畫面效果的HDRP高清渲染管線後,URP不斷發展為全平台通用、可編輯的渲染管線。近期大熱的“武俠吃雞”端遊《永劫無間》,便是在其提供的渲染管線基礎上增加了DLSS光追功能,以及其他的一些定制效果後達到了次世代主機畫面效果。
不光從優化渲染算法等方面提升遊戲在新平台的運行性能,Unity同時也為研發團隊提供新平台上架流程的支持,加速遊戲跨端發布。
基于同微軟、索尼、任天堂等公司的深入合作,Unity針對每個平台設立了一個團隊,比如日本和任天堂對接的團隊,英國與索尼PS4、PS5支持的團隊,借助這些團隊的豐富經驗幫助開發者順利走過流程。
此前, Unknown Worlds的開放式生存探索遊戲《深海迷航》及其續作,便是由Unity的專業團隊成功移植到Switch平台。目前,Unity團隊還在幫助《深海迷航》移植到次世代遊戲主機。
值得一提的是,與重度遊戲走多端、強交互的路線不同,當下超休閑遊戲則出現了“即點即玩”的新趨勢。Unity即時遊戲同樣做到了将手遊轉成免安裝、秒啟動的小遊戲,讓每一種類型遊戲以不同的交互形式體現出來。
事實上,Unity 即時遊戲的背後其實是Auto Streaming流式渲染技術,即能把遊戲的首包壓縮到40M以内,DOTS技術棧甚至可以做到更小的幾十KB。讓玩家可以邊玩邊下,用更少的等待時間獲得更多的體驗樂趣。這也為開發者帶來了全新的分發渠道。
人與技術是關鍵,中小團隊如何追趕大廠?
幾乎所有人都明白,多端發布會是之後最紅的“炸子雞”。然而大部分開發者卻陷入“想做、卻又沒決心去做”的尴尬。
在此前的采訪中,Unity大中華區跨端移植技術負責人孫志鵬對GameLook解釋過該現象:“這個階段大家知道跨端移植是趨勢,因為可以觸達更多的用戶。但現在投一個主機平台的團隊,成本過高、風險過大。”
還記得,米哈遊聯合創始人劉偉(大偉哥)曾在接受《環球人物》采訪時感慨:“我發現至少從《原神》上線後,從我們的玩家來講,大家沒有那麼在意平台之間的差别。是我們這些開發者,天然地把PC、主機、移動平台它們之間的壁壘,看得特别重。”
但其實為了打通這道模糊的壁壘,米哈遊幾乎把各平台《原神》版本重做了一遍。遊戲全球火爆的背後,更多源自強大技術與人才的支持。可這看似簡單的答案,對小廠來說卻是望而卻步的天塹。
更别提,遊戲多端發布計劃還可能遭遇各平台審核的“潛規則”,對于鮮少接觸主機、PC平台的手遊廠商來說,很容易陷入“倆眼一抹黑”的狀态,不知道什麼原因就被打回來了。面對這一難題,大廠固然可以通過各方挖人搭建自己的跨平台團隊,但對無錢可砸的中小開發者來說,往往意味着難以承受的高額成本。
人才與技術——才是今後大小公司角逐跨平台戰場的關鍵。但大多數的開發者要麼沒有人、沒技術,要麼不懂各個平台的性能适配問題以及評審審核流程。反觀遊戲圈“賣水人”的Unity,則能以較低的成本、不失專業地為他們解決這一系列問題。
要知道,目前全球超半數的Switch遊戲均為Unity引擎開發;而在全球範圍内,前1000名最受歡迎的手遊中,有71%都是用Unity創作。同時,《永劫無間》、《沙石鎮時光》等端遊也都采用了Unity技術。也正是基于多平台引擎專業且豐富的經驗,如今已能支持28個主流平台端的Unity,在幫助開發者降低跨端成本這件事上更具優勢。
不過Unity并非一股腦地提供支持,而是遵循着“授人以魚不如授人以漁”的理念,由專門做平台移植的團隊前往各公司幫助開發者共同研發,并提供上架審核一系列流程的咨詢工作,在增強研發團隊技術實力的同時,也通過合作的成功案例幫助團隊熟悉流程,獲得可複制的工作經驗。
而對于一些想在之後搭建自己班子的廠商來說,Unity也能從招聘的角度,為開發者搭建未來跨端團隊提供專業的建議。
當然與動辄投入1、2億的大廠搶人是“以短擊長”的無意義之舉,而雙方合作既能孕育出CP自己的技術人才;Unity也将提供集訓營的技術培訓服務,為合作方、乃至整個行業培養更多主機平台開發人才,或是專注在高端主機、PC遊戲方向的開發者。
生而全球化的時代,跨平台遊戲出海進入倒計時
“我們認為,新一代的遊戲公司,是‘生而全球化’的。”在沐瞳的七周年慶典上,朝夕光年總裁嚴授如是說道。
的确,在全球化浪潮下,跨平台的聲音并非僅局限于國内。手遊數據分析公司AppAnnie和市場調研機構IDC6月聯合發布的報告中提到,全球遊戲廠商越來越青睐跨平台遊戲,2021年Q1收入冠亞軍《Roblox》、《原神》都是自帶跨平台玩法。
與此同時,現象級遊戲《Among Us》;以及韓國近期走紅、結束天堂手遊霸榜的《奧丁:神叛》等也都是多端發布,海外市場需求同樣不小。換個角度來看,在出海成為常态化的當下,國内跨平台遊戲步入全球市場已是避無可避的話題。
但新考驗也随之而來,主機平台運營本就與國内廠商熟悉的手遊模式迥然不同。先别說買量打法能否繼續奏效,就連最基本的版本内容上新也各有差異。
與手遊的自由熱更新不同,NS、Xbox等主機平台任何内容更新都需要過審。有時候Switch過審了,但Xbox不一定及時過審。就算是經驗豐富的廠商,也很難在所有人都處于保密協議的提交流程下,預估一個時間節點實現全平台準時上新,更别說還是在競争激烈的海外主機市場。
好在國内廠商最擔心的這條必經之路上,有熟悉全平台流程的Unity能夠提供不小的助力。不僅如此,Unity的最大出海優勢除了跨平台外,其實還有跨商店一環。
從前年開始,Unity把包含PC、移動端在内的所有應用商店,都與Unity賬号打通并實現了一鍵式發布。如今更是在海外PC玩家的聚集地Steam進行類似的嘗試,打通UDP(Unity Distribution Portal)的内容分發平台應用商店,讓廠商可以直接把PC遊戲發布到Steam。
與此同時,Unity也在試圖與更多海外應用商店商店合作。目前已經打通了華為AppGallery海外應用商店、小米海外應用商店,成功實現一鍵式把遊戲發布到應用商店與Steam,助力未來更多國産跨端遊戲的出海。
結語
每場重大變革的背後,必然少不了技術的推手,遊戲業同樣如此。
自手遊時代崛起的Unity,多年來堅持在多個平台深耕工具化,全方位支持開發者獲得成功。而随着Unity在引擎技術領域的延伸,也推動遊戲行業朝着精品化、全球化的方向不斷前進,并受到越來越多開發者的青睐。
對越來越多遊戲人的聚焦,也讓Unity及早地發現了跨平台的全新趨勢、以及大量開發團隊的呼聲,繼而推出了跨端移植服務,幫助更多遊戲項目實現跨平台的移植。
遊戲引擎作為一個工具來說,好用、易用才是其核心價值。Unity正通過自身專業可靠的技術團隊和豐富的跨平台移植經驗,幫助開發者快速研發、跨端發布遊戲。甚至在方興未艾的雲遊戲領域,Unity也将其視作全新平台對待。
随着去年全球遊戲市場達到萬億規模,跨平台新趨勢更像是為了盡早搶占這片萬億級市場的沖鋒号。在全行業忙着搶占賽道、提前建立優勢之際,相較于有技術、有人才的大廠,對于大多數研發團隊而言,與Unity合作反倒是當下最值得參考的方式。