記得大概去年的時候,被國内玩家俗稱作雪碧社的日本GAL公司sprite宣布停止活動,大家都差不多心裡明白這家公司是死翹翹了,不過,這兩天看到公司正式解散的消息,還是感覺有點難過的,畢竟當初這家公司的遊戲還不錯,而且被改編成動畫過,國内動漫愛好者們也有不少是他們家的粉絲。說起來之前看雪碧社詞條下面的評論還有人說,當初這個名字還帶有點“黑”的意思呢,但是到了現在,都變成懷念的字眼了。
這家公司的時間其實并不算長,可以查到的資料顯示,這家公司成立于2010年,本身是Rightway旗下的子公司,成立以來推出過《戀愛與選舉與巧克力》、《蒼之彼方的四重奏》等作品,這兩部作品都曾經被改編成動畫,而且還曾經推出過PSP遊戲和授權手遊,改編漫畫什麼的也是有的,當初人氣還是可以,也看得出來他們是想弄個大IP出來,誰知道還是沒挺過去。
也有評論表示,這家公司本身也有不思進取的原因,所以才倒閉了,成立以來總共才兩部系列作,而且不斷炒冷飯,想憋個超級大招,一點都不考慮怎麼活下去。
個人認為,這樣的評論還是有一定道理的。情懷當不了飯吃,依靠一個IP撐起一整家公司的案例也不是沒有,但是,首先必須這個IP足夠硬,能夠支撐起整個團隊,如果公司的作品沒有辦法養活一家子人的話,那麼就不得不考慮轉型或者别的辦法了。如果無論怎麼努力都看不到未來和結果的話,那麼,盡早放棄也不是一件丢人的事情,畢竟前面是死路的話,也沒有必要一條路走到黑了。
這些年來,倒閉的GAL公司也不是一家兩家了,之前A社(alicesoft)貌似也在招聘手機遊戲人才,疑似要轉型手遊公司,不得不說,業界難,gal公司們也做不下去了,但是,大家死掉的原因千差萬别,除了業界之外,自我反思也是有必要的。
我個人很喜歡A社的作品,如果他們家轉型為手遊公司的話,其實我是歡迎的。首先要活下去,然後才是考慮做什麼東西的問題,雖然我很喜歡動漫,但是也得吃飽了飯才能幹别的。面包和夢想放在面前,我自己會選擇先吃面包,再談夢想。
活不下去的話說麼其他的都是虛的。
這些年來國内的動漫從業者也越來越多了,不少新入行的朋友和我說,感覺進入公司以後,做的東西和當初期望的有不少差别,自己想做的是風花雪月,但是公司考慮的是面包和溫飽。
對此,我自己是這樣看的:我們應該在最起碼不餓死的情況下,再去思考怎麼追求風花雪月。要類比的話,我想馮小剛導演的做法是我最欣賞的:一方面,商業片要拍,這些東西用來填飽肚子。但是另一方面,藝術片也要拍,這些東西是自己的追求和理想,用商業片賺的錢,拿來拍不怎麼賺錢的藝術片。像姜文導演那樣站着把錢掙了我也想,但是我自覺自己沒有這麼高的能力。
放到動漫方面也一樣,一方面我們或許不得不向市場、向流量做出一定的妥協,創作一些或許自己并不感冒,但是市場很歡迎的内容,但是另一方面,我們自己也應該有自己的理想和追求,我們進入業界是為了什麼?我們的追求和理想是什麼?在滿足了溫飽的情況下, 或許可以更多的去思考下這方面的問題。
這,或許也是我既會寫一些沒什麼内涵但是流量很高的短訊趣聞,另一方面,我也堅持撰寫一些(沒什麼流量的)長篇的對業界的理解和思考文章的原因吧。
畢竟吃飽之後,我也想追求下夢想的。
願與君共勉。
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