在剛剛過去的11月份,最令所有騎砍粉所期待的,莫過于12月6日上線的完全由國内工作室獨立開發的《漢匈全戰》了。在等待《騎馬與砍殺:領主》的漫漫長夜裡,唯有這個能慰藉所有領主們寂寞的心靈。
《戎馬丹心:漢匈決戰》是由民間遊戲制作團隊尚史軒制作組制作的動作角色扮演 策略類單機獨立遊戲,前作是2011年8月25日推出的基于《騎馬與砍殺》的mod《戎馬丹心:漢匈全面戰争》0.53版。 該作是基于《騎馬與砍殺:戰團》的引擎開發的,既保留了騎馬與砍殺原始的味道,又引入了許多漢代文化服飾、兵器戰術等等真實曆史參照物。目前在steam上以獨立遊戲售賣79元。
然而自在steam上線以來的一周,《戎馬丹心:漢匈決戰》卻沒有等到預想的結果,因為衆多bug、操作的繁瑣、過多的情懷綁架受到了廣大玩家的差評。
小編隻想說,國産遊戲之路路漫漫,不過《戎馬丹心:漢匈決戰》的出現已經預示着國内工作室開始着手于把基于中國文化的遊戲向國際市場投入的想法了,這是一個好的開始。至于為什麼質量差強人意,隻能說,在資金資本、團隊人才都還不夠的情況下,作為國内玩家的我們,也不能操之過急了。
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國産遊戲必将崛起,引領世界潮流
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國産遊戲前途無望,難以嶄露頭角,