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王者榮耀呂布半肉半輸出出裝
王者榮耀呂布半肉半輸出出裝
更新时间:2024-10-09 00:33:45

最近呂布出冰矛(也就是新版的寒霜侵襲)越來越多了,本篇,咱們就來聊聊這件裝備對于呂布來說,優劣點各在什麼地方。

一、優勢

要說優缺點,咱們先得來了解一下這件裝備。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)1

冰矛改版後,變成了寒霜侵襲。以前的屬性咱們就不聊了,就來說說改版後的屬性。

可以看到,面闆屬性是100點物理攻擊力加成和40%的攻速。

而這兩條屬性,對于呂布來說,都是非常契合的。不管是物理攻擊還是攻速,對于呂布輸出能力的提升都是顯而易見的。而且,100點物理攻擊力加成,是僅次于破軍和無盡戰刃的第三高的單件裝備的物理加成。40%攻速加成,也是面闆屬性中,攻速加成最高的屬性了。

所以單純的從面闆屬性上來說,性價比非常非常的高。

二、劣勢

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)2

我們通常看一件裝備适合不适合出,除了面闆屬性之外,還得看裝備的被動技能或者主動技能是不是契合英雄。

而這件裝備最拉閘的地方,就是它的被動屬性了。

被動屬性是降低對方的攻速加成15%,最多可以疊加3層,共計45%的攻速降低。這個屬性乍一看還是不錯的,但實際上,适用面非常的小。

因為非常需要攻速的,往往是射手或者普攻型戰士刺客。

從對抗射手上來說,其實這個被動是非常雞肋的。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)3

首先,射手你給他疊加3層被動,他還不死?對于對抗射手來說,更大的問題是打不着,而不是能不能打死的問題。更不存在要限制他輸出能力的問題,這不是呂布該考慮的事。

其次,射手在中後期的攻速往往都是超标的。這裡面涉及到一個攻速阈值的問題,我之前也和大家介紹過。簡單來說,就是攻速的加成,是一個跳躍性增長的,當攻速達到一定程度的時候,才會增加,并不是你增加了10%攻速,就會提升10%攻速。

而大部分射手,攻速阈值的峰值一般都在150%左右,也就是說,攻速再高,也就僅僅是個數字罷了。而普攻型射手到後期,往往攻速都能接近200的上限。寒霜侵襲的減攻速,看着45%攻速牛X的不行,實際上,頂多讓射手的攻速降一檔,根本起不到決定性作用。

咱們以虞姬為例。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)4

這是虞姬一套比較标準的攻速暴擊流出裝,沒有特意的堆攻速。你猜猜虞姬的滿級攻速有多少?

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)5

199%,差1點滿攻速上限。而且,這還是我的銘文僅僅隻有5%攻速加成的情況下的屬性。另外,這個199%還沒有計算虞姬開啟大招後的攻速加成。

而虞姬的攻速阈值上限滿檔是152%,你說這45%的攻速降低對于虞姬是不是開玩笑?

即便是有效果,虞姬的下一檔攻速阈值是116%,頂多頂多讓虞姬掉一檔的攻速,而一檔攻速的時差有多少?0.066秒。

所以這件裝備對于射手來說,就是扯淡。看着美如畫,其實P用沒有。當然,前期還是有點用的。

從對抗普攻型戰士刺客上來說,還是有一定效果的。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)6

因為這部分英雄的攻速,往往不像射手那麼誇張,而且相對來說,對打的時間長度也比較長。所以這個45%的攻速降低,還有有效果的。

但是,這又涉及到另一個問題,那就是,你想砍他幾刀?

攻速暴擊流的呂布,在後期除非是砍大坦克,其他的脆皮包括一些半肉戰士,就是3-4刀的事。

你把對手攻速降了,然後對手死了,這叫什麼事?當然,攻速暴擊流不出冰矛。

所以,冰矛對于呂布來說,最廢的,就是被動技能的降低對手攻速,簡直就是個擺設,真的是适用面特别的低。

三、适用性分析

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)7

優勢劣勢上面咱們也簡單地介紹了。下面咱們來說說這件裝備的适用性的問題。

這件裝備的優勢,就是面闆屬性較高的物理加成和攻速加成,使得呂布可以較快速地形成一定的戰鬥力。這恐怕是呂布出這件裝備的唯一一個名正言順的理由了。

而且在對抗比如老夫子、暗信等等依靠普攻輸出的帶線邊的時候,也相對來說效果更好一些。

但是,這件裝備的上限非常的低。

因為攻速是依靠普攻輸出的,追求的不僅僅是攻速,還有暴擊。而這件裝備完美地避開了“暴擊”這兩個字。

而暴擊屬性,我之前也和大家聊過,這是一個指數函數。暴擊裝備之間是一個互相成就的關系,可以發生巨大的化學反應,那就是1 1>2的效果。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)8

比如說無盡戰刃,25%暴擊率,40%暴擊效果。而影刃,僅僅20%暴擊率,沒有暴擊效果。

王者榮耀呂布半肉半輸出出裝(王者榮耀冰矛呂布火了)9

但實際上,當你同時出這兩件裝備的時候,就會使得暴擊率大幅提升,所以暴擊效果生效的可能性才更大。甚至可以說,影刃的20%暴擊率,提升了将近一倍的無盡被動傷害。

而且影刃的被動,也是這個道理,隻有暴擊出得多,才更有可能生效。然後攻速才可能更高,才更容易在單位時間内暴擊。

這就是互相成就。

而當冰矛占據了一個位置的時候,相比于影刃搭配無盡,甚至是電刀搭配無盡,冰矛搭配無盡的暴擊率都低了不少,實際上就是降低了無盡的輸出上限。

結語

寒霜侵襲這件裝備,最大的敗筆就是它的被動。這件裝備在體驗服剛重做的時候,其實是兩個被動,還有一個被動是在對手持續降低攻速後,可以繳械敵人。這就牛X了。

結果,也就是因為太牛X,直接把這個繳械敵人的被動給取消掉了,變成了現在這種不倫不類的被動。真的,除了射手對線期有點用以外,其他情況下簡直就是狗不理。真的不如還是改成以前的降低對手的移速來的效果更好。

如果是把被動改為降低對手的移速,那對于呂布來說,就是另一個故事了。

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