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王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷
王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷
更新时间:2024-09-29 09:29:17

王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷?在現如今全民皆控的版本,自帶35%韌性加成的抵抗之靴作用被無限放大,幾乎成為人手一件的必備出裝,下面我們就來聊聊關于王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷?接下來我們就一起去了解一下吧!

王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷(從普攻減傷層面考慮)1

王者榮耀什麼裝備普攻附帶真傷

在現如今全民皆控的版本,自帶35%韌性加成的抵抗之靴作用被無限放大,幾乎成為人手一件的必備出裝。

戰坦英雄自不必多說,抵抗之靴是首選,而輸出類英雄在面對多控陣容時,多數也會放棄攻速/法穿屬性,轉而選擇容錯率更高的韌性加成。

在此背景下,影忍之足(護甲鞋子)的存在感被一再削弱,出場率可謂慘不忍睹。

那麼護甲鞋子當真如此不堪嗎?

我倒不這麼覺得。

相信任何一個經曆過上單對線射輔組合的玩家都能深刻認識到護甲鞋子的抗壓強度,單論普攻減傷收益,護甲鞋子在諸多物防裝備中也屬T0梯隊。

這篇文章的主題旨在為護甲鞋子正名,結合傷害與抗性的轉換數據,更直觀的闡述護甲鞋子在應對普攻傷害時的超高減傷收益。


文章導讀:

    護甲鞋的基礎減傷數值

    基礎護甲對護甲鞋減傷收益的影響

    護甲鞋對比守護者之铠/反傷刺甲

    計算穿透屬性後護甲鞋的減傷收益

    護甲鞋的适用範圍

01護甲鞋的基礎減傷數值

提供物理防禦110點,被動效果為減少15%普攻傷害。

護甲鞋子的減傷收益可分為兩部分:

(1)面闆屬性110點物防,減傷數值110/(110 602)=15.4%,适用于削減所有ad類傷害,包括普攻與技能;

(2)被動減傷15%,僅用作削減普攻傷害。

兩相結合,針對普攻傷害來說,護甲鞋子的減傷數值可達15.4% 84.6%*15%=28.1%,即每承受100點普攻傷害時,抵消28.1。

02基礎護甲對護甲鞋減傷收益的影響

結合實戰中英雄本身的護甲數值,護甲鞋子的減傷收益也會産生相應變化。

(1)英雄基礎護甲值為200點時,減傷24.9%,計算護甲鞋子後護甲310點,減傷33.9%,結合被動,對普攻傷害的整體減傷數值為33.9% 66.1%*15%=43.8%。

減傷43.8%,相當于護甲數值470點(470/1072=43.8%),相比基礎護甲200點,攜帶護甲鞋子後護甲值提升270點。

(2)英雄基礎護甲值為400點時,減傷39.9%,計算護甲鞋子後護甲510點,減傷45.8%,結合被動,對普攻傷害的整體減傷數值為45.8% 54.2%*15%=53.9%。

減傷53.9%,相當于護甲數值706點,相比基礎護甲400,提升306點。

以此類推,以200點護甲值為遞增單位,對護甲鞋子的普攻減傷數據進行相關計算。

如上表所示,英雄基礎護甲為0時,護甲鞋子提供的實質護甲值為235點,對普攻傷害的削減比例達到28.1%,這在遊戲前期敵方物穿屬性尚未成型時的增幅強度非常可觀。

而随着英雄基礎護甲的提升,護甲鞋子轉換而來的護甲數值亦呈直線上升趨勢,在後期額外提升的護甲數值高達400-500點,甚至要強過反甲。

03護甲鞋對比守護者之铠/反傷刺甲

守護者之铠

面闆屬性提供物理防禦210點。

    英雄基礎護甲為0時,減傷25.8%;

    英雄基礎護甲為200點時,減傷40.5%;

    英雄基礎護甲為400點時,減傷50.3%。

守護者之铠本就用于前期過渡,單看400點護甲之前的防禦數據,其減傷收益不及護甲鞋子。

反傷刺甲

面闆屬性提供物理防禦420點。

同樣以200點護甲值為遞增單位,對其減傷數據進行相關計算。

如上所示,在英雄基礎護甲數值偏低時,反甲的減傷數值優于護甲鞋,但随着英雄護甲的提升,兩者的減傷數值差距大幅拉近處于同一水準,而在遊戲後期英雄基礎護甲數值偏高時,反甲的減傷收益已不及護甲鞋。

要知道,反甲的售價高達1840金币,而護甲鞋僅售710。


其實單是對比護甲鞋與守護者之铠/反傷刺甲的減傷數據,護甲鞋似乎并沒有太多的優勢。

守護者之铠的減傷數據雖不及護甲鞋,但仍有攻速削減被動尚未計算;而反甲相比護甲鞋,也僅是售價處于劣勢,整體減傷數據并不相差多少。況且,守護者之铠與反甲的減傷适用性要優于護甲鞋,畢竟護甲鞋的減傷被動僅針對于普攻傷害。

如此看來,護甲鞋的減傷收益豈非差強人意?

其實并非如此,以上數據皆處于未計算穿透屬性的前提下,一旦涉及破曉/碎星錘的40%物理穿透,護甲鞋子對普攻的減傷收益将大幅提升。

04計算物理穿透後護甲鞋的減傷收益

同樣以英雄基礎護甲值為基礎進行計算。

(1)英雄基礎護甲值為200點時,計算護甲鞋子以及40%物穿後護甲數值為186點,減傷23.6%,結合被動,對普攻傷害的整體減傷為23.6% 76.4%*15%=35%。

減傷35%,轉換護甲數值後為540點,相比基礎護甲提升340點。

(2)英雄基礎護甲值為400點時,計算護甲鞋子以及40%物穿後護甲為306點,減傷33.7%,結合被動,對普攻傷害的整體減傷為33.7% 66.3%%*15%=43.6%。

減傷43.6%,轉換護甲數值後為775點,相比基礎護甲提升375點。

以此類推,可得如下數據:

如上表所示,計算40%物理穿透後,護甲鞋子轉換而來的護甲數值相比無穿透時反而提升了。也就是說,計算物穿屬性後,護甲鞋子對普攻傷害的削減力度相比之前要更強。

這點其實不難理解,破曉/碎星錘的穿透屬性削減的僅是英雄面闆護甲數值,但護甲鞋子被動的15%減傷是不受其影響的。

兩相計算,最終減傷比例有所上升也在情理之中。

這才是護甲鞋真正的強勢之處,被動減傷無視穿透屬性削減,是真正意義上的“不動産”。

反觀守護者之铠與反傷刺甲,由于沒有額外的減傷加成,基礎護甲被削後減傷數值随之下滑,在應對物穿屬性時,最終的減傷數值沒有任何回彈空間。

05最後捎帶一提護甲鞋的适用範圍

其實裝備描述已足夠清楚,減少15%所受普攻傷害。

這裡需要注意的是,護甲鞋子的被動不僅對常規物理系普攻有減傷效果,也包括芈月、司馬懿這些法系普攻。

在面對這些普攻傷害時,護甲鞋子的減傷收益極高,并且随着自身護甲數值的提升,護甲鞋的減傷收益呈遞增趨勢,結合其被動不受穿甲影響的特性,其整體性價比絲毫不弱于反甲這些大件主流物防裝。

此外,近日測試服更新後,修複了護甲鞋被動對真實傷害不生效的bug,護甲鞋也将對呂布這類真傷普攻流英雄再次擁有不錯的壓制力。

關于這點,官方的态度确實略顯玩味。

護甲鞋被動bug存在時日已經不短,遲遲未曾修複,現如今鏡像對線成型,呂布出場率暴增,此時突然調整,未免有些變相削弱的意思。

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