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吃雞神仙系統
吃雞神仙系統
更新时间:2024-09-30 16:13:48

大家好,我是X博士。

近日,曾被翻譯為《超級人類》的全新大逃殺射擊端遊《超擊突破(Super People)》在Steam開啟了終極測試。該作憑借堪比“外挂”般的英雄技能設定,在首曝時就吸引了大量玩家的目光。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)1

回顧這些年大逃殺類遊戲,從最初的《H1Z1》,到掀起吃雞熱潮的《絕地求生》,再到如今的《超擊突破》,在保留核心模式的基礎下,各類在玩法上不斷推陳出新的大逃殺類遊戲可謂是百花齊放。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)2

↑能釋放戰術核彈的角色,就問你怕不怕↑

今天,X博士就借着這波《超擊突破》的熱度,一起來回顧這些年大逃殺類遊戲的發展。

夢開始的地方:寫實射擊 大逃殺模式

大逃殺的概念最早源于日本小說及同名電影《Battle Royale》,一句話概述之就是把一堆人放到島上互相厮殺,唯有活到最後的人才能獲勝。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)3

對比傳統分陣營對抗的競技類遊戲,這種有着極高生存壓力、交戰形式豐富、獲勝途徑不确定的遊戲體驗,讓玩家在每一局遊戲中都要保持着亢奮狀态進行。尤其是這種百裡挑一的獲勝難度,“吃雞”後所獲得的成就感是以往任何遊戲都無法比拟的。

即便是中途成盒退出,“我覺得剛才如果不失誤就能吃雞”的不甘心也會驅使我們快速投入到下一場對局當中。

正是這樣刺激的玩法模式,自2016年《H1Z1》出現後,大逃殺遊戲迅速在網絡上走紅。而後續内容完成度更高的《絕地求生》更是掀起了全民大逃殺的熱潮。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)4

并且,《絕地求生》獲勝後出現的“大吉大利,晚上吃雞”這句話,也為大逃殺類型遊戲帶來了一個全新的名詞——吃雞遊戲。

不止是射擊:射擊大逃殺 X

在《絕地求生》火爆之後,對市場保持敏銳嗅覺的遊戲廠商紛紛投入到吃雞領域,有的開始對《絕地求生》進行跟風模仿,有一些則開始往原有遊戲裡加入吃雞模式。這其裡面,最成功的非《堡壘之夜》莫屬。

《堡壘之夜》原本是一款主打PVE建造玩法的遊戲,剛推出時表現不溫不火。但是,看到了《H1Z1》《絕地求生》這類遊戲火爆之後,開始嘗試在遊戲裡加入大逃殺模式。

于是就誕生了一種大逃殺 自由搭建的全新組合。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)5

↑手搓掩體,極限反殺↑

這種特别的組合,在當時市面上一衆《絕地求生》模仿者中尤為突出,加上遊戲本身紮實的内容和手感,迅速在全球範圍走紅。

而後續持續不斷的優質内容填充以及萬物都可聯動的内容運營模式,即便已經運營5年,《堡壘之夜》依然是大逃殺類品類裡最頭部的産品。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)6

↑各種腦洞大開的聯動内容不斷刷新我們對《堡壘之夜》的認知↑

可惜的是,遊戲偏歐美卡通的畫風,并不被大多數國内玩家所接受。即便《堡壘之夜》在國外火的飛起,卻始終無法在國内走紅。

而在《堡壘之夜》的啟迪之下,也湧現出了不少射擊大逃殺 X的吃雞類遊戲。比如《Apex英雄》、《超獵都市》、《無限法則》等等。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)7

隻不過,這裡面除了《Apex英雄》,上述的幾款遊戲運營情況都比較堪憂,有的甚至已經發布了停運公告。

誰說大逃殺就一定得用槍?大逃殺的形式開始多元化

在大逃殺 X的啟發之下,除了前面提到的射擊品類,還有不少跨界作品。

比如,動作 大逃殺。

《武俠乂》是這裡面比較早嘗試這類方向的遊戲。當初主打武俠大逃殺概念的它,曾經在剛上線那會火過一陣。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)8

隻可惜,短距離近身肉搏的攻擊方式與大逃殺中的大地圖場景結合的并不融洽,玩家在體驗過程中常常因為追擊問題而不能獲得戰鬥體驗上的滿足。

《武俠乂》的失敗為後來者提供了不少前車之鑒。目前在這一品類中一枝獨秀的《永劫無間》憑借鈎索機制有效的解決了動作遊戲追擊不上的痛點。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)9

再結合普攻、霸體、振刀等機制,以及此前《流星蝴蝶劍》多年積累的動作經驗,《永劫無間》給予了玩家非常舒适的操作體驗和豐富的策略空間。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)10

除了東方風格的動作 大逃殺這類探索方向,也有不少西方魔幻題材的嘗試,比較有代表性的有“魔法吃雞”之稱的《Spellbreak》。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)11

《Spellbreak》憑借塞爾達式的三渲二卡通畫風,以及魔法組合的攻擊方式,曾在一衆軍事射擊類大逃殺中顯得頗為搶眼。

但限于開發團隊規模,宣發跟不上以及匹配機制等問題,玩家人數越來越少,如今也宣告将于明年停運,整個開發團隊也被暴雪收購,用于投入《魔獸世界》後續内容的開發。

還是突突突比較帶感

從這幾年大逃殺各種衍生遊戲不斷向各個方向發展和嘗試來看,射擊品類占據着極高的比例,很大一部分原因或許是因為遠程射擊與大地圖的搭配會更為的融洽。

比如《使命召喚:戰區》、《Apex英雄》、《堡壘之夜》還有最近正在測試的《超擊突破》,他們的共通點都是更側重于玩家在突突突方面的體驗。

就拿最新的《超擊突破》為例,遊戲采用了與《Apex英雄》一緻的英雄設定,但在武器部分又更接近于《絕地求生》偏寫實系的體驗。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)12

初看之下,有一點像是自帶了“外挂”的《絕地求生》。

但實際上手體驗來看,《超擊突破》在各方面設計上都吸收不少前輩們的經驗。

在射擊體驗方面,《超擊突破》與《絕地求生》一樣,都是采用了現代武器為原型。但對比《絕地求生》一梭子飛上天的後坐力,SP中的武器操控難度則更加親民,之前有過《絕地求生》體驗會很容易上手。

而在大家最為關注的“外挂”超能能力部分,《超擊突破》并沒有那麼簡單粗暴。它為玩家提供了一個局内的成長線,在遊戲中玩家通過不斷收集膠囊提升等級,等級提升後玩家屬性能得到提升,同時也可以解鎖多項主動與被動技能。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)13

↑這次新增的泰坦職業,十分講究大招釋放的時機↑

玩家在主動與被動技能的相互搭配之下,能夠打出更加精妙多變的戰術組合,遊戲競技性更強。

而最重要的一點是,遊戲的畫面風格更符合亞洲人的審美,尤其是在角色模型部分。比起《Apex英雄》的美漫風和《絕地求生》的寫實風,《超擊突破》要養眼多了。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)14

課後總結:

在《絕地求生》掀起吃雞熱潮5年後的後吃雞時代,各個品類均已在各自的領域站穩了腳跟。後來者想要在這裡面再分一塊蛋糕,除了内容創新,品質過硬外,宣發力度也要配套跟上。

說白了,大逃殺遊戲是一款人與人較量的遊戲。而每局大幾十人的硬性要求擺在那,誰也不想在裡面就是打打人機。很多玩家的需求也很簡單,就是想要一款很多人一起玩的吃雞遊戲。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)15

目前《超擊突破》才剛剛開始測試,他們在國内的各個平台的各類活動也頗為豐富,算是近期端遊裡面人氣非常高的一款遊戲。

吃雞神仙系統(武俠吃雞魔法吃雞)16

如果想要和很多真人一起玩,現在是一個很不錯的入坑時機(大家還不熟悉機制,吃雞的概率會比較高)。

畢竟大逃殺遊戲,人多才有趣嘛。

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