Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天來和大家聊聊,在《魔獸争霸3》中,被稱為地面兵種中輸出能力最強的牛頭人,在實戰中登場率為什麼不高。在所有的地面兵種中,牛頭人雖然不是攻擊力最高的存在,但本身傷害确實非常之高。不過,從對局情況上來看,這個輸出能力極其強大的兵種,登場率其實并不算高,甚至可以說很少有人願意去用。
在開始了解牛頭人登場率低的原因之前,我們先來看看,與牛頭人作用類似的地面作戰單位在滿科技3攻3防情況下與牛頭人的屬性對比。以此來看看,牛頭人這個單位,到底擔不擔得起地面最強輸出單位的稱号。
人族騎士:33到53的攻擊力、11點護甲、985點血量、對中甲單位的傷害提高15%、350點基礎移速、攻擊間隔1.4、攻擊範圍100;
亡靈憎惡:36到60的攻擊力、8點護甲、1175點血量、可以通過吞噬屍體每秒回複25點血量、攜帶疾病雲霧可以感染周圍敵人讓他們受到每秒2點的傷害持續90秒、270點基礎移速、攻擊間隔1.9、攻擊範圍128;
暗夜利爪德魯伊:31到61的攻擊力、9點護甲、960點血量、使用咆哮技能後可以提高周邊友軍25%的攻擊力持續45秒、變幻為德魯伊形态後可以使用12秒内為友軍恢複400生命值的回春術、270點基礎移速、攻擊間隔1.5、攻擊範圍100;
獸族牛頭人:33到57的攻擊力、9點護甲、1300點血量、普通攻擊有25%的幾率對周圍單位造成60點傷害、270點基礎移速、攻擊間隔1.9、攻擊範圍100。
簡單的屬性對比後,我們不難發現,牛頭人的攻擊力雖然不錯,但也隻是比騎士高了一些而已,與憎惡和熊相比差了不少。不過,由于被動技能粉碎的傷害确實非常inba的原因,說牛頭人是最強地面輸出兵種并沒有什麼問題。不過,也是從屬性上,我們就能看出,牛頭人登場率比較低的2個原因了。
1、移動速度慢:與作用相當的兵種相比起來,牛頭人隻有的270點基礎移速确實非常尴尬。畢竟,同樣是270點基礎移速的兵種中,憎惡主要承擔的還是肉盾和限制作用,普攻是能打到什麼打什麼;而暗夜的熊則基本都是和帶有減速能力的小鹿同時作戰,所以移速問題并不算大。反觀牛頭人,在沒有加速卷軸加持的情況下,算得上是一個想要摸到對手都很難的單位(這裡不用考慮老牛的耐久光環,畢竟自己有加速的同時,别人也可能有各種加速和減速的技能、道具)。
2、攻擊速度也很慢:在《魔獸争霸3》作用于牛頭人類似的3個兵種中,又隻有憎惡的攻擊速度和牛頭人一樣,是1.9秒攻擊一次了。在不考慮額外因素的情況下,牛頭人的輸出能力甚至還有種不如憎惡的感覺。再加上,牛頭人的輸出能力強大,本身就在于那個帶有幾率性的被動技能。可由于自身攻速太慢,想要觸發被動的幾率大幅度降低,輸出能力自然随之降低了一些。這也就成為了牛頭人登場率逐漸降低的第二個原因。
當然,從屬性對比上,我們雖然找到了牛頭人登場率低的兩個原因,但也确實讓我們看到了,如果能夠将這個單位的攻速和移速都提升上去,那麼輸出能力确實非常不錯。而獸族本身有着牛頭人的耐久光環和加速卷軸可以提升移動速度,薩滿的嗜血術還能同時提示牛頭人的攻速和移速。所以,如果牛頭人能夠與會嗜血術的薩滿配合起來,輸出能力确實可以得到很大提升。可這樣一來,又讓我們看到了牛頭人登場率低的另外三個原因。
1、對輔助單位需求太多:在如今這個英雄越來越功能化的版本中,一個主力輸出單位,需要一定的輔助無可厚非。可是,相對于其它兵種,牛頭人所需要的輔助實在太多了一些。高等級牛頭人酋長、小Y;大師級薩滿、白牛真的一個都不能少。
2、資源占用太多:與憎惡、騎士和熊相比起來,牛頭人需要多占用1個人口不說,本身還是一個必需要研究科技之後才能打出效果的兵種,再加上需要擁有大師級的薩滿和白牛配合,才能打出效果,如果使用牛頭人這個兵種,所需要占用的資源實在太多了一些,性價比大幅度降低。
3、局限性太大:由于牛頭人出場需要耗費大量資源、占用的人口也非常多,本身還是隻能對地攻擊的近戰單位,在辛辛苦苦憋出牛頭人後,對手隻要轉型空軍,牛頭人基本都會成為對手的經驗值。畢竟,在牛頭人部隊成型後,獸族不可能再有資源去生産狼騎、蝙蝠這些可以限制對手空軍的部隊。
或許有人會說,需要資源太多,那麼是否有出現養豬的可能性呢?這點,其實也非常難,畢竟在如今的版本中,獸族算得上是開礦難度最大的一個種族。雖然可以通過迷你基地快速開礦,可是等到商店中能夠買到迷你基地時,戰局其實早已注定,開礦與否已經不再那麼重要了。而牛頭人本身有是三本兵種的特性,又能讓我們再次發現,另外一個讓牛頭人登場率降低的原因,那便是性價比太低。
之所以說牛頭人的性價比低,是因為牛頭人這種短腿部隊,大部分時候都難以接近對手的後排單位,所以哪怕輸出強大,也隻能用來打對手前排,同時充當獸族前排的作用。而同樣是作為獸族的前排部隊,牛頭人雖然輸出能力更加強大、攻防血等屬性也更好,但是其性價比真的不如1本就能拿出來使用的大G。
綜上所述,對戰中,牛頭人登場率低的原因,一共有6點。分别是:資源占用太多、需要良好的陣容搭配、局限性很強、移速慢、攻速慢和綜合性價比太低。
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