魔獸世界毫無疑問是暴雪的頂梁柱,不管外界怎麼評價,依然動搖不了魔獸世界在遊戲領域的唯一性。
因為,它真的就是一個世界。
05年,魔獸世界公測,到08年版本更新開放70級,毫無懸念的,在登陸進去升了一級以後,我選擇删号離開。
因為這個世界需要你投入完全的精力,像一段人生一樣的去經曆。
對外挂的嚴厲打擊,成就了魔獸世界在當時的好口碑,再加上裝備綁定的設定,在一衆RMB遊戲裡顯得清新脫俗。
可是,真的太累了,任何一個wow的老玩家都記得每晚的工會活動掙點dkp有多艱難,加上随機出裝的設定,wow就成了求不得的修羅場。
60年代的wow宣傳圖,滿滿的回憶
一
因為我愛solo,不喜歡團隊活動,潛行者這個職業成了最好的選擇。
記憶最深刻的是因為五人本的時間上沒那麼固定的要求,當初為了一個迅影罩帽,去了四十多趟通靈學院,結果都沒有摸出來。
要知道當年的通靈最快也要2-3小時,如果手殘黨頻繁團滅,4個小時也很正常。
直到3年後删号,我也沒有拿到這個怨念一樣的存在。
現在有幻化可以通行證共享,以前可是拿不到就是拿不到,口水流一地也拿不到
但,那個時候,生活的節奏并沒有現在這麼快。
世界的變化也沒有現在這麼快,一切都可以慢慢來,慢慢生活,慢慢長大,沒有所謂的階層固化的社會焦慮,願意把wow作為另一個人生的人大有人在。
正因為如此,才會有大把的人徹夜在鐵門口插旗,大把的人在鐵爐堡AH門口發呆,哪怕是燃燒并不便宜的點卡。
所以,這才是記憶中的魔獸世界,有血有肉,精美絕倫。
毀滅之刃也是無數人的怨念,一個血牙肩,你就是人群的焦點
離開魔獸世界後,玩了4年的dota,見證了dota從如日中天到沒落,隻是因為抄襲者lol畫面更精美?
我不知道精美的說法從何而來,反正我還是願意呆在暴雪的世界裡。
再後來,除了手機上玩玩部落戰争,基本沒碰過電腦端的遊戲。
二
一直到16年,魔獸世界的電影上院線,第一時間去看了。
隻能說暴雪對比漫威運營ip的水準差的太多了,電影絲毫的代入感都沒有,也許是為了适應全球觀衆做的爆米花電影吧。
但激起了想要回去看看的念頭,進官網,入侵前夕。
申請賬号,防沉迷,真新鮮。
選種族,熊貓人,真新鮮。
登陸,玩了十分鐘,頭暈目眩,3d的遊戲太久沒接觸了,真新鮮。
從afk開始到再一次登陸,8年了,試玩号一口氣到20級。
進戰場,還是熟悉的味道,就此一發不可收拾,至今。
單角色869小時,三年累計的
開了7.0以後沖了月卡,這是第一個正式玩的号,還是賊,到現在單角色869小時,通行證所有角色累計擊殺馬上破100000。
三年小号戰場,累計擊殺100000。可能數字并不算華麗,但是小号戰場非周末一個小時才能進一場,也是因為現在新玩家太少了。
為什麼我回歸以後一玩就又是三年,而且這三年下來,我并沒有像之前一樣再度離開。
因為wow不一樣了,雖然滿級後的世界仿佛就像十四年前一樣辛苦不堪。
但是到目前為止120級滿級之前,小号的世界就和當年的感覺一樣,戰鬥充滿了藝術性,開發團隊極力維護公平。
而且十四年下來累積了大量的人性化設置,終于wow可以作為一個休閑的遊戲藝術品時不時拿出來品鑒。
這種感覺,在wow頭幾年,可是要花費大量時間提升裝備後才能獲得的。
三
所以開文寫這些,就是想為wow盡一份綿薄之力,希望wow可以好好的繼續陪伴我們。
現在的現狀在滿級之前的玩法也很适合初入wow的新手。
公平,且容易上手,玩法多多。
後面的文章我會一點點的帶着小白從一無所知到體驗wow的宏偉世界,感受最具藝術性的pvp對抗。
,