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作圖之前首先要學會用圖層,這樣便于管理圖層(如凍結、隐藏),一般如下方法建些
(1-2d、1-牆體、1-地面、1-頂棚、1-家具)[圖層名稱因個人習慣]。
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圖層做好後直接插入cad平面圖,把它放在1-2d圖層,然後把該圖層凍結(作為建模的參考圖層)。
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用多義線把要表現的區域(牆體)輪廓繪制好,扁移280[一個牆體厚],用ext命令拉伸2650[牆高], 再用su命令布爾運算就可得到牆體,用類似的方法做出門洞和牆面壁龛。把建好的牆體模放在1-牆體圖層中。
做好後的渲染圖
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依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面圖層]和平頂[模放在1-吊頂層]。
做好後地面渲染圖。
做好後平頂渲染圖。
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再用ext和su命令依次建好門窗及門窗套和窗簾[模放在1-門窗圖層]。
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把1-吊頂圖層隐藏掉,rr渲染命令後得到牆體、地面、及門窗的簡單表圖。
接着建出吊頂造型模[模放在1-頂棚圖層]
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rr渲染命令後得到牆體、地面、門窗及頂棚的簡單表現圖。
用i命令插入cad家具模塊[模放在1-家具圖層]
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rr渲染命令後得到牆體、地面、門窗、牆面造型及家具的簡單表現圖。
換一個角度的簡單表現圖。
回到線框視圖顯示。
頂視圖簡單表現圖。
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室内模型做好後,開始打相機了,回到平面圖視圖。
輸入dv相機命令後,選擇要看的空間[一般選牆體],談出相機參數攔,然後輸入po[看點],在平面裡點取相機要看的位置,左右或上下移動鼠标,移到[站點],及相機的起點。
虛線是選中的牆體[參照物]
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dv相機命令後的狀态。看點[相機要看的位置];站點[相當于人站的位置]
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接19左右或上下移動鼠标,移到[站點],及相機的起點後得到0高度的相機平視圖[沒有透視]。
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相機參數攔後輸入d後顯示0高度的相機透視圖,這時的相機高度是0。
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接着輸入pa[相機平移],在屏幕上點區任一點後向下移動鼠标,輸入數字1600回車,即可得到1600高 的相機透視圖。
如果得到的結果不是很理想,可以在輸入dv命令,重複以上的操作,期間還可以結合z[相機縮放,相當于焦距]和cl[相機修剪,相當于剪刀,可以站在牆外,通過修剪透過牆體看到室内]來達到理性的透視效果,得到好的角度。
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這是通過縮放和修剪後編輯得到的相機透視圖。
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相機打好了,再重新打就麻煩多了,所以用到命令v[相機存儲命令],輸入命令v,談出相機存儲列表對話框。
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點新建按鈕,輸入視圖名稱[相機名]如;客廳,确定,即可保存剛做的相機文件;如需再次調入相機文件,輸入命令v後,點取相機列表中的客廳文件,再點置為當前即可調出相機文件。
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得到的相機透視圖,利用上面的方法可以多打幾個角度,多存儲幾個相機文件。
【來源】豆丁建築
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