首页
/
每日頭條
/
圖文
/
聯盟手遊英雄強度排行榜
聯盟手遊英雄強度排行榜
更新时间:2024-10-04 22:28:19

我們要知道英雄聯盟和王者榮耀作為騰訊旗下主打的兩款 MOBA 王牌遊戲,這些年可謂是騰訊的搖錢樹,而且這兩款遊戲在國内都有不少的遊戲粉絲基礎。所以我們要多方面去對比王者榮耀和英雄聯盟各個方面的優缺點來為大家做比較來向大家證明,英雄聯盟手遊出了之後王者榮耀是否會涼涼?

一丶兩款遊戲的收益和影響力

1、遊戲的收益

英雄聯盟和王者榮耀這兩款遊戲的作為騰訊旗下最賺錢的兩款 MOBA 遊戲,這些年帶來的收益也十分可觀,所以我們取最近一年(2019)來做雙款遊戲的收益對比,2019 年,王者榮耀全年一共盈利了 16 億美元,而英雄聯盟排在了王者榮耀下面,全年一共盈利 15 億美元。我們從這兒可以看到,王者榮耀的收益情況是比英雄聯盟大的,所以,騰訊是不可能在王者榮耀這麼賺錢的情況下,放棄王者榮耀手遊這塊大蛋糕的,當然,這也是聯盟手遊沒有推出的情況下,聯盟手遊推出之後,不知道王者榮耀的氪金情況是否會下降。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)1

2、遊戲影響力

①月活度指數

要對比雙方的影響力的話,最直觀的表現那就要看兩款遊戲的月活度指标,這個指标能在一定程度上看出這款遊戲的玩家基礎和活躍量,能更好的表現兩款遊戲的影響力。

因為這兩款遊戲在國内都有着衆多的粉絲基礎,而且英雄聯盟這款遊戲因為自身巨大的 ip 和常年舉辦全球總決賽的緣故,所以在海外也有龐大的粉絲基礎,(以下照片皆來自知乎“大腿君”)但 2019 年英雄聯盟的玩家月活則是有将近 1 億人,王者榮耀月活度人數為六千萬,英雄聯盟玩家月活度比王者榮耀玩家多出了将近四千萬。從這裡我們可以英雄聯盟的玩家基數應該是大于王者榮耀玩家。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)2

②賽事觀看人數

遊戲影響力的另一個指标也有在他的遊戲賽事熱度方面,比如說,賽事直播觀看人數大小,在賽事方面,2019 年王者榮耀賽事的總觀看(春,夏季賽)量達到了 440 億而英雄聯盟賽事内容的總觀看量(春,夏季賽)是 650 億。

通過以上這些數據我們可以知道,英雄聯盟雖然在收益方面落後于王者榮耀,但是在粉絲基礎和影響力方面,還是較領先于王者榮耀的。雖然 LOL 手遊還沒出,但至少在英雄聯盟這個大 IP 和他在國内外擁有龐大的粉絲基礎下,它至少是有實力和王者榮耀掰掰手腕的。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)3

二丶遊戲内容對比

LOL 手遊能否超過王者榮耀的關鍵,應該是取決于 LOL 手遊出來後,它到底好不好玩,耐不耐玩,能否吸引玩家入坑,并且長時間的玩上這款聯盟手遊遊戲。遊戲玩法機制方面,這兩款遊戲都是 MOBA 類型遊戲,所以這兩款遊戲的大緻玩法都是相同的,并不能說出好壞。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)4

①遊戲操作細節

所以我們來對比一下遊戲之中的細節,那麼我們先說一下遊戲當中的操作細節,同樣都是 moba 類手遊,王者榮耀的英雄技能操作普遍隻有三個技能和一個召喚師技能,雖然技能少,但王者榮耀的技能普遍都是傷害高 CD 短,這導緻了在一局遊戲中技能一直處于一直放的狀态。這就導緻了,王者榮耀對持續操作的需求會更高。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)5

但是在操作的細節難度和操作上限方面 LOL 手遊則比王者榮耀高出了很多,原因是在于遊戲的技能上,LoL 手遊要比王者榮耀多出一個英雄技能,還多出一個召喚師技能,那多出的這些技能就會讓召喚師的操作上限提高,能讓玩家完成一些更難的操作。而且因為 lol 手遊技能 cd 長傷害低(聯盟手遊的技能 cd 是按照端遊 75%的 cd 來進行計算的),這使得技能釋放的時機很重要,操作的容錯率會比較低,更考驗玩家操作時的想法。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)6

②遊戲玩法節奏

我們再來說遊戲節奏,王者榮耀和 lol 手遊在節奏上有很大的不同,那造成這樣差别的主要原因是因為王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能夠快速清野遊走,這使得遊戲節奏會變得非常快,雙方會圍繞遊戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁,那以我對王者榮耀的理解,我覺得王者榮耀現在的節奏點不夠明确,比如在王者榮耀前期有兩個中立單位,分别是主宰和暴君,但他們作為前期争奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能夠快速單挑,偷掉這些資源。并且這些資源帶來的收益也不夠明顯,因為這些收益都是有時間限制的,過了時間之後,剛才的中立資源收益也就不存在了。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)7

而 lol 裡面雙方在前期中立資源争奪對象一般為小龍,小龍帶來的收益是全局存在的,所以,雙方都會為了小龍團,做長期運營,并能獲得較大優勢的情況。而 lol 手遊則是延續了端遊的節奏,和小龍的争奪為主,整體的遊戲思路是沒有變化的,所以我覺得王者榮耀和 lol 手遊雖然都是 moba 類遊戲,但他們卻是兩種遊戲方式,就像是在下棋,一邊是在下五子棋,講究速戰速決,另一邊則是在下圍棋,講究運籌帷幄,其實無論哪種玩法,都經曆了時間的考驗,畢竟聯盟和王者榮耀都出來很久了,遊戲内的大緻玩法,也被衆多玩家所接受認可,也不可能發生改變。既然遊戲改變不了,那麼能改變的就隻有玩家,如果王者榮耀玩家能夠接受聯盟遊戲的遊戲節奏和遊戲玩法,那麼就有可能從王者榮耀遊戲之中入坑到聯盟手遊之中。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)8

三丶王者榮耀和聯盟各自優點對比

1丶聯盟的優勢

①聯盟遊戲競技公平性強

我個人認為聯盟手遊的遊戲競技公平上會比王者榮耀高上不少原因是因為,我覺得王者榮耀作為競技遊戲對新手玩家來說是不公平的,這是因為王者榮耀現在使用的是銘文系統。這就導緻,如果萌新玩家想要入坑王者榮耀,如果玩家選擇不充值慢慢攢的話,即使所有的活動全做也大概需要兩個月左右的時間才能夠攢齊。有銘文和沒有銘文的玩家相比在遊戲中的差距是巨大的。有玩家曾經計算過零銘文的玩家對上滿銘文的玩家最差的屬性,如果轉換成金币的話,等于一出門就落後了 1000 的金币,就這還沒有算上皮膚的屬性加成,這開局就是不公平,更别說什麼公平競技了。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)9

而聯盟手遊實行的是端遊的天賦機制,這至少保證了雙方玩家在開局是在同一屬性下比賽遊戲,無論你是零氪玩家還是氪金大佬都可以自由搭配自己心儀的天賦,并不會因為你沒充錢而在遊戲中産生差距。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)10

②英雄聯盟手遊已經有了一定的粉絲基礎

因為聯盟手遊在宣傳時就說要還原端遊,設計師也公布過手遊模式和玩法都會最大力度的按照端遊的形式在制作的,所以這就可以吸引一大波原本玩聯盟的端遊玩家進行下載遊玩,而一些因為其他原因(工作,硬件設配,升學,沒有時間)迫不得已脫坑的玩家也會利用零碎時間去進行遊玩。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)11

2丶王者榮耀的優勢

①出現時間更早

王者榮耀上線時間是2015年11月份到今年的2020年已經将近有了五年的時間,在這五年期間,一直處于MOBA遊戲的一哥,無論是遊戲的影響力度,還是遊戲的宣傳力度都不斷的增長,可以說“王者榮耀”已經成為了是國民級手遊也不為過。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)12

②完成度更高,bug 更少

王者榮耀在經曆了這麼多年運營,其本身遊戲的遊戲機制可以說接近平衡,而且自身的遊戲 bug 可以說是非常少,這會提升遊戲玩家的遊戲體驗。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)13

③更貼合國内文化

王者榮耀裡面其中的人物,包含各樣中國元素人物比如說“曹操”,“李白”,“孫悟空”雖說人物都是經過遊戲改編,但是憑借着他們名字上特殊的中國文化符号,那就已經更貼合中國玩家喜愛。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)14

④在下一代遊戲目标群體内的影響力更大

英雄聯盟和王者榮耀這兩款遊戲因為出現時間不同,所以導緻了兩款遊戲玩家年齡有着一定的差異,可以這麼說,現在玩英雄聯盟這款遊戲的人,年齡大多數已經大于 16 歲的了,16 歲以下的玩家已經很少見了,而王者榮耀不同,因為上線時間比英雄聯盟更晚一些,遊戲上手難度容易一些,這就讓王者榮耀這款遊戲更容易吸引新玩家入坑,這也就導緻了王者榮耀這款遊戲玩家普遍年齡偏低,同時,這也讓王者榮耀在年齡段較低玩家群體之中影響力很大,畢竟有那麼一句話掌握年輕人,就是掌握未來。

聯盟手遊英雄強度排行榜(從對比中分析聯盟手遊出現能否撼動王者手遊的)15

通過以上對比,我們可以看到王者榮耀比英雄聯盟手遊多出了很多優勢,在短時間之内,英雄聯盟手遊應該是沒有辦法動搖王者榮耀在 MOBA 手遊的王者地位。

總結

在遊戲的影響力方面,王者榮耀現在在國内已經和英雄聯盟相差無幾,甚至有趕超英雄聯盟的趨勢,單憑借王者榮耀手遊在國内的影響力,我覺得英雄聯盟手遊是暫時無法沖擊王者榮耀在 MOBA 手遊一哥的位置,畢竟王者榮耀在國内的優勢都是聯盟手遊不具備的。

我個人認為覺得騰訊更多的是想利用英雄聯盟這個巨大 IP 去打開海外市場,因為我在“油管”上觀看直播時發現英雄聯盟手遊的熱度,一直在“油管”直播的前五位,這就說明聯盟手遊在國外的吸引力度還是很大的,我覺得海外市場并沒有任何一款 MOBA 遊戲能正面對抗聯盟手遊。

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
棗強八景生态公園介紹(河北棗強打造一河兩湖)
棗強八景生态公園介紹(河北棗強打造一河兩湖)
     棗強縣南湖公園。(無人機照片) 李金剛 攝   棗強縣南湖公園。(無人機照片) 李金剛 攝      生态修複後的棗強縣索泸河生态景觀帶局部。(無人機照片) 李金剛 攝      生态修複後的棗強縣索泸河生态景觀帶局部。(無人機照片) 李金剛 攝      棗強縣八景生态公園一角。 李金剛 攝      棗強縣八景生态公園一角。 李金剛 攝    ...
2024-10-04
兒子兒媳們到外地出差(去兒子家吃喝玩樂)
兒子兒媳們到外地出差(去兒子家吃喝玩樂)
  顧大媽的一生并不平凡,她是一個堅強的農村婦女,她和她的愛人一起勤勞地耕種土地,養育了兩個可愛的兒子。她的夢想很簡單,就是希望兩個兒子能夠有出息,過上幸福的生活。   然而,命運卻給了她一個沉重的打擊,大兒子剛剛考上了理想的大學,她和她的愛人歡天喜地地送他去學校。誰知道,那一年的暑假,他們父子倆在水庫遊玩時,遭遇了意外,雙雙溺水身亡。顧大媽痛不欲生,隻剩下...
2024-10-04
abb中的io控制指令有哪些(ABB停止指令StopExitBreak的區别)
abb中的io控制指令有哪些(ABB停止指令StopExitBreak的區别)
  ABB工業機器人STOP指令用于停止程序執行。在Stop指令就緒之前,将完成當前執行的所有移動。該指令的使用格式為:   Stop [ \NoRegain ] | [ \AllMoveTasks ];   如果STOP指令使用變量\NoRegain,若機械臂和外軸已遠離停止位置,則不會再返回;如果不使用變量\NoRegain,若機械臂和外軸已逐漸遠離停止...
2024-10-04
食品幹冰生産許可證(商品檢驗幹冰不是)
食品幹冰生産許可證(商品檢驗幹冰不是)
     “幹冰”(Dry Ice),固态二氧化碳,自1834年德國的奇絡列成功地制出固體二氧化碳以來,廣泛應用于食品冷藏、冷鍊運輸、設備清洗、美容、人工降雨等各行業領域。但“幹冰不是冰,水銀不是銀”,而是實實在在的危險貨物,其安全監管和風險防範需引起高度關注!            一 幹冰引發的典型安全事故   案例一:驚喜派對變事故現場!30公斤幹冰倒...
2024-10-04
紅旗l5跟勞斯萊斯路口相遇(勞斯萊斯街頭逆行)
紅旗l5跟勞斯萊斯路口相遇(勞斯萊斯街頭逆行)
  在馬路上逆行是非常危險的行為,因為每一條車道它有一個固定的走向,車子都隻能按照一個方向行駛,如果馬路上出現了一輛逆行的汽車,就會給其他車主帶來麻煩,也會擾亂交通秩序,所以交通部門對于逆行的車輛也會進行嚴查。勞斯萊斯街頭逆行,紅旗L5絲毫不讓,網友:碰上硬茬了。      可是有一些車主在開車的時候卻非常不注意遵守交通規則,哪怕是在一些車流量比較大的路段,...
2024-10-04
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved