2019年3月,谷歌CEO向大衆展示了雲遊戲平台Stadia,并堅定着表示“雲遊戲就是未來”。在這之後,無數互聯網玩家蜂擁而至,掀起了“雲遊戲”的創業熱潮。然而僅過了不到四年,谷歌近日就宣布将于2023年1月18日永久關閉Stadia雲遊戲服務器。這其中到底發生了什麼,谷歌為什麼要如此倉促跑路,雲遊戲失去了想象力嗎?
雲遊戲是什麼
雲遊戲的運作原理比較簡單,所有遊戲都在雲端運行,渲染完畢後服務器将遊戲畫面壓縮并通過網絡傳輸給用戶,用戶的設備隻需要具備簡單的視頻解碼功能和穩定的網絡即可。以知名遊戲發行平台Taptap為例,主流遊戲的首頁都可以使用雲遊戲功能快速試玩,進入遊戲後選擇畫質後隻需要和服務器保持穩定的連接,就能實現流暢的雲遊戲遊玩效果。
但是值得注意的是,即使開到最高畫質的分辨率(超清),雲遊戲畫質和本地遊戲的畫質差别依然很大。由于延遲的存在,即使用戶的網絡再好,都與本地遊戲的即時性存在差距。
雲遊戲為何失去了想象力
谷歌做雲遊戲的初衷在于:讓遊戲玩家不需要付費購買高昂價格的遊戲主機,在線就能暢玩3A大作。理想聽起來很豐滿,但是現實卻給谷歌狠狠上了一課。因為遊戲行業本質上是内容行業,隻有優質的遊戲才能吸引用戶的注意力,而谷歌雲遊戲卻受制于生态,當其他遊戲平台每年提供數百種遊戲給玩家的時候,Stadia上的遊戲卻不足80款。
除去内容這一核心因素,雲遊戲的盈利模式一直是個大問題。“雲遊戲”本質上并不是遊戲,而是遊戲的遊玩渠道,當前并沒有壟斷型的雲遊戲平台存在,所以雲遊戲平台很難收到遊戲的聯運分成,隻能依靠會員或者時長付費的模式生産。以國内知名的網易雲遊戲為例,月卡的價格為27元,單獨購買遊玩時長約為1元/小時。
布局雲遊戲的成本遠高于營收。由于遊戲生态對于平台十分重要,所以在發展初期雲遊戲廠商都會花錢獲得外部版權充實内容庫。由于雲遊戲的運營對硬件和網絡有很高的要求,所以平台也需要為此付出高昂的采購費用和帶寬成本。
通過分析雲遊戲平台的收入和成本結構,不難看出雲遊戲的盈利遙遙無期,由于成本端關于用戶體驗所以很難降低,而收入端如果提升到一定程度必然造成用戶流失,因為花大價錢在雲遊戲平台上遠不如購買硬件劃算。所以谷歌退出雲遊戲賽道也情有可原,在互聯網下行的背景下,誰又願意巨額投入在盈利遙遙無期的業務上呢?
結語不過,雲遊戲也不是一無是處的,對于Taptap這類雲遊戲平台而言,雲遊戲的出現可以降低用戶的試玩門檻,提高遊戲分發效率,但也僅此而已了。經過上述分析,你看好雲遊戲的未來嗎?如果你喜歡本文,歡迎點贊收藏加關注哦~
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