《信長之野望:大志》圖文戰報(含上手指引及玩法解析)
遊戲介紹:
《信長之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光榮特庫摩制作發行的一款策略戰棋遊戲,是《信長之野望》系列的最新作。本作的副标題“大志”代表着本作中每一名武将所抱有的志向,這也是本作的重點。
配置要求:
推薦配置:
操作系統:
Windows 7 64bit or better
CPU:
Intel Core i5 3.0GHz or over
内存:
2GB RAM
顯卡:
1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
存儲空間:
需要10GB可用空間
最低配置:
Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
主菜單界面:
重新開始:開始新的遊戲
繼續遊戲:選擇已保存的存檔繼續進行遊戲
上圖為開始新遊戲的界面菜單。
如上圖所示,玩家需要先行選擇一個“遊戲劇本”,劇本實際上為本遊戲将日本戰國時期劃分出的七個具有代表性的時段。
劇本目錄下方為當前劇本時段内(史實)日本各大名的勢力部署圖,并且标注了數個該時段内發生的著名事件。
劇本目錄的右下角為劇本設置選項,點開如下圖:
在此選項中,玩家可以對所選劇本進行包括難度,劇本内大名及麾下武将壽命等設置。
設定完所選擇的劇本後,玩家需要在當前劇本内的數十位大名中選擇一位開始遊戲,玩家選擇大名的标準是多樣的,完全可以根據個人喜好來選擇一位來統一日本,這裡隻說一下遊戲中的參考标準:
1、綜合國力:包含國力排名(物資水平),勢力内的據點數量,麾下武将的數量。
2、大名的“志”:可以理解為該大名對麾下領土和日本整體局勢變化的主要應對思路(所選大名的志内容為默認設定,後續實際戰略思路完全由玩家進行操作。)。
3、所選勢力的地理位置:劇本内初始勢力分布均為史實設定,選擇時需要注意所選大名的接鄰勢力。舉例來說,如果所選勢力國力一般,又接鄰數個強國,這無疑會增加前期的發展和擴張難度。
最後需要注意的一點:玩家選擇開始的遊戲劇本,之前的時間軸内發生的事件均以史實為基準,玩家可以從所選時間點操作所選大名影響之後的曆史進程,可以開創出架空的曆史。
武将編輯:
在此選項中,玩家可以對史實中的武将進行修改,還可以創建架空武将放入選定的時間軸内。
鑒賞:
玩家可以在此選項内查看武将名鑒,播放BGM,重新播放已觸發的CG和查看著名武将的言行錄。
各種設定:
環境設定:如上圖,包含遊戲分辨率,CG畫質和遊戲音效的設定。
BGM設定:在這裡可以更換遊戲操作過程中所處情景下的BGM。
基本操作:
遊戲完全可以使用鼠标點擊選項完成所有操作,特定的行動面闆界面也可以使用快捷鍵進行打開,詳細快捷鍵位可自行在“幫助-機能”中查看。
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信長之野望:大志
- Nobunaga
- 發行商:Koei Tecmo
- 平台:PC,PS4,Switch
- 類型:策略戰棋(SLG)
- 發售日期:2017年11月30日
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如上圖,筆者選擇了河越之戰劇本的北條氏康作為操作的大名進行接下來的指引說明。
選擇好大名和劇本後,會進入一段初始劇情,北條家族的劇情為:先任大名北條氏綱去世後,接鄰且有過戰事糾紛的金川家族在今川義元的帶領下對北條家族虎視眈眈。
今川義元終于帶領侵占了浚河東部的浦原城,北條氏康清楚地知道浚河的地理位置在軍事上的重要性。
禍不單行,傳令兵又上報:上杉家族此時正向河越城部署兵力,意欲向北條家宣戰。
以上為本劇本内北條家族勢力的鋪墊劇情。
接下來就進入了劇本内的操作界面,主界面顯示為操作勢力及其周邊勢力的版圖,可通過按住鼠标左鍵拉動地圖進行移動版圖。
每個家族勢力的大名都有自己的“志”,比較普遍的志有:
領地保全、家名長存:以守衛自家家族領土,使家族繁衍不息作為主要目标。領地保全此志向偶爾也會尋求拓展領土。
領土擴大、天下統一:以拓展疆土,進攻别方勢力作為主要目的。天大統一此志向的野心更大,緻力将全日本領土收為己有。
除了以上比較常見的志,少數著名大名有特殊的志,例如北條氏康的祿壽應穩-以确保民生為首要目标一統天下;武田晴信的王道執行-以宣揚自己認定的正道作為信條來收複天下等等,不一一列舉。
而劇本獲勝的終極目标,是操作所選勢力占領全日本一半以上的據點并發布法令号令天下。
想要拓展領土獲得新的據點,可以通過武力攻下其他勢力的據點,也可以用外交手段使其他勢力成為自己的從屬國。
在劇本界面的左下角為政略指令,點開後出現如上圖界面,可以通過選擇下方的具體政略作為大名管理領土内的事務。
第一行為内政選項,從左往右依次為:商業,農業和交易。
點擊商業進入上圖界面,顯示為我方據點與鄰國據點的商道部署情況。
隻有接壤據點之間能建立商道,但是我方無法從商道進入對立的國家據點的市場搶占貿易份額,必須先用外交手段提升關系後建立貿易協定才可以進行貿易往來。
我方領土内據點之間也有貿易,并且為獨占市場,貿易稅收均可成為國家财産。選中可以搶占市場的據點點擊“上前”選項即可花費一定的初始财政開辟市場,合理地開辟新市場可以增加每個月我方的預計财政收入。
點擊農業進入上圖界面,可以選擇我方任意一個據點單獨部署農業活動。農業活動可以為領土内居民提供口糧,為軍隊提供糧草,是國家立足之本。
根據當前季節可以下令進行不同的農作行動,以上圖為例,當前為春季,可以先下令進行松土,松土完成後即可播種。
指令會消耗一定的财政,勞動力,土地肥沃度和種子,這些資源會随着季度推進慢慢恢複。每個據點每個季度隻能下達一次農業指令。
點擊交易可進入上圖購買界面,可消耗财政向商人購買兵糧、軍馬或者鐵炮,也可以向商人販賣多餘的軍糧來換取财政收入。
每個月會進行一次收支報告,顯示上個月期間各項資源的增減。
在1、4、7、10每三個月,會觸發一次評定,如上圖,麾下将領會為大名獻上谏言。
谏言主要分為四個方向:發展商業,殷實農業,發展軍事和收買麾下将士的人心(論議),玩家需要從麾下将領中選擇三位采納谏言,采納谏言會獲得對應的四個方向施策力點數。
采納完谏言結束評定後,會進入上圖方策圖界面,方策圖本質很接近RPG遊戲中的技能樹,玩家可以通過消耗施策力點數購買五個不同方向的方策:農業、商業、外交、軍事和礦山開采。
升級方策會給領地内該方向的發展帶來增益效果,解鎖上一級方策才能花費指定施策力點數購買下一級的方策。
第二行為軍事選項,從左往右依次為:募兵,宣戰和行軍。
選擇募兵選項即可進入募兵界面,選擇一座己方據點進行募兵,募兵分為招募農兵和步兵,可調節兵種下方的滑塊調節兩種兵種的招募比例。
農兵為從農民中招募士兵,不需要按月支付軍費,但是增加農兵會減少當地據點的兵糧産出,降低農兵比例後解散的農兵會變回農民繼續耕種。
步兵為從據點内的流民中招募士兵,需要按月支付他們軍費,降低步兵比例後解散的步兵會變回流民。
宣戰:進入宣戰界面,選擇一位大名向其勢力宣戰,在宣戰前最好同時确認好目标的軍事盟友,對比敵我實力三思而後行。
隻有對正式宣戰的勢力才能采取軍事行動,無法直接進攻敵方的盟友據點。
正式宣戰後,雙方會顯示一個合戰情報窗口。
如上圖所示,即為北條勢力與上杉勢力的合戰窗口,窗口内顯示敵我雙方陣營組成和戰意指數(條形框)。
戰意指數可以使守城戰中防守方獲得更大的優勢,戰意會随着敵我之間的軍事戰果變化,長期未交戰,戰意會降低到一個固定值。
點擊行軍選項會進入上圖界面,點擊選擇據點,可使駐紮于該據點内的将領帶兵移動到指定地理位置,完成此行動會根據移動距離消耗指定的天數。
确認好移動地點後,可以對移動部隊進行編制,完成編制後即可開始行軍。
第三行為外交選項,從左往右依次為:親善,交涉,援軍,返還和手切。
點擊親善出現上圖界面,在版圖中選擇一個勢力進行親善活動,目标心證為與選中勢力的關系達到一定程度即可開啟的交涉選項,例如20點即可通商,60點則可向對方提出結盟。
選擇好想與指定勢力達成的關系等級,接下來選擇麾下武将作為使者前往指定勢力改善雙方的關系,此行動的成功與否取決于所選武将“外政”屬性的高低。
親善活動會持續數月直至達成設定的目标心證指數,完成後派遣的武将會回到麾下待命,此活動會按月消耗一定的财政。
上圖為交涉界面,交涉界面可選選項與我方和目标勢力之間的心證指數有關,心證指數越高,則有更多的可選外交、物資、其它選項。
外交選項中的通商:與目标勢力建立貿易關系。
同盟締結:與目标勢力建立軍事同盟關系。
婚姻締結:本方大名與目标勢力大名的子嗣進行聯姻。
從屬:要求目标勢力成為我方的從屬勢力。
臣服:要求成為對方勢力的從屬勢力。
其餘選項的具體所指如上圖所述。
援軍:點擊選項後出現上圖界面,向指定勢力的某個據點請求援軍,根據與所選勢力的心證指數,對方會接受或者拒絕你的請求。
接受援軍請求,對方可能會向你要求一定的物資作為回報,援軍有效期為6個月,在此期間我方可以操作所選據點内的将士進行軍事行動。
返還:收回允諾借出的援兵,會降低所借方對我方的心證指數,但如果是因為我方突發戰事,則有可能無損失地收回軍力。
手切:斷絕與所選勢力的外交關系,這樣做會極大降低對方和領國對己方的心證指數,被視為背信棄義。
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