感恩節才剛剛過去,我們又迎來了西方市場引爆狂歡的黑色星期五!這個節國内玩家錢包要憋多少?
全球最大的PC遊戲銷售平台Steam開啟為期6天的秋季促銷(黑五促銷)的活動,從筆者了解的數據來看,參與促銷的遊戲超過了1.3萬個,折扣的力度最高達到了70%以上,為了搶奪中國區玩家錢包,Steam已經陸續開放了對支付寶、微信和财付通等中國的全民級支付手段,用西方黑五購物節的名義名正言順搶奪中國玩家的紅包。
那麼大力度的折扣、大範圍促銷對于遊戲平台、開發者以及玩家而言意味着什麼呢?我們不妨看看Steam黑五促銷背後的衆生相:
黑五在歐美究竟有多火爆
據維基百科介紹,每年感恩節過後的周五被稱為黑色星期五,自1932年開始,美國幾乎所有的大型零售商都會提供力度較大的促銷活動,堪稱是國外的“雙十一”。零售商們通常是早上6點打開店門,而促銷期間則提前一到兩個小時開始營業,為了搶便宜貨,大量消費者都會提前派對等候,而且為了搶到自己看中的折扣商品而争搶、更有甚者動用武力,自2006年之後,美國至少發生過7例死亡和98例受傷。
黑色星期五火爆于線下,但事實上在歐美市場除了電商積極加入黑五促銷之外,近些年遊戲平台也開始打起了黑五促銷的主意,包括微軟、蘋果、索尼、任天堂、GOG以及Steam在内的所有主流遊戲平台都會進行大規模促銷,折扣力度從10%到70%以上。
哪些遊戲在促銷:大作占比80%以上
從外媒統計的數字來看,Steam的黑五促銷涉及超過1.3萬款遊戲,折扣力度最高達到70%以上,不過促銷頁面出現的大多數都屬于已經比較成功的遊戲,其中不乏《ARK》、《GTA》、《巫師3》、《INSIDE》等成名作品。
外媒統計的促銷遊戲推薦列表
從遊戲發布時間來看,很多遊戲都是近兩年發布,甚至有些遊戲發布不到一個月也參與到了促銷大軍之中,比如動視的《使命召喚:黑色行動3》,折扣幅度達到17%。
遊戲開發商對促銷怎麼看:
據SteamSpy此前的統計數據,促銷受益最大的往往是大作,而且主要表現在銷量上,比如去年《輻射4》、《GTA V》、《巫師3》等遊戲的銷量都超過了250萬。
對于不那麼成功的開發者而言,尤其是獨立開發者,促銷雖然降低了價格,但仍可以帶來最大的收入增長,比如《惡魔之書》開發者Maciej Biedrzycki曾在博客中表示,他的遊戲收入增長最主要集中在促銷的一小段時間裡,但促銷過後就明顯回落。
Steam支付選項
而《監獄建築師》開發商Introversion的創始人之一Mark Morris此前則表示,這款遊戲之所以能夠做出來,主要靠老遊戲的促銷維持研發,在工作室資金耗盡即将關閉的時候,促銷的收入堪稱是救命錢。
對于開發者們而言,雖然促銷會降低利潤,但由此而帶來的用戶量增長對于以後作品推出是有幫助的,算得上是‘薄利多銷’。
玩家們怎麼看:剁手之前需謹慎
和所有行業的促銷一樣,Steam促銷也并不一定是某些遊戲一年當中最低的價格。
Reddit玩家評論
據SteamSpy此前透露,有些遊戲在促銷開始前已經提高了遊戲價格,這樣在參加促銷之後就會顯示更大的折扣力度。其創始人Sergey Galyonkin在博客中表示:雖然這種做法有點兒不誠實,但似乎已經成為了所有人都在遵循的潛規則,開發商們在使用各種手段從每一次玩家消費中最大化利潤。雖然這種現象很不好,但考慮到遊戲數量如此之多,曝光率如此之低,其實也不難理解。
和所有消費者一樣,玩家們也都願意用同樣的資金買到更多好玩的遊戲。不過在Reddit論壇上,玩家表示‘不要在黑五期間剁手,再過一個月年終大促就來了’。
還有玩家表示,首先在其他地方看看是否是最低價,如果有些遊戲達到了最低價格就可以入手,如果不是,那還不如等待。
遊戲平台怎麼看
對于Valve來說,不管折扣多大,隻要賣出去遊戲,帶來的分成都是一樣的比例,所以不管什麼促銷,絕對是穩賺不賠的買賣。到目前來說,gamelook還沒有找到Valve對黑色星期五促銷的看法,但之前有一份數據顯示,近兩年steam在亞洲的收入增長了500%足以說明問題,這其中有多少銷量是每年Steam的促銷時段實現的呢?G胖默默笑了。
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