再現一次“歐美大IP改編”的榮耀?
文/安德魯
《哈利波特》手遊之後,網易又做成了一款重磅IP的改編産品。
去年年底,《指環王:崛起之戰》(The Lord of the Ring: Rise to War)在歐洲、美洲等多個地區的市場上線了。與此前《哈利波特》手遊的調性類似,遊戲同樣在采用了成熟玩法框架的基礎上,結合IP内容做了面向IP受衆以及大衆品類玩家的調整。
上線以來,《指環王:崛起之戰》(以下簡稱崛起之戰)一直在緩步爬升,近期已經穩定在了美國iOS暢銷榜Top 80以内,并且最高在28個國家計入到暢銷榜Top 10,78個國家。
去年12月App Annie發布的中國遊戲廠商應用出海收入排行榜顯示,在指環王IP的加持下《崛起之戰》在當月快速爬升了12位,進入到了出海遊戲榜單的Top 30。
另據Sensor Tower測算,其1月份下載量達到70萬,流水600萬美元(約合人民币3796萬元)。
《指環王》是一個重磅的歐美奇幻題材IP,有着深厚的曆史背景和受衆,此前也有過改編手遊的市場軌迹,這很難不讓人聯想到去年哈利波特手遊在國内的成功路徑。
類似的重量級IP改編産品在合适商業模型下的潛力已經被市場驗證。那麼這一次,《指環王》有機會再現這種“歐美大IP改編”的榮耀嗎?
01 時隔數年後的
又一款《指環王》SLG手遊
從第一印象上《崛起之戰》是《指環王》電影三部曲的一種遊戲化延伸。這麼說可能顯得過于概括,但打開遊戲的前期體驗大抵如此。
《崛起之戰》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指環王》三部電影的設計。此前我們采訪《哈利波特》手遊畫師談到形象設計時,提到過“尊重電影給大衆留下的第一印象”。想必在形象設計上,《崛起之戰》之于《指環王》系列電影也是秉持了相近的思路,
美術形象上,《崛起之戰》展示的還是大家熟識的各個勢力的角色,比如阿拉貢、萊戈拉斯、金靂、甘道夫、薩魯曼等,電影中有過重要戲份的人物都有出場。
在遊戲上手階段,遊戲有讓玩家選擇鑄造戒指、鑲嵌寶石的橋段,用以緻敬電影開篇。而引導階段遇到的甘道夫,也還是灰袍巫師的形态示人,可見遊戲把背景放在了三部曲曆史中的早期。留出更大的故事發展空間,讓玩家去經曆主線故事不同時期的中土紛争。
截自B站Lu澤希
起始階段玩家可以選擇洛汗、剛铎等不同的國度、勢力,其中甚至也包括魔多,他們當中的代表性角色有不少可以作為之後帶隊的英雄、将領。
《崛起之戰》不是《指環王》第一次被改編成手遊,甚至也不是第一次改編成SLG手遊。
早在2014年前後,Kabam就和華納合作先後推出了《霍比特人:中土王國》和《指環王:雙塔奇兵》。移動遊戲發展早期,“指環王手遊”還是美國等重點市場暢銷榜Top 30的常客。而後幾年才被後來居上的《Game of War》反超。
不過在那之後,《指環王》并沒有再推出SLG品類的新作。在2021年推出一款新的指環王IP手遊,最直觀的不同首先自然是畫面上的:大世界的光影、植被等小細節表現,地圖縮放時候體現出的精細度,展示界面的高模的英雄人物都在告訴用戶:近幾年來畫面質量最高的《指環王》遊戲來了。
02 大IP的率土like玩法
作為一款SLG遊戲,《崛起之戰》倒是沒有太多超出常規預期的玩法内容。
截自B站 ilovewsz
以往一些知名IP推改編的SLG産品,不時會有用戶吐槽遊戲“不出意外地做成COK-like”再加上對應IP的調整。有了《率土之濱》的成功經驗之後,《崛起之戰》則選擇了另一套成熟的框架。
與《率土之濱》似,遊戲當中的大地圖也被切割成了衆多地塊,這也比較符合中土世界觀當各個國家、地區勢力雄踞一方的背景設定。
核心玩法上,《崛起之戰》的循環和常規SLG大同小異,同樣性需要玩家建立(選擇)城邦、産出部隊、囤積資源、鞏固城防、集結盟友、外出征戰。當然,相比同類遊戲,率土-like的産品在城建的部分有所簡化。更多的重點偏向大世界的征戰。
同時,率土-like經典的賽季制也引入到了《崛起之戰》當中,定期為正在運營中的遊戲引入新的要素。當前遊戲已經推進到了第三賽季。
而一些靠近原著的設定,則成為了《崛起之戰》區别于同類的明顯差異,像是開局玩家選擇的魔戒就對應了天賦樹系統,随着進程推進不斷解鎖新的能力,也呼應着“魔戒強化持有者力量”這一主題。
《指環王》中的英雄人物,則是另一條重要的養成線,和常規SLG一樣通過裝備、技能天賦樹來養成。玩家的經營、征戰等行為都會積累聲望點數,用以招募英雄。英雄也會成為戰鬥當中具有決定力量的一環。在大衆熟知的形象基礎上,這或許會成為後續遊戲買量投放上的優勢。
03 《哈利波特》在國内
和《指環王》在海外
我在開篇提到了哈利波特,對于國内的讀者、影迷以及遊戲玩家而言,談及魔法、奇幻題材時,這兩部作品時不時就會被同時提起。
誠然,在奇幻領域,二者的故事類型、受衆類型細分下去又有很大不同,但在IP發展,以及其娛樂産品的衍生方面,二者又有不少相似之處。比如他們都在原著小說的基礎上,通過系列電影極大地擴充了IP受衆。移動遊戲時代之前,也都推出過各種不同玩法的遊戲,覆蓋PC和主機平台。
和《哈利波特》系列類似,《指環王》在過去也推出過一系列改編遊戲,有以電影為藍本的偏流水線的産品,也有近幾年華納發行的《中土戰争》系列這樣3A級别的RPG大作,甚至還有對應的樂高系列。
此前許多年裡《指環王》相關的遊戲都以RPG玩法為主,這一次《崛起之戰》選擇了SLG,從品類上形成了差異化(上一款《指環王》SLG也已經過去很多年了。)
應用商店的留言一定程度上反映了小說、電影粉絲的遊戲需求,對于一款《指環王》新作的出現,IP受衆還是欣喜的。像是熟悉的英雄擔任指揮官、原著中世界、情節的再現,都得到了一些認可。而第一次接觸的玩家,也會對諸如賽季的運營和一些商業化的設定感到不解。可見一款觀感、玩法框架上不算老套《指環王》SLG手遊,在一些海外市場還算得上新鮮。遊戲在多國暢銷榜上穩步上升的成績也就不意外了。
此前國内市場印證了網易對《哈利波特》的改造形式可行,最近剛發布的财報中,網易提及,會推動《哈利波特》手遊在海外市場的發行。那麼反過來,我們大概也能期待《指環王》手遊在國内市場出現。
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