遊戲模型師“錢”途暴漲
“3D建模”通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛拟三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。 NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,适合量化生産用途 。多邊形網格建模是靠拉面方式,适合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。
集結當下高「薪」熱門行業
你在3D美術領域可發展的就業機會有哪些?
1.建模軟件有很多,為大家科普下建模軟件有哪些:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材質:Photoshop、Substance Painter、3DO
最終展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩轉這麼多軟件嗎?我隻會PS,連Photoshop都不太會用呢!
别急,以上隻是列舉出常見的建模軟件。
實際上,常用的軟件是3Dmax ,Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
2. 3D建模大咖告訴你3D建模軟件哪個比較好
如今社會崗位對于建模設計行業的要求愈來愈高,學習三維建模的人群也在逐漸增長,但對于入門新手來說,找到一款适合初步學習的建模軟件是不容易的。
大多學習三維建模的人群都會從3ds Max軟件開始創建模型。
這款軟件常被用于娛樂行業的遊戲開發項目,能夠極大滿足可視化專業人群工作學習的需要。
相比于其他建模軟件來說,3ds Max的操作流程更為簡便,許多需要手動化調整的部分也能夠由自動化處理達到,其中的擠出、渲染等修改器也能夠滿足市面上絕大多數模型的創建需要,全面的功能對于新手來說也是很值得學習的。
近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展态勢,人才緊缺的現象也随之越發明顯。在遊戲建模行業中做到兩年月薪10k 不是夢。歡迎你加入一起學習,3d建模群:809 870 691 合在一起。
最後一款适合入門新手學習的建模軟件是Maya。
Maya是新手在學會3ds Max和CAD之後進一步掌握三維建模原理的軟件,它與前兩者的不同之處在于可以設計出動畫效果。
Maya的高效渲染功能為廣告設計、動畫制作和影視制片提供了輔助力量,對于整個建模工程來說具有完善、美化的作用,能夠将建好的模型質量提升到更高的層次。新手在學習三維建模時需要掌握Maya的基本操作,這樣對于今後深入學習建模具有很大幫助。
另一款可以與3ds Max輔助使用的建模軟件是CAD。
CAD不被用于三維建模,它的主要應用領域是二維繪圖,是美術專業學生的必須軟件之一。
CAD可以用來繪制平面輔助圖,完成實體繪制、鳥瞰顯示控制等工作命令,其完成的設計圖可以在其他建模軟件中作為基礎圖使用,很大程度上為三維建模提供了基準來源。
CAD的操作較為簡便,可供應用的範圍較為寬廣,新手學習後能夠與其他軟件相輔助使用,令整個操作過程更為流暢。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。比ZBrush這款軟件人物更加真實。如在《黑夜傳說2》、《指環王》等電影中都使用了ZBrush 。在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 産生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。
首先我們應該了解建模需要用到的軟件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”
【一】、先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。
而且招聘公司,也不會要求你同時精通兩款3D軟件,處理不同類型的工作,精通一款軟件就可以了。比如這是一則遊戲3D建模師的招聘信息:
【二】、再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
4. 多想與多練:
初學者要多思考 這裡為什麼是這樣的? 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,于是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,隻要你肯努力,學會也會很快。
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