每個月Jagex的開發者都會從大型多人在線角色扮演遊戲《RuneScape》抽身,這個月遊戲開發副總裁Nicholas Beliaeff為開發者提供了遊戲開發的總體路線。同時在和很多核心制作人,設計人員和項目工程師溝通以後,他們此前都在重量級的工作室工作過,開發的作品包括《RuneScape》和 《Old School Runescape》以下的分享希望對開發者的下一款遊戲或者是第一款遊戲會帶來幫助。
遊戲開發有三個階段必須要考慮首先是創意階段,你需要知道制作遊戲的類型和你是否有充足的資金去制作這款遊戲。思想是廉價的,需要衆多的想法篩選出好的想法。
第二階段需要從創意階段到制作Demo階段。開始的投資都是從小規模開始給團隊提供資金,希望在這個階段完善遊戲核心概念和主要特色。
第三階段就是正式開發階段,此時可以擴大團隊規模,保證核心系統是完整的需要添加很多内容進去,這一時間段的開發成本很高,因此需要有可靠的内容,當你完成以後可以上市發布了,這時候可以讓你的粉絲來玩你的遊戲了。
繼續分解步驟
現在我們可以把三個步驟分為九個階段,一步一步前進,同時回顧前面一個階段,确定這個項目是否值得投資。遊戲開發最艱難的階段就是放棄這個項目,原本你對這個項目充滿了激情,團隊同樣很喜歡,投入了很多的精力和汗水,但是這些都是徒勞,正确的做法就是放棄這個項目重新開始,越早停止開發,這也意味着這個項目浪費相對就越少,本身遊戲開發是一件很困難的事情,有很多不好的遊戲進入了市場,結果是面臨慘敗這對團隊甚至對公司都造成重大打擊,我們必須确保自己個人情感不能淩駕于邏輯之上。
在最開始的創意階段如果想法出現很多和存在很多變化,這并不是壞事情,這也意味着你成功的機會就越大,當你存在不錯的想法你需要決定是否要動用資金去開發這個項目。
在這一階段,你應該很喜歡這個項目,同時如果你要去給投資人介紹這款遊戲,他們會想了解更多這款遊戲的信息,此時就需要考慮這款遊戲的市場空間和所需要哪些技術來實現。你需要确定這款遊戲具有創造力,技術上可以實現,市場會歡迎這樣的産品。
正式開發階段在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始遊戲原型開始,關注遊戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,并且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是遊戲要到“可以玩”的階段,遊戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。
随後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套遊戲核心循環,此時需要證明這個遊戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和确定外包團隊,因為通過Alpha版本,遊戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行遊戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。
随着發售日期的公布,那麼這也意味着需要不斷去完善遊戲内容,檢查遊戲版本和穩定性,盡量減少遊戲Bug,很多遊戲初期面臨失敗就是因為上市之初就有很多不穩定的表現,Bug很多,修複問題有的時候比提供全新的内容更加有效。
最後階段最後階段很多人都會直接跳過這一階段,封測階段,取而代之是很大的首日補丁,不穩定的發售和發售之初遊戲存在很多問題,這會讓粉絲的愛漸漸消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用處很大,一開始就保持很好的質量這對作品是否成功至關重要。
重新再進行一次測試,确保遊戲在不同設備上面都能夠很好運行,這一步做完這對整個團隊而言都是很好的贊賞,同時粉絲在完成所有任務以後也必定會期待這款遊戲的下一部作品。
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