(本文來源于知乎,作者淡定)
你覺得csgo不好玩的唯一原因隻不過是你對fps興趣不足罷了,但玩法單一你确确實實說到點上了。
絕大多數fps玩家都是輕度fps玩家,國内目前最火的fps是什麼?CF,CF之所以能夠成為國内FPS領域的老大,一方面是因為TX的QQ導流,另一方面就是CF不斷地推出新模式來吸引非核心玩家。
主流端遊FPS(CS系列,cf)的核心是什麼?
爆破模式,很多人都沒意識到一點,就是爆破模式是一個極其硬核的模式,因為這個模式的死亡懲罰非常嚴重。以CF為例,一局三分鐘左右的爆破,如果你中門對狙輸了,那等待你的就是一整局的觀戰。
恕我直言,這是一種對于絕大多數非核心玩家及其拉胯和不友好的機制,而cs系列的經濟系統讓這個機制變得更加極端:如果一個槍法本就拉胯的新手死了幾局,剩下的經濟就連長槍都起不了,這種情況下更加對不過——這就是CS系列的滾雪球機制,而這種機制對于槍法本就不太好的非核心玩家是毀滅性的。
我們來看看CF裡各大模式是怎麼處理死亡懲罰的:
生化模式、救世主模式:人類被殺會變幽靈,幽靈被殺(除去爆頭擊殺)會過幾秒複活
終結者模式:人類被殺會變幽靈,幽靈被殺(除去刀殺)立刻複活
團隊競技:除非特殊設置,否則被殺立刻複活
生化追擊:人類被殺變幽靈,幽靈無限複活
戰場模式:被殺過幾秒到幾十秒複活(視等級)
特殊戰、幽靈模式:回合制規則與爆破相同,但均提供立刻複活的非回合制玩法
即便是CF的爆破模式,也去除了經濟機制。CSGO玩家可能對此嗤之以鼻,但CF此舉是降低了非核心玩家的遊戲成本,也降低了炸魚成功的概率,更提升了大部分像我這樣的菜雞體驗。
我打槍王排位的時候最喜歡中門對狙,在CSGO裡你想起一把大狙得等挺久,而且被人殺了就沒了;在CF裡我可以把把都中門對狙,第一次沒對過?再來,最後基本上都是五五開,這就是沒有經濟系統對于非核心玩家的好處。
再對比一下死亡懲罰,除去後期的戰場模式,其他情況下CF裡死亡AFK的時間都不超過五秒。
人家新手是來玩的不是來觀戰的,你也許想說新手就應該先練槍,該打BOT,但問題是這個時候人家并沒有建立起對CSGO的興趣,看不到産出的事情你為什麼指望别人會認認真真打Bot?人家更大可能是直接開轉。假如你是一個王者榮耀新玩家,剛開始就讓你和一堆低星王者一起匹配遊戲,你一定會被隊友和對面罵成豬頭,同時你也會飛快的進步——但你覺得你能夠堅持的下去嗎?
說到底Csgo的模式絕大部分情況下就一種,爆破模式。
爆破模式是csgo的絕對主旋律,而反觀CF,玩生化的、玩幽靈的、玩戰場(事實上我非常喜歡這類FPS版的MOBA模式)的,你總能找到自己喜歡玩的模式。所以CF留住了大量的非FPS核心玩家,而這部分玩家又會有一部分轉化成核心玩家。
而對于一個csgo玩家來說,除了爆破模式以外能玩的模式特别少,死了一整局能幹的事情也特别少。
新手剛剛出門被人一槍頭了,觀戰;
對槍沒對過,觀戰;
輸了兩局以後沒錢了,觀戰……
每個人感興趣的領域是不一樣的,我的Roommate就是個徹頭徹尾的gogo迷,而相比之下大部分時間我都在玩我的文明5,他無法理解文明發展過程中的波瀾壯闊,我也同樣無法理解為啥他一局大部分時間都在觀戰也能津津有味,你不能指望所有人都和你一個品味嘛。
不要看同學都在玩CSGO就無腦去跟,事實上CSGO和端遊PUBG類似,都是極其硬核的遊戲。你如果對CSGO不感興趣,大可以去玩别的FPS,娛樂向的FPS多了去了。享海量免費CSGO飾品,就上享遊說。但如果你真的喜歡FPS,真的屬于硬核玩家,CSGO絕對是你值得練、值得玩的好遊戲。