山河不足重,重在遇知已。好久不見,别來無恙。
來自小助理的文章推送~
王者榮耀每周固定的《老亞瑟的答疑時間》是官方和玩家溝通的一個形式,官方會爆料一些新皮膚消息,修複bug,展示皮膚的優化進度等等,還是有很多幹貨的,所以玩家也比較關注這個答疑時間。最新一期的答疑内容還算豐富,非常關鍵的解決了兩個玩家平常遊戲中頭疼的問題。
第一,原地自我風筝鬼畜的問題。相信大家在遊戲中應該遇到過這樣的情況吧,明明想去打兵之類的,但是卻跑過去追擊敵人,然後來回自我風筝,站在原地鬼畜。這很大一個原因是“優先攻擊”誰的選擇問題,建議戰士優先攻擊最近單位,射手優先攻擊血量最少。但是很多時候敵方已經跑出了你的攻擊範圍還要去追擊,這就牽涉到“自動追擊距離”的設置了。
雖然敵人在你的攻擊範圍之外,但是其實并沒有多遠,還是在“自動追擊距離”之内,所以英雄就會走上去,讓别人進入攻擊圈。這也是造成鬼畜的原因之一。未來遊戲中将增加“近距離”自動追擊選項,縮短自動追擊的範圍,玩家可以根據自己的需求選擇。
第二,受控制時技能緩存自動釋放機制。簡單解釋一下,當你的技能已經釋放了,但是在生效之前就被控制住了,這個時候當控制結束了,該技能還是會自動釋放,因為它之前處于釋放緩存狀态。這種機制有好有壞,但是對于露娜婉兒這一類需要利用技能觸發其他物體的技能來說,太容易斷大了。
未來版本技能緩存邏輯也會優化,一旦受控時間超過0.5秒,将不會在釋放這個技能,對于特定的英雄來說将變得友好很多。
以上就是未來版本的優化方向,大家有什麼想說的嗎?
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