自從華為鴻蒙系統正式發布之後,受到了國内衆多消費者的歡迎,目前覆蓋的用戶數已超過了3000萬,成績很是喜人。
與安卓系統相比,鴻蒙有很多特色功能,比如超級終端、卡片服務等,這些都是安卓沒有的,特别是超級終端,已經成為了鴻蒙系統的殺手锏。
而昨天,華為發布了7月31日召開的華為鴻蒙開發者大會的議程,在這個議程中,大家又發現了一個非常有趣的環節,那就是中間有一個卡片遊戲的環節,華為表示這是“你絕對意想不到的”。
事實上,關于卡片服務,大家還是了解的,那就是鴻蒙系統中,有些應用下方會多一條小橫線,輕輕向上滑動帶有小橫線的應用,就會展現一個小卡片,顯示APP内的内容。
這個功能的好處是用戶無須進入APP,在桌面即可獲得APP常用信息,如果點擊卡片,用戶也可以快速觸達核心信息,無需打開APP後一層一層點開菜單欄翻找。
雖然卡片遊戲是什麼東東,暫時還不清楚,但是按照業内人士的預計,其操作方式,可能會與APP的卡片服務差不多。
無需打開APP,就可以在卡片上玩一些輕遊戲,比如連連看、對對碰這樣的不需要太複雜的邏輯,以及畫面相對簡單的遊戲。
并且卡片遊戲,還涉及到了多個服務卡片之間的交互,還支持多個設備互相連接,無限擴展遊戲的難度。
而在今天,華為官方也對這個卡片遊戲進行了表态,稱“HarmonyOS卡片遊戲”并非由華為開發,而是指獨立開發者利用鴻蒙系統開發的遊戲DEMO,華為的作用是為遊戲開發者提供相關工具與能力。
意思就是華為其實隻是提供基礎能力,所有的APP開發商,都能夠利用華為提供的功能,開發出卡片遊戲來。
事實上,過去的這一段時間,華為在遊戲領域的動作還是非常頻繁的,5月份的時候,華為還與創夢天地達成遊戲業務戰略合作,與港股上市公司中手遊簽署戰略合作協議。
而華為遊戲中心目前也有幾十款遊戲,還打造了7個沉浸式遊戲體驗區域,而近日更有消息稱,華為在7月底還将參加2021 China Joy,這是華為首次參展。
所以卡片遊戲,或許也意味着華為借此進軍遊戲産業,隻是不知道這個卡片遊戲,會給遊戲市場帶來什麼樣的變動?
中國遊戲市場規模巨大,2020年接近3000億,目前華為手機業務受挫,要借此進軍遊業,尋找更多的現金奶牛,也是可以理解的,就看華為接下來的具體舉措了。
,