【17173玩家投稿,作者:穆海】
《亡靈殺手 Undead Slayer》是在13年由NHN Corp開發的動作類手遊,該遊戲是一款無論是畫面還是操作都非常華麗的Android圖iOS雙平台手機遊戲,它以三國時代為背景,講述了一代名将夏侯惇如何輔助曹操,與亡靈們戰鬥的故事。而在當時這款遊戲更是為各路遊戲玩家以及遊戲開發者所贊賞,因為這款遊戲不光刷新了人們對動作手遊的操作認知,更為重要的是這款遊戲從策劃到開發都是由一個人完成的,不得不讓人佩服,可謂是承接了制作者夢想的一款良心巨作。
而時隔三年之後其續作《亡靈殺手外傳》又有哪些驚喜帶給我們呢?今天就讓穆海帶你們走進這部續作《亡靈殺手外傳》,對比看看他是如何從夢想的承載帶如今商業化的蛻變的……
試玩印象:
畫面——畫面相較與前作有了大幅度的提高,頁面布局得到優化,遊戲招式華麗細膩,表現形式更加純熟,地圖,技能,人物等界面更新。
劇情——劇情方面進行相應更新,劇情對話不再死闆枯燥且可以跳過,過場動畫取消。
遊戲内容——遊戲單機内容依舊以運糧,通關,攻堅和守城為主。但是增加了對戰系統,增加了可玩性,并且遊戲畫面血腥,建議未成年人需在家長陪同下玩耍。
充值系統——作為商業化的典範,自然充值系統和VIP獎勵系統是免不了的啦!
精緻的畫面一改往日的粗犷風格,進入遊戲是觸控遊戲的運營商圖标。
遊戲主界面會發現與其前作就有了十分明顯的差别,不像以前那種純單機手遊風格,自然也不能通過改文件和破解來提供無限資源與勾玉
舊作與新作間畫面對比
首先在原作中是沒有賬号提示的,也就是說該遊戲隻作為單機遊戲進行娛樂,無法将遊戲記錄等信息轉移到其他設備上,并且在上面提示,删除遊戲也會一同删除掉遊戲記錄。而新作則是将他作為一款手機網遊來進行制作的,因此增加了賬号注冊等步驟,換句話說這款遊戲可以聯網玩兒了,雖然依舊以單機闖關為主。但好在可以進行賬号信息轉移,這下就不用擔心換手機的問題了。
不僅如此,新作的大部分頁面都重新進行了優化,技能招式等也提供了預覽,不再像以前那種平白粗犷的風格
技能頁面删除了大量無用信息(貌似左慈失業了),并且提供了招式預覽效果
人物界面重做,标識度更加清晰,裝備内容等了如指掌,比較接近常規遊戲人物界面
人物界面前後對比
多變招式較之前作更加華麗
在遊戲技能招式上,新作遠比前作好很多,下面是兩部作品中同樣的一個技能展示效果,不得不說,在招式上也是下了一番苦心,無論是攻擊範圍還是招式效果,打擊感上來說,都能有明顯的差别
不用說也知道那個是前作,哪個是新作了吧
簡短化的劇情内容和明确的主題脈絡
雖然說一個是單機手遊,一個是網絡手遊,但相對于前作昂長的對話劇情内容,新作在對話方面也算是下足了功夫,無論從對話框樣式還是對話内容均有了一定的提高,而取消了過場動畫更是加快了遊戲進度使玩家可以盡快的體驗到遊戲内容...
對話框樣式與前作具有鮮明的對比,主次脈絡清晰
取消了過場動畫,加快了遊戲進度,使玩家能夠更快的體驗到遊戲内容
原來玩亡靈殺手的時候很少分清楚誰說的是什麼,也懶得去了解内容,但又苦于無法直接跳過對話,就隻能一直連點對話框跳過劇情,十分繁瑣。而新作就大不一樣了...不僅主次清晰,也提供了一鍵跳過,使遊戲玩起來更加舒服,而遊戲的過場動畫取消也更加符合現在手遊短平快的原則,既省時又免得總重複一段過場動畫的尴尬感,總體來說這次的更改還是比較符合手機網遊的特點的。
另外,在新作中玩家不必再來回切換主角和副官,副官會在開始時便和主角一同戰鬥,這也是改動較大的一個地方。
遊戲難度上調,即增加可玩性,但也都同樣阻斷了我們的聯網對戰之路
在新作中,不僅保留了原作的遊戲方式,更是增添了對戰、街機等團隊玩法,不過街機玩法暫時并沒有上線不知為何,而對戰模式則是需要達到一定等級才能解鎖。由于相較于前作來說,遊戲BOSS管難度提高明顯,筆者也同樣在第十五關遭遇瓶頸,導緻筆者并沒有達到解鎖對戰模式所需要的等級要求畢竟沒有氪金,因此也不在此做任何評價,相信有喜歡對戰的玩家會從中找到更多樂趣。
無論是新作還是前作,其血腥程度依舊如故,鮮血、屍塊等等,總之含有一定血腥暴力成分在,希望未成年人遊戲時一定要有成年人進行監護哈……
不得不說,真的是一路血腥
關于遊戲難度調整
在遊戲難度方面,新作就顯得不是特别友好了,難度上調無疑要求普通玩家的微操能力較好,例如筆者這樣玩了兩天連10級BOSS都未通關的菜鳥就隻能氪金了,而輔助操作則需要VIP2以上才能開通,不得不說還是略顯坑爹,更無恥的是竟然把遊戲禮包也算在了提升能力的方面上,相比之下倒是覺得前作更顯厚道,最起碼筆者沒在前十關内被boss虐的體無完膚……
略顯不厚道的充值系統
既然是網遊那就肯定少不了一大波的充keng值die福利了,以前玩兒過亡靈殺手的小夥伴都知道,遊戲中的任何交易都是以曲玉來結算的,在本作中,玩家可以通過充值換購曲玉來購買神級裝備,而裡面的各種禮包等也是由人民币直接購得,而曲玉換購雖然是1:200的兌換比例一般都是1:10或者1:100但是即使比例再大也同樣架不住用量大,遊戲中死亡複活一次就需要200曲玉,而筆者玩兒了兩天也才得到了60個曲玉平均一下一天也就能獲得30個勾玉左右,而一塊錢就能換得200個勾玉,相當于我們連續玩了一星期的量,不得不說運營商倒也是蠻坑的……
看到最高充值648元,筆者也是一個大寫的懵逼啊!
該遊戲也同樣提供了用勾玉購買神兵的商城,按1:200的比例來算最便宜也得25元人民币左右,而要想湊齊所有的裝備,沒有幾百塊錢是絕對不夠的,這無疑對遊戲的公平性來說是一種毀滅性的打擊。
不得不說,這款遊戲無論從畫面、遊戲性還是商業化程度來講都是原作所不可比的,而既然發布了續作就說明這款遊戲還是有一大部分市場的,如今從最開始的随便玩兒,到現在的花錢玩兒都預示着一個信息——那就是由夢想向市場推進的必然趨勢,遊戲進入商業化運營,我們不禁感到欣慰,相信作者也是一個滿滿的欣喜,但是隻顧市場而放棄了遊戲的娛樂性就不免讓人感到惋惜,遊戲的難度提高固然是為了遊戲本身的可玩兒性,但是為了讓玩家充錢買裝備而去提高難度未免過于激進了,筆者不能保證這個遊戲能運營多久,是否會火,但是我衷心希望這篇文章能夠讓我們的遊戲運營人員了解到玩家的心聲,以至于更多的玩家能夠來體驗一下這種另類的動作手遊,而不是像流星一樣一閃而過。
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【編輯:貝斯】
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