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安卓宮崎駿動漫風調色
安卓宮崎駿動漫風調色
更新时间:2024-10-01 15:37:24

安卓宮崎駿動漫風調色(宮崎駿動畫風格)1

騰訊發行的《小森生活》被稱之為國産「森系」手遊。

回歸自然的主題,如吉蔔力動畫般清新細膩的畫風,再搭配上田園模拟經營的玩法,國産「森系」手遊由此而來。不少玩家在看過遊戲的宣傳動畫後,便為其打上「森系」标簽。

在騰訊自己的口徑下,《小森生活》是其發行的首款治愈系模拟經營手遊。這款産品由盛趣旗下睿邏網絡研發,項目從2018年啟動至今,已經曆時兩年多。

遊戲制作人趙耀宗曾發公開信,自稱團隊一度忐忑不安,因為他們很擔心市場不需要此類産品。與 MMO、MOBA、卡牌及策略遊戲相比,模拟經營還隻能算是小衆品類。

但,《小森生活》還是獲得了玩家們的歡迎。迄今為止,它的全渠道預約量突破了450萬人次。

本作目前公布正式上線日期。而在近期,葡萄君提前體驗到了這款手遊。那麼,它到底有何特别呢?

日式動畫風格的田園模拟手遊

就遊戲主題而言,《小森生活》其實有流于俗套之處。

厭倦城市喧嚣的主人公,某一天回歸故鄉繼承家産,自此過上躬耕田畝、寄情山水的生活。這便是遊戲的劇情橋段,而它同樣适用于《牧場物語》《星露谷物語》《波西亞時光》乃至《夢幻花園》等遊戲。

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遊戲裡,過世的外婆給主人公留下了房産

可幾乎沒有人會給《星露谷物語》《波西亞時光》打上「森系」标簽。它們的題材更偏西方的田園生活。《小森生活》與之相比,整體風格、文化背景、情感表達更偏日式。

開發者将日本文化深入到底層背景設定,從建築風格到農村風貌,從人的行為談吐到飲食穿搭,遊戲裡絕大多數元素都是「和風」味道十足。這麼說吧,《小森生活》本身的立意就有點将日本電影《小森林》遊戲化的意味。

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《小森生活》 OP 片頭:一輛電車駛離城市

而這種風格差異化與傾向性尤其體現于它的開場動畫和原畫當中。

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盛趣遊戲副總裁譚雁峰在接受媒體采訪時,将遊戲的畫風描述為接近宮崎駿吉蔔力動畫的類型。如果從一個更寬泛的角度來看,《小森生活》的畫風選型其實就是在貼近日式動畫。

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細田守導演的《狼之子雨和雪》

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新海誠動畫電影《你的名字》

為什麼會走傳統賽璐珞動畫的視覺路子呢?遊戲制作人趙耀宗在其發布的公開信中有所解釋:

我們并不是什麼正兒八經的遊戲制作團隊,我們可能是一群被遊戲耽誤的動畫人吧。是的,我們團隊其實有一半人是學傳統動畫出身的。這也是為什麼我們選擇了傳統動畫風格,那是因為我們不會其他風格啊!

從我的觀察來看,日式的畫風與日式的田園生活,是《小森生活》吸引玩家關注的原因。相較而言,這樣的畫風和題材更能被國内大衆所感知。《龍貓》在國内的票房成績足以說明這點。

宮崎駿這部展示日式農村的經典動畫,在上映時隔30年後,于2018年12月在國内公映。公映5天,動畫的票房超過1億元。由此及彼,我認為喜歡日式動畫且對日式鄉村生活有共鳴的人,對《小森生活》也一定是有感的。

葡萄君身邊就有這樣的例子。一位朋友大概在半年前預約了這款遊戲,她起初對遊戲内容毫不知情,之所以按下預約鍵,隻因為本作的宣傳片「看着像動畫片一樣」。

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《小森生活》 OP 片頭

擅長做 2D 的團隊選擇做 3D 畫面

《小森生活》的另一個特别之處,在于它是 3D 化的田園模拟遊戲。小衆作品大多走低成本的像素風,而本作想要以 3D 寫實畫面吸引玩家。

然而,《小森生活》的實際遊戲畫面并未将原畫裡的細膩、清新很好地延續下來。具體請看下圖:

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水面的反射和波紋效果不太真實

在看到由 3D 渲染來表現出的日式田園風光後,我大有一種從理想回到現實的落差。個人的落差感源于遊戲畫面中的鋸齒、穿模、細節缺乏、建模不夠精緻、帖圖類型單一等狀況。

遊戲想要拟真,但它的 3D 美術表現得有些不太到位。實際上,《小森生活》當前版本裡的動态細節是相對缺失的,玩家不太容易直觀感受到風吹草動、光影變化。

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鳥兒飛過樹林,樹葉毫無反應

它将田園風光該有的環境元素和氛圍元素一并展現出來,但由于動态細節表現的不足,使得遊戲的場景給人以不真實感。如下圖,靜看起來,景緻層次分明,色彩清新;但在動态之下,它顯得呆闆,四野靜悄悄,天空上的白雲也不為所動。

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而且在有些時候,玩家與這個世界的交互欠缺真實感,因為玩家的一舉一動,可能不會得到即時且拟真的反饋。下圖展示的是遊戲裡的狩獵場景,我用彈弓攻擊兔子,兔子卻不跑不躲,它的模型也沒有發生任何變化(攻擊其他野生動物也一樣)

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兔子在我的攻擊下無動于衷

伐木、采礦的過程也有些失真。不過,這部分交互的失真感,多少也是由網絡卡頓造成的。

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當然,開發團隊比我更清楚問題所在,在去年1月份,官方舉辦過一場線下座談會,邀請玩家對遊戲提出意見與建議。從玩家的反饋來看,他們對畫面的滿意度将将過及格線;而遊戲在美術上失分的地方,主要集中于建模方面。

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另外,開發團隊在多次對外發聲中,都曾坦言 3D 建模并不是其擅長的領域。這是一支半數成員都是做傳統動畫出身的團隊。「對于一個『動畫公司』來說,3D遊戲真的太難了!一度讓我們有了滾回去做動畫的念頭。」制作人趙耀宗稱。

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小森總制作人寫給玩家的話

明明已經通過高品質的 2D 美術拉起了用戶的期待值,為什麼還非要用 3D 的形式來呈現《小森生活》呢?在我看來,這樣的選擇或多或少會讓用戶期待産生偏差。在 TapTap 平台上,一部分被片頭動畫吸引而投以關注的用戶,在看到遊戲的實際畫面後便降低了自己的期待值。

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而制作人則是從整個産品的體驗進行了思考。他認為,如果要讓玩家體會到沉浸、開放的日式田園生活,那麼用自由視角與 3D 形式來承載遊戲畫面會是更好的選擇。

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遊戲裡的地圖其實還挺大的

這自然是最理想的狀态。隻不過,它的實現還得依托于 3D 美術在品質上的匹配。從當前版本的效果來看,《小森生活》在這塊可能還需要更為細緻的打磨。

這或許也是遊戲遲遲沒有公測的原因吧。開發團隊盡管在 3D 研發上經驗有限,技術不成熟,但我相信他們會繼續做到更好。

在 3D 場景裡融入更多互動玩法

從制作人的堅持來看,自由、開放是《小森生活》想要傳遞的核心體驗。任天堂的《集合吧!動物森友會》在這個方向上走得非常成功,這款小島生活模拟遊戲可以包容玩家的諸多想法。

《小森生活》也在通過更多可探索、可交互的内容,來滿足玩家對田園生活的想象。其中有我們相對熟悉的部分,如種田、放牧、釣魚、砍柴以及室内裝修與室外庭院的 DIY 等等。

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有所不同的是,開發者基于 3D 表現形式融入了一些新的互動玩法。烹饪料理就在承載這部分設計,玩家每學一道新菜,便需要按步驟完成菜品的制作流程。

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每一個菜品都有不同的烹饪互動

另外在撸貓的環節裡,玩家也可以和愛寵之間發生交互。而在抓捕動物的過程中,遊戲亦有像音遊一樣的節奏互動玩法。當玩家擁有捕寵網後,則可以用捕捉到的甲蟲參與鬥蟲比賽。

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還有更多且有意思的互動,則落在了玩家與玩家之間。從某種程度上來說,《小森生活》是基于模拟經營玩法的社交網遊。假如你在遊戲裡擁有朋友,那麼朋友之間可以實現的互動便包括:拜訪偷菜、組隊探險、喝茶聊天、拍照分享等等。

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遊戲中的拍照功能

或許你已經注意到了,本作所側重的互動玩法都是相對生活化、輕松惬意的内容,如做飯、撸貓。從我的理解來看,有一些設計可能無益于提升玩家的數值成長體驗,但它刻意的慢節奏或許能讓玩家重拾記憶裡的美好。

制作人在接受媒體采訪時表示,遊戲的前期體驗内容主要以種田為主,到了中後期,基礎内容會慢慢被弱化,屆時會有更多強社交玩法浮現。遊戲在近期的測試中,也在嘗試加入大型的運營活動。

而在社交玩法上,遊戲也幾乎沒有競技體驗,串門、交朋友是其主要的社交場景,讓人和人之間的關系保持友好融洽顯然是符合《小森生活》的立意方向。

從這個角度來看,把握好商業化與「森系」氛圍之間的平衡,其實也是本作的一大設計難點。畢竟,《小森生活》是個帶有烏托邦色彩的遊戲,它的調性就應該是慢節奏和逆消費主義的。

大型社交網遊或是其發展方向

以上,均是基于《小森生活》測試版的體驗。就當前版本而言,遊戲有明顯的不足之處,卻也擁有着值得期待的地方。

它的題材,它的畫風,它的氛圍,與過往多數田園模拟遊戲不大相同。在我看來,「森系」主題、日式小清新畫風,與田園模拟玩法有着很高的契合度;開發者也在通過相應的情感向設計來營造舒适惬意的氛圍。而文化背景距離的相近,更是令其具備了走向大衆的可能性。

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倘若要進一步提升玩家的沉浸式體驗,遊戲的 3D 美術氛圍想必仍需要曆經打磨。

社交是本作另一大值得留意的地方。我們許久沒見到強社交玩法的模拟經營手遊了。畢竟,傳統模拟經營遊戲偏向個人單機體驗,少有産品融入大型社交玩法。

《動森》之所以能保持長期的熱度,有賴于它的社交元素和長期的活動運營。彼時「大頭菜」登上微博熱搜這一例子,足以說明社交玩法的重要性。

對于一款手遊來說,這點應該更是《小森生活》需要多加琢磨的地方。

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