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17年steam年度最佳遊戲
17年steam年度最佳遊戲
更新时间:2024-11-18 05:02:17

大家好,我是人菜瘾大的吃雞 動作雙料愛好者X博士!

在國産遊戲中,硬核動作遊戲曾經是一段令人心酸的曆史。比如最經典的流星蝴蝶劍系列,不論單機還是網遊,都是叫好不叫座,令無數X博士我這樣的骨灰老玩家痛心疾首。

近年來随着吃雞的火爆,不少還不放棄硬核動作遊戲的團隊,試圖把吃雞和武俠動作結合起來,比如曾經的武俠乂等等。雖然沒有大紅大紫,但也算指明了一個方向。

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曾經的流星團隊骨幹關磊,也做了一款叫做《永劫無間》的武俠吃雞。經曆了Steam上的多次測試之後,這款遊戲從曾經“抄襲隻狼”的一片負面聲音,變成如今越來越多玩家願意給出好評的狀态。

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那麼《永劫無間》究竟品質如何,是真的有幹貨還是網易水軍混淆視聽?今天X博士就來做一個我的分析。

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劃重點一:動作性大開大合 精細不足但驚喜有餘

《永劫無間》的制作團隊曾經都是流星系列的骨幹,因此在一招一式上,頗有當年流星的影子。

比如長劍太刀的近戰攻擊,就讓我想起當年玩流星OL時候被大佬虐的時光,都是那種大開大合,非常行雲流水。除此之外還有不少遠程武器,比如弓箭、火铳。

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而本次測試的一大更新内容,就是加入了天賦系統,讓技能的表現效果更加突出,頗有英雄扮演類吃雞遊戲的味道。

每一個角色在玩法深度上都有了很大的拓展空間,不僅僅是撿到武器就完事,而是需要根據自己的技能職業進行搭配。

比如你是個炎神角色,那麼在選擇一些遠程武器的時候,邊打邊後撤,最後來一個火球技能強化之後的巨焰,堪稱火影中的霸主!

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強化天賦後的金鐘罩,可以把攻擊的敵人直接震飛!對于喜歡玩近戰武器的玩家來說,這個角色就能很好地幫助你生存下來!

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如果選擇槍手角色的話,強化後的天賦則會讓你的炮彈擁有如彈珠一樣的彈性,滿場子亂彈:

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但從動作遊戲角度說,這遊戲的精細度還是有一定問題。

比如遠程火力過強的問題,多次測試中玩家都有感覺。一旦玩家使用過一次遠程武器後,幾乎不會再去選擇近戰武器,因為這玩意兒實在太好用了。

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稍微不注意,一發火铳直接送你暴斃。後期大家都不太愛用近戰武器,一款号稱為武俠的吃雞遊戲,進去後全部都是突突突,當然也包括我自己,真男人直接射爆就完事了。

而且還有一個更加緻命的問題,就是動作之間太快了,沒有真實感,連招打人對面受擊打的反饋都是瞬間浮動,令人感覺非常的跳躍,缺少了厚重連貫的真實感。這種跳幀的體驗,一度讓我感覺很出戲。

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總的來說,大開大合的流星原版動作感,是永劫無間的特色,但細節的打磨上還是有很大的空間。

劃重點二:作為吃雞遊戲 終于不隻是蹲草叢

吃雞遊戲這幾年發展下來,越來越需要在地圖設計上和環境互動上做文章。如今的吃雞玩家已經很難滿足與那種随便來幾個房子、草叢就打一整天的遊戲了。

因此,永劫無間在吃雞地圖設計上,又做得怎麼樣呢?

我覺得比較值得表揚的是和環境的互動。除了輕功飛檐走壁這種常規玩法之外,鈎鎖的加入是一個很有意思的設計。在APEX英雄裡, 當初很多玩家入坑都是因為機器人的鈎鎖,能玩出許多花樣。

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從地圖設計角度來說,鈎鎖可以讓遊戲的地圖場景更加立體,玩家的戰鬥和建築環境的關系更加緊密。是原地對打,還是一個鈎鎖飛上天再回首掏?就很需要玩家的思考了。

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牆壁也不隻是跳躍的工具,而是成為了戰鬥的武器。比如你可以在柱子上潛行,然後空中來一個刺殺!像一個真正的刺客進行伏擊!可以說每個柱子、牆體都是戰鬥的武器!

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在最新的測試中,許多場景互動也做了升級。比如敵人站在屋檐下,你可以用弓箭射下牌匾,直接把敵人砸暈!

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看起來非常壯觀的大水車,也不是擺設,你用大炮對準之後,可以直接實現建築破壞!砸死一群沒眼力勁的熊孩子!

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在高台上還有黑科技弩炮,利用輕功搶高地後,可以直接居高臨下來個射爆!

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就連毒圈的表現力,也很有特色,讓人想到了惡龍降世,讓玩家的緊張感更上一層!

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課後總結:

當初《永劫無間》放出的時候,網上說得最多的,就是因為鈎鎖的事情,說這款遊戲抄襲隻狼。這也很正常,它在最開始确實和隻狼在觀感上有着很大的相似。

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而如今測試版本一再優化後,我感覺更多的還是這個遊戲和之前流星蝴蝶劍的繼承和創新,場景互動、動作設計,都能讓老玩家感受到流星的味道。

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同時場景的互動設計,也是當前吃雞遊戲市場上比較獨特的。所以現在再說它抄襲隻狼,我認為并不準确。

希望永劫無間團隊能夠繼續好好打磨作品,給國産玩家一個滿意的答案!

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