大家都知道石頭剪刀布的遊戲吧,石頭赢剪刀,布赢石頭,剪刀赢布。在本教程中,我就要用 Python 來創建這個遊戲。
先來看一下代碼要怎麼寫:
#從python的random模塊中導入randint
from random import randint
#添加動作
moves = ["rock", "paper", "scissors"]
print("Hi, welcome to the world of Rock, Paper and Scissor!")
name = str(input("What's your name : "))
print(f"Okay {name}, let's start the game!")
#創建連續循環
while True:
#計算機從我們的移動列表中選擇任意值
computer = moves[randint(0, 2)]
#從player獲取輸入值
print("Choose Rock, Paper, Scissor or Press 'q' for quit the game!")
player = input("Your turn : ")
print("Computer turn :", computer)
#添加條件
if player == 'q':
print(f"The game is ended, thanks for playing {name}!")
break
elif player == computer:
print("Oops, the game is tie!")
elif player == "rock":
if computer == "paper":
print("You loss,", computer, "beats", player)
else:
print("You win,", player, "beats", computer)
elif player == "paper":
if computer == "scissors":
print("You loss,", computer, "beats", player)
else:
print("You win,", player, "beats", computer)
elif player == "scissors":
if computer == "rock":
print("You loss,", computer, "beats", player)
else:
print("You win,", player, "beats", computer)
else:
print("Sorry, your value is not valid!")
簡單說一下這段代碼是如何工作的:
- 首先從 Python 的随機模塊中導入了一個名為 randint() 的内置函數,然後我們以列表的形式添加了這些動作。玩家和計算機将根據此列表選擇動作,在動作中添加了石頭、剪刀、布的元素。
- 之後,我創建了一個歡迎字條,并記錄用戶的名字。
- 接下來,我創建了一個連續的 while 循環。在這個循環中,計算機和玩家必須先選擇他們的動作。計算機将使用 randint() 函數從列表中生成随機移動,然後我們将從玩家那裡獲取輸入。
- 最後為這個遊戲設定條件。這些條件背後的邏輯如下所示:
條件1:如果玩家給出“q”作為輸入值,那麼結束這個遊戲!
條件2:如果玩家和電腦的走法相同,則平局!
條件3:如果用戶選擇“Rock”,而計算機選擇“Paper”,則你獲勝。
條件4:如果用戶選擇“Paper”,而計算機選擇“Scissors”,那麼你輸了。
條件5:如果用戶選擇“Rock”,而計算機選擇“Paper”,那麼你輸了。
條件6:如果用戶給出了無效的輸入或在我們的動作列表中不可用,則顯示您選擇了無效動作的消息。
最後欣賞一下成果:
,