從傳統到流行的蛻變就此完成,女神異聞錄系列迎來嶄新的形态。
“女神異聞錄”系列發展到今天,俨然已經成為日式RPG的招牌産品之一,《女神異聞錄5》更是以衆望所歸的高品質和極端個性化的遊戲内容橫掃業界,向人展示了一款酷到極緻的JRPG應該是什麼樣子。不過追根溯源的話,這種充滿流行特色的表達方式并非5代所獨創,早在發售于2008年7月10日的《女神異聞錄4(Persona 4)》中便已初現端倪。
這部作品從整體上延續了三代的很多特點和基本理念,與系列正傳“女神轉生”的差距明顯加大,兩代故事的發生地也處于同一個世界裡,隻不過具體場景從大都會變成小城鎮,但“追捕神秘犯人的推理劇情”、“在異世界展開的生死戰鬥”以及“作為高中生的日常生活”這三大要素依然是遊戲的核心組成部分,輔以得到進一步發揚的時尚風格UI、音樂、服飾還有怪物設定。
走到這一步可以說“女神異聞錄”已經在基礎設定和表達方式上基本脫離了“女神轉生”的影響,開始尋求一種更有識别度的遊戲内容展現形式,當然金子一馬的惡魔設定、仲魔(Persona)的基本概念等經典元素還是不敢不要。
除遊戲本體以外,這也是Atlus繼三代之後再一次實施跨平台的多媒體運營策略,除遊戲本體以外相繼推出過電視動畫、小說、漫畫、廣播劇CD、真人舞台劇等多種形式的聯動産品,有效擴大了遊戲人物與世界觀的影響力。
幾位主角的形象因大量周邊作品的強化而深入人心
除此之外,這也是迄今為止衍生遊戲作品最多的一款“女神異聞錄”,不僅有PSV平台的移植版本“女神異聞錄4 黃金版”,而且還推出了兩款2D格鬥遊戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》、《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》,一款音樂遊戲《女神異聞錄4:舞夜狂歡》,可以說将本作的剩餘價值壓榨到極緻,那一抹明亮的主題黃色也在遊戲圈刷足了存在感,直到今年才被《女神異聞錄5》的風頭蓋過。
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