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什麼羊最有攻擊性
什麼羊最有攻擊性
更新时间:2024-10-01 23:24:20

“羊了個羊”受難記。

自9月13日登上微博熱搜第一起,《羊了個羊》這款遊戲已經爆火全網五天了。

無數玩家在通關率隻有0.1%的第二關愈挫愈勇,甚至連遊戲裡的中插短視頻廣告都可以全文背誦。然而“肝”了幾天後,玩家們也累了,有關《羊了個羊》的社交内容下,互動讨論開始走向“禁玩”“時間都去哪了”“我們才是那隻羊”……

又風靡全網又飽受争議的《羊了個羊》,成了當之無愧的黑紅“頂流”,引起廣泛讨論。相比曾讓網友們不可自拔的《跳一跳》《合成大西瓜》,它展現了當代小微遊戲走向的另一種營銷為王的極緻。

全網争做0.1%

點開《羊了個羊》,可能是從辦公樓電梯間、通勤地鐵線、朋友圈“第二關”、短視頻信息流的任何一個節點開始的。

《羊了個羊》玩起來非常簡單,簡單到不需要任何遊戲說明,對于所有玩家來說都是零門檻。它本質上是一款消消樂遊戲。遊戲開局界面上會顯示數量不等的卡牌,玩家需要通過點擊上方卡牌,将選中卡牌移到界面底部的消除框。框内最多儲存 7 張卡牌,而當框内有 3 張相同卡牌時,3張相同的卡牌将會被自動消除。界面内所有卡牌全部消除,則為遊戲勝利。7 張卡牌空位均被占滿,則被視為遊戲失敗。

什麼羊最有攻擊性(黑紅頂流)1

圖源丨《羊了個羊》

消消樂遊戲并不稀奇,但《羊了個羊》的特色在于隻有兩關。第一關是教學關,第二關就是“地獄關”。遊戲官方表示,這是一款超難的闖關消除小遊戲,第二關通關率不到0.1%,第二關每天更新一次。這個極低的通關率仿佛一座峭壁,能夠登頂的玩家便會出現在遊戲首頁的排行榜中。排行榜以不同地區進行劃分,極強地刺激了玩家們提升排名、為地區争光的勝負欲。截至發稿前,排名第一的已經從山東羊隊變成了江蘇羊隊。

為了通過這極難的第二關,玩家會通過分享遊戲和觀看短視頻廣告,獲得三種道具和複活機會,平均算下來,玩家每局要看90秒左右的廣告。據估算,玩50局遊戲要看75分鐘廣告,而不少玩家玩《羊了個羊》成百上千次不在話下,也就意味着玩家觀看廣告的時長也在成倍增長。

除了遊戲本身陡峭的難度曲線帶來的熱度,《羊了個羊》在多個社交平台上的“病毒式”傳播和綜合性熱度,也讓業内人士試圖尋找其營銷推廣的蛛絲馬迹。

比如,《羊了個羊》雖依托微信小程序,傳播渠道卻多點開花。最先發酵的社交平台是微博,在抖音上也熱度頗高,後續才逐步蔓延至微信朋友圈。

根據DataEye研究院數據統計,數日前微博上#羊了個羊#話題熱門微博中,第一的内容發布者為逍遙散人M,第二位新浪遊戲,第三為風期限在淩晨,第四位遊戲團。據讀娛報道,這四位内容發布者中兩位簡介為“2022年辰星計劃博主”,而辰星計劃恰好就是有微博微任務發起的專項扶持計劃。由此《羊了個羊》也被推測遊戲團隊與微博或大V們進行了合作。另一方面,《羊了個羊》在星圖遊戲發行人計劃上線了達人推廣任務預算預計共500萬,到了9月14日,遊戲又進一步上線了22萬獎金相關任務。砸錢買流量的操作,也為《羊了個羊》在抖音上的熱度打好了基礎。

遊戲走紅後,大批玩家進入《羊了個羊》與第二關鏖戰,這款依托小程序的遊戲一度出現異常,甚至在24小時内崩了3次。據北京青年報采訪,由于遊戲意外爆火,最近《羊了個羊》一直在被盜版攻擊,團隊成員基本都會通宵工作,技術崗位的小夥伴會更辛苦,累了就去樓上的休息室,其他的小夥伴也在為這個項目繼續努力。目前《羊了個羊》官方已經開始急召後端服務器開發人員,“推薦入職的獎勵五千,自薦入職的獎金五千”。

“驢了個驢”

《羊了個羊》不單為玩家帶來了挑戰地獄關的刺激感,也讓他們飽受過不了關和反複看廣告的折磨。玩家們對遊戲的情緒,也從最初的投入和熱情,轉變為輾轉反側的疲憊。網友們形容道:“‘羊了個羊’玩着玩着就變成‘驢了個驢’。”

在這種複雜的情緒中,遊戲也迎來了大量負面質疑。

首先是玩法抄襲争議。《羊了個羊》被質疑抄襲另一款遊戲《3tiles》。而《羊了個羊》相關負責人第一時間對此進行否認。負責人表示,《羊了個羊》遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了,公司不會對此理會,用戶自然有自己的判斷。所謂抄襲争議,不排除有其他遊戲公司來蹭熱度的嫌疑。

其次是“通關率”争議。不少玩家在第二關反複折戟後,選擇禁玩《羊了個羊》。有玩家向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示:這不是遊戲難度的問題,而是開發者很可能刻意控制通關人數,讓通關概率變成0.1%。無論是否過關,每個玩家都是被割的韭菜。

更有玩家懷疑,所謂極高難度其實是“無解關”。遊戲通過程序随機發牌,如果方塊數量根本無法三三消除,那麼無論玩家多麼努力,第二關都不可能通關。不少玩家曬出遊戲記錄以證實這種可能性。當将所有隐藏牌都消除、玩到還剩大約十顆牌時,他們發現牌面根本不是三三組合,這局費盡心力的第二關從最初就是“無解關”。

遊戲團隊負責人也對算法控制進行否認,并表示社交遊戲的底線就是真實和公平。針對網傳“無解”截圖,他說:“由于擺列方法和視差讓人感覺隻有這兩塊。其實這兩個方塊底下還有,隻是疊住了,如果這時候還有随機洗牌道具,就能過關了。”

雖然針對核心質疑均作出了否認回應,但團隊負責人面對玩家們對于遊戲難度的批評表示接受。在他看來,玩家的喜歡和批評都是情緒的一部分,有情緒也代表他們真正參與了遊戲,覺得遊戲好玩。難度的設置,是遊戲的樂趣和社交話題的一種結合,“如果都像第一小關那樣,樂趣又是什麼呢?”

遊戲制作團隊表示,《羊了個羊》的定位就是“社交遊戲”,即基于社交體系出發去設計的遊戲。玩家吐槽、抱怨、尋求朋友合作幫忙,都會激發社交點。當遊戲有挑戰性的時候,困難有多大,玩家過關的時候就有多興奮。

從這一定位上看,《羊了個羊》挑戰玩家極限的設計思路和當前“又黑又紅”的口碑,恰恰最容易刺激玩家社交和引爆網絡話題。這不難理解。根本上說,《羊了個羊》就是以冒犯玩家作為“噱頭”,才能在短時間内積聚起如此龐大的流量和熱度。如果沒有瞬間攀升的難度曲線,沒有0.1%的通關率,那基礎玩法并不新奇、遊戲質量也較粗糙的《羊了個羊》,如何能吸引到廣大網友的稀缺的注意力?

遊戲營銷的勝利?

《羊了個羊》爆火後,其制作方北京簡遊科技有限公司也浮出水面。

北京簡遊科技有限公司實際控制人為張佳旭,公司成立于2021年1月26日。簡遊共有三名股東,其中,大股東為張佳旭,持股85.5%,此前他曾擔任《海盜來了》的制作人,《海島來了》也是微信小遊戲首款月流水破億的産品。

簡遊科技第二大股東廈門雷霆網絡科技股份有限公司,其大股東是廈門雷霆互動網絡有限公司,該公司為老牌上市遊戲公司吉比特全資子公司。

吉比特旗下的《問道》《摩爾莊園》等均為熱門遊戲,但今年上半年,公司業績罕見出現下滑。吉比特在投資者互動平台回複,明确其間接持有北京簡遊科技有限公司10%的股權。而吉比特方面也表示已經關注到《羊了個羊》的爆火,該款遊戲是由吉比特參股公司研發,投資比例不高,相關收入将體現在吉比特的投資收益部分。

盡管背靠知名遊戲公司,但《羊了個羊》項目的研發團隊實則隻有三人,開發時長3個月。負責人表示,在遊戲制作階段和上線初期,團隊完全沒有預料到這款遊戲會爆火。而目前《羊了個羊》的日活躍用戶數,已經完全超出他的認知。

從《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了個羊》,休閑小遊戲不乏全網爆款。如何在成熟的基礎玩法上進行創新,讓遊戲迅速積累傳播勢能、制造話題是關鍵。即便如此,和過往的爆款休閑遊戲相比,《羊了個羊》仍然具備一定的特殊性。

首先是休閑遊戲的“反休閑”。從玩家們争相挑戰0.1%的體驗中可知,《羊了個羊》顯然已經離“休閑”二字相去甚遠。《羊了個羊》并非首個讓玩家們拼命“肝”的休閑小遊戲。一旦休閑小遊戲成為爆款,因其玩法簡單且參與度高,玩家們挑戰成瘾是常有的事。區别在于,從遊戲機制層面,《羊了個羊》主動擁抱了這種“上瘾”。

雖然在面對第二關難度的争議時,團隊負責人回應表示,遊戲機制設置為每天一大關、第二天重置,初衷就是希望玩家可以更加輕松。但本質上,《羊了個羊》最具吸引力的遊戲機制,就是以0.1%的通關率、地區排行榜、似少實多的隐藏牌,以喪失遊戲推進感作為代價,最大程度刺激勝負欲,讓玩家快速“上頭”,陷入第二關的無盡輪回。

其次是營銷與遊戲強綁定。僅就遊戲創意角度,《羊了個羊》并不新奇,甚至被質疑抄襲。但從其營銷效果來看,《羊了個羊》赢得盆滿缽滿。某種意義上,《羊了個羊》的營銷裂變手段就是其遊戲機制本身,二者不可分割。

倘若剝離《羊了個羊》的遊戲屬性,其營銷手段在電商領域屢見不鮮。拼多多的“砍一刀”、餓了麼的“免單一分鐘”,都是利用社交裂變和“薅羊毛”的人性去刺激更多的傳播和消費。隻不過,《羊了個羊》消費的是玩家的注意力和時間。

有了《羊了個羊》這個爆款在前,可以想見,未來将會有更多小微遊戲開始效仿,甚至不止于小微遊戲。在注意力經濟的時代,遊戲是否“速生速死”先放在一邊,至少營銷與遊戲之間的關系将會被重新審視。這大概也就是社交遊戲的“精髓”,玩的就不是消消樂,而是那智商堪比愛因斯坦的0.1%,為此,人們永遠樂此不疲。

你玩《羊了個羊》,開心嗎?

本文源自刺猬公社

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