經常聽到有人說,仙劍遊戲系列有兩大特色,分别是感人的劇情和令人頭疼的迷宮場景。
不得不說仙劍系列的迷宮着實給人留下了深刻的印象,有些地方确實很難,甚至可以用變态來形容。
仙劍系列的這些迷宮,大家當初用了多久才走出去呢?
《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——神魔之井
神魔之井是自己印象中最為深刻的迷宮場景之一,當年為了走出這個迷宮,可是花費了老大的勁兒。
這個迷宮最大的特點,就是将3D場景構造發揮到極限。
迷宮猶如魔方一樣颠來倒去,每一次轉動場景都會發生變化,要是沒有很好的空間感,可能就會迷失其中,陷入原地打轉的局面。
《仙劍奇俠傳四》——女蘿岩如果說《仙劍奇俠傳四》的柳府迷宮隻是開胃菜的話,那麼接下來的“女蘿岩“”才是真正的挑戰。
這裡的迷宮層層遞進,各個場景靠藤蔓進行連接,如果忘記來時的出入口的話,很容易迷失在這些陰暗的迷宮中,不得出路。
由于是遊戲初期,主角團隊輸出能力有限,因此小怪也會耗費玩家大量的時間。
《仙劍奇俠傳》《新仙劍奇俠傳》——将軍冢經常聽到有人說2D迷宮要遠比3D迷宮難,我覺得這句話很有道理。可能很多玩家第一次見識到迷宮的恐怖,就是在将軍冢這張地圖。
沒有複雜的機關,也沒有華麗的技巧,“将軍冢”這個地圖用兩個字概括,就是“雜亂”。
這裡不僅怪物紮堆,岔路衆多,更要命的是場景建模單一,每個地方都看上去差不多,繞來繞去最後發現又重新回到原處。
由于小怪被消滅後是會刷新的,對于失去了參照物的玩家而言,走出迷宮難度更大了。
《仙劍奇俠傳三》——草海草海這個迷宮基本上融合了《仙劍奇俠傳三》所有迷宮的難點。
它不僅道路分支多,而且還夾雜着許多山洞,一旦切換場景後,小地圖迷霧就會全部消失,這給迷宮探索帶來的不小的麻煩。
此外這個場景最令人感到惡心的就是水毒,一旦靠近顔色較深的區域就會中毒,如果不及時解毒的話,掉血會非常快,直到生命值隻有1點為止。
《仙劍奇俠傳》——神木林
玩家還沒有從林月如之死的悲傷中緩過神來,接下來添堵的時候又來了。
神木林這個迷宮表面上是2D場景,不過由于樹幹可以作為通道上下傳遞,其實它本質上是一個僞3D迷宮,這對于玩家的空間感要求很高。
當年被困在這裡來回打轉,光打怪就升了近十級,那隻攔路的猴子也成為了記憶裡難以磨滅的一部分。
《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——蜀山故道蜀道難,難于上青天,這句詩用在這個迷宮場景再合适不過。
蜀山故道是由兩個迷宮場景構成的,本身原理十分簡單,無非是用對應的機關開啟對應的石門柱子。然而這些機關的順序并無規律可言,真的要走出這兩個迷宮,還需要靠“窮舉法”這個笨方法。
因此你經常會重複來回地走路,把大部分時間都花費在一次次試錯上,所以為了不走冤枉路,還是記住“1473625”這個順序吧。
《仙劍奇俠傳五前傳》——仙竹林《仙劍奇俠傳五前傳》的迷宮構造看上去都是十分簡單,基本上沒有過多的岔路,然而迷宮制作者卻在五代迷宮的基礎上,添加了許多隐性規則,更加講究邏輯性。
如果無法發現仙竹林各個傳送點之間的規律,很容易陷入鬼打牆的局面,這一點和《幽城幻劍錄》的迷宮倒是很像。
《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——盤古之心三代問情有一個綽号叫“問路篇”,裡面迷宮不僅大,而且支路繁多,足以把人給繞暈,“盤古之心”隻不過是這些變态迷宮的縮影而已。
盤古之心總共有四個場景地圖,彼此相通,需要用其中一個場景的機關,去打通另一個場景的出路。
由于切換場景後地圖迷霧全失,因此經常會在四個場景來回穿梭,找不到劇情觸發點,這着實讓人頭大。
《仙劍奇俠傳》《新仙劍奇俠傳》——試煉窟“試煉窟”絕對是你走過第一遍,不想再走第二遍的迷宮。
和仙劍系列的其他迷宮不同,試煉窟給人的第一感覺是沒有底的,岔路又多,無論怎樣走都看不到盡頭,那種一眼望不到頭的絕望感足以令人沮喪。
更讓人煩心的是這個場景的小怪都非常強力,一不小心被團滅也是常有的事情。
不過試煉窟雖然看似是個無底洞,但它還是有底的,在最下面的女娲遺迹裡,玩家可以學習到很多終極法術,獲得一些強力裝備,也算是應得的獎勵吧!
《仙劍奇俠傳四》——淮南王陵墓淮南王陵墓是《仙劍奇俠傳四》前期的一個迷宮,總體難度并不大,不過在這樣陰森壓抑的迷宮裡,多呆半分鐘都是一種煎熬。
那些滲人的紅衣女怪,會讓你莫名不舒服,要是不小心“轉角遇到莫小貝”,足以吓個半死。
此外這個迷宮的背景音樂做得非常好,場景驚悚氣氛烘托得很到位,仿佛有一種身臨其境的感覺。淮南王也是前期比較難打的BOSS,“奪魂”秒人的技能堪比當年赤鬼王。
《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——陽名百納二、少陽三焦二
對付《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》的迷宮的最佳方法,用三個字來概括,就是“窮舉法”。
“陽名百納二”算是将這類迷宮發揮到了極緻,玩家需要在衆多平台之間的來回行動,具體怎麼走毫無規律可言,隻能靠窮舉法。
至于“少陽三焦二”,如果你沒有注意到門口提示牌的話,隻能用不斷試錯的方式才能走出去。窮舉法對于任何迷宮都有效,就是累了點。
《仙劍奇俠傳》——曆代鎖妖塔鎖妖塔可以說是仙劍的标志性建築,用它作為迷宮場景再适合不過了。雖然仙劍多款遊戲裡都有鎖妖塔出現,不過難度卻各不相同。
總的來說,三代和外傳的鎖妖塔難度最高,其次是一代和新仙劍,至于五代和前傳的鎖妖塔難度最低。
之所以将《仙劍奇俠傳3》的鎖妖塔放在前面,是因為每一層的迷宮都各具特色,尤其鎖妖塔四層堪稱許多玩家遊戲生涯的一道陰影。
如果沒有第四層開啟機關的技巧,被困在裡面個把星期走不出去也是常有的事情。
補充仙劍系列令人印象深刻的迷宮場景實在是太多了,譬如霹靂堂、封神陵、海底城、霧蔭谷、幻木小徑、少陽叁天、隐龍窟、禁咒空間等等,每一個迷宮場景都令人頭大。
大家心目中,仙劍系列最難的迷宮場景有哪些呢?
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